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病泱泱的餅餅
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原文地址:DOTA2人设艺术解析作者:vikiye

为公司培训而翻译整理的“Dota2CharacterArtGuide”全中文版,为了方便同学查阅,也希望能帮助更多的同行,公布在BLOG咯。本人英语水平有限,如有纰漏还请自动脑补。

转载请注明出处,非常感谢。

DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOT

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最近不少人都发纸条想问解剖方面的问题,

鉴于解剖学方面的答案不是一两句话能说清的, 

多数问题都比较复杂,包括了皮肤脂肪肌肉骨骼的相互影响。

干脆大家在下面的评论里留下你的问题,

我根据评论留言,挑选几个比较多人关心的典型艺用解剖学问题,咱一同探讨吧。。。

咋样,哥们仗义不?

看到不少问题已经在评论中了,我努力每晚不定时按照提问的先后顺序作出我个人理解

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杂谈

我在青城山頂著小聖光

 

阿達,你快來看~~~朋友拍的。- - 看看你那沉重的讓我累垮的混蛋包。

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(2010-12-05 19:20)
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杂谈

路漫漫啊,我的前方還有其他圖要用來完成這個系列。我想吐血。花了那麼大的精力。螞蟻大哥說只要要重點地方細節。嘆氣。

吃力不討好。好像我常常那麼做。



 

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藏著有用。哪天細細看一遍。
原文地址:工业透视法--曲面形体作者:Anking

弗朗西斯(Francis)让我帮助他写一篇关于透视图的教程,我打算在暑假写书的空闲时间再在这篇文章里添加一点制图的 教程。所要添加的内容也没什么特别之处,只是一些基本的几何构建、从里到外的剖面绘制和镂空的木模图。

 
七年教授工业设计绘图的经验,告诉我有两种基本的绘图方法。第一个是观察一一画你所看到的,第二个是创造一一画你

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杂谈



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杂谈

 

公司散了,大家都被遣散了。沒工作了,終於能好好的在家裡畫畫了。不過有點想念同事呢,大家都是可愛的人。

不過整天在家裡繪畫速度上去了。3天2張這樣的完成了。

 

要努力練。練技法。練想法。練速度。(速度是關鍵啊。嘆氣。)

 

 



 

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(2010-10-31 00:29)
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杂谈



以下臨摹練習。





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杂谈



接下去幫大暑畫他的女FS。我想畫女獸人戰士。(誒,裸體肌肉版。= 。。=)
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這是篇很好的文,我想讓更多的人看到,更多人能警覺起來。為了那美麗的巨獸,我從來沒有親眼目睹過他們,但總是被電視裡他們躍出海面的美麗身影震撼;總是被遊戲和畫作裡他們在空中傲遊的姿態給吸引。就算是我的力量非常的渺小,就算是我的聲音是如此的微弱,我也希望能讓更多人看到,更多人聽到。於是我錄入了此文。

 

 

蓝色“潘多拉”

錄入自《人與自然》2010年5月104刊

 

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