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本人职位是网站UI设计师,专注于互联网产品设计。
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土豆导航栏(2009-12-13 16:43)

版本一

 

版本二

 

版本三

 

版本四

菜鸟摄影作品(2009-12-13 16:39)

丝般感受

 

 

交融

 

默默的等待

作为一个事业有成,精明能干的基金经理人竟然没耍的团团转,在我看来他稍微有点警惕心的话根本不会上当,而且在碰到那个女人之后有过多次怀疑,但最后还是相信她,心里都在骂你怎么这么傻。

这游戏玩的也太过火的点,最后还搞得要跳楼,不可能事先算这么准,编剧试图把CRS写的神机妙算一样,但这在现实生活绝对不可能发生,这只是编剧的一厢情愿。最夸张的是他弟弟拿这个游戏当生日礼物,被耍的几乎要跳楼的尼克竟然还很高兴,开这么大玩笑早翻脸了吧。

只能说这是部不错题材的悬疑电影,可惜拍得漏洞百出,而且和心理没什么关系,英文名也只是The game,中文名叫心理游戏有误导观众的嫌疑哦。

 
 
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当你构建你的用户界面和网站的时候,有各种各样的关于界面设计方法和模式的信息你可以使用, 对常见问题的解决方案和一般可用性的建议。下列专家给出的准则可能会引导你创造一个良好的用户界面, 但是究竟什么才是一个良好的界面? 一个有价值的用户界面应该具有那些特性?

There is a lot of information out there about various interface design techniques and patterns you can use when crafting your user interfaces and websites, solutions to common problems and general usability recommendations. Follow

大多数网民都用过文章翻页功能,它的初衷是模拟看书翻页的功能,所以我认为能让用户感觉和看真实的书一样的体验就算是成功的设计。

用户在看文章时大概有这几个需求:

1.上一页 下一页翻阅

2.了解当前页数

3.一共多少页

4.快速挑转到某一页

但如何排版和突出哪块功能却又很多不同的设计,比如下面几个例子

 

未知

豆瓣

有一次坐地铁正好出站刷卡的时候,排在我前面的人卡刷不出来,我在后面只能干等着,最后他刷到第4次终于成功出站了,当他头次刷不出来的时候我莫名其妙就有焦急的感觉了,到第3次还没成功时我嘴里就碎碎念了,其他排在后面的乘客也看得出不耐烦的感觉,或者干脆换一个出口出去了。

整个这个过程不过才10几秒钟的时间,但大多数人都有急躁不耐烦等表现,而等地铁花了5分钟却没有这些表现,这是为什么?

就是成本,人们都会考虑一个成本问题,做生意要考虑进货成本,等地铁也要考虑时间成本,但其中有个重要的因素就是预期成本,对等地铁的预期成本是5分钟,所以等了5分钟不会出现焦急的感觉,而出站刷卡人们的预期最多花5-10秒钟就能完成,当花了10秒以上才完成时就超出了自己的预期就会出现我碰到的这种情况。

当哪一天地铁出站是件很困难的事情的话,预期成本就是增加,花1分钟才出站也不觉得有什么了。

 

做网站也要考虑用户的预期成本,我以购物网站为例,虽然现在在网上买东西的人越来越多,但购物体验还不是很好,由于购物前还要开通支付工具和银行账号等步骤,使