管理博客 ┆ 搜索 ┆ 帮助
印证了一个观点:当数值无法解决设计问题的时候,最好的方式是引入新的功能。
作者:龍‖炎黄 2006-12-25 23:07:55
标签:
 
执行这一机制是一个挑战。这就像“我们如何去实现?”我们在游戏中采用了这样的机制,如“食物”,这可以限制你拥有的个体数量。我们还引入了金子和木材资源。但是最初发生的却是,有了这些机制,玩家会在这些机制上逐步发展并利用它们。这样,如果它们失去了军队,它们就有了过剩的金子和木材,可以重建军队并再次壮大。这样玩起来并不有趣。
GDW:这就是你如何为系统增加“保养费”的。
RP:是的。这就是保养费的来源。保养费是一个非常矛盾的概念,我们在开始时尝试了很多的想法。但是最终的解决办法就是保养费。
保养费的概念是:你的军队越壮大,付出的金子收入就越多。如果你建立了一个大型军队,保养费将吸走你额外的金子收入,所以就无法获得大量的金子赢余。这个想法是在军队个体较多的时鼓励你战斗。



本文仅为提供更多信息,不代表新浪BLOG同意其观点或描述。如需转载请注明出处。