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对这些实验的认可,同样可以引证与我们通常支持的观点,给予玩家更多的选择权,使他们觉得他们可以控制某些事情,他们才会从游戏过程中获得快乐。
而同时这种自由和自我决定的并非越多越好。Swartthmore大学的心理学家施瓦茨声称个人主义的现代文化确实存在“过度的自由”反而导致人们生活满意度下降和临床抑郁症的增多,正如我们通常理解的,现在年轻人生活的空虚之类的现状。在从30种口味的果酱中做出的选择,人们表示其选择的满意度比那些从6种物品中作出选择的人的满意度要低。更多的选择反而会使人们无所适从。
这一观点,同样验证了我一直以来支持的,在同一时间内展现给玩家的信息量一定要控制在有限范围内,过多的信息量会使得玩家无所适从,如果你要求他们自己从中整理思路,自己去寻找逐渐吸纳这些信息的方法,无疑等于是在驱逐玩家离开游戏。
最后,提出两个结论性观点,欢迎大家继续参与讨论。
论题1:在同一时间内,处于平行关系的选择项不要过多。
论题2:玩家通过信息的输入及反馈需要获得更多的被认可感,以提高继续游戏的信心,若过长时间的努力,玩家看不到回报,玩家很可能就会选择放弃游戏。