1、在样本数量足够大的时候,投掷的结果符合期望值;这为玩骰子游戏提供了一个可以用户认为可以达到预期目标的前提。
2、在样本数量有限时,投掷的结果与期望值存在偏差;这种偏差趋于两极:符合投掷者的期望、背离投掷者的期望。也就是说:在样本数量有限的情况下,最终结果是不确定的。
3、投掷者在每一次投掷骰子的时候,都会因为这种结果的不确定性,伴随情绪的紧张(之后称之为压力)。
4、当投掷骰子的结果产生之后;如其符合投掷者的期望,则在投掷骰子时产生的压力得到释放。而产生“自己运气优于他人”的满足感。同时因为这种优越感,认为自己能在游戏中继续赢,而继续玩下去。
5、当投掷的结果背离投掷者的期望,玩家会将失败归罪于外因,释放压力;同时根据一,产生继续玩下去的动力。