http://blog.sina.com.cn/shuigou8888[订阅]
个人资料
申友林工作室

水沟培训班从2008年8月开到现在,已经是一年的时间了.期间培训出很多优秀的行业精英,以培训质量高而得到行业内的认可.就业率达到了98%!他们都在自己的岗位上为自己的理想而奋斗着.很多家公司把集训人才的地点也选择在这里.

课程:

  长期班:6个月(周一到周五)

 日常班:2个月(周一到周五)

水沟培训班课程设置: 
长期班课程:
结构(线条为主),体积感和质感(黑白调子),人体(高矮胖瘦,男女老幼,老弱病残。。。),结构变形和动作设计(人,各种动物,怪物),服装设计(发型,服饰),单幅黑白制作,组合黑白制作,色彩搭配,建筑设计,建筑组合设计,环境设计,场景色彩搭配,原画制作(概念稿,制作稿),插图制作,海报制作,贴图绘制。。。。

日常班课程:构图,动态设计,表情,服装设计,色彩搭配,单人插图,组合插图,场景,贴图...

课余活动:游泳,健身,旅游,摄影,喝酒,唱歌,吓跑...吓逛悠...
QQ:187022657(满)
   519401114
  99558842 
水沟群:56422292(满)
水沟群2群:69796011(满)
水沟3群:41504259
原画人水沟:62936727(满)
水沟学院群: 7923637
水沟同学群:80797018
第5期QQ群:28000224
长期班QQ群:28000442
日常班QQ群:28000012
MSN:shen_daye@hotmail.com
BLOG:http://blog.sina.com.cn/shuigou8888  

工作室参与项目和杂志
《三国策》《完美世界》
《三国猛将》《真三国》
《世嘉三国》《好客帝国》
《武侠世界》《封神榜》
《梦幻红楼》《cs online》
《地下城与勇士》《穿越火线》
《寻仙》《九州志》
《封神世纪》《神战时空》
《奇幻》《热血三国》

 


  

分类
    内容读取中…
音乐播放器
友情链接
ZHUANGZQ

概念设计师ZHUANGZQ

野蛮小屋韩国化妆品

한국 화장품 전문점

矩阵-汪涛

中国最牛B的漫画家之一

学弟[机械卷轴]

越来越厉害了

中国原画人俱乐部

原画人的乐园

果子5号

长江7号

访客
读取中...
好友
读取中...
评论
读取中...
博文
继续下面的教程(2009-07-12 00:11)

后面加了金属圈和一些长线条,这样能让这个角色变成画面的中心,近处加了个简单的女人,这样能让画面的镜头感更强一些,身上的装素也不需要很多,为了衬托后面的角色.后面还要加远景.

没有商业上的限制,现在画着很爽...

好久没画过自己的作品了,好多人一直在群里留言,都快没脸上去跟大家聊天了...这次也没什么准备,就是想画一个黑暗题材的,稍微唯美一点的,有点欧洲,也有点韩国...衣服不能像以前那样穿那么少了,所以衣服褶皱上可能要费点心思了...起了这么一个稿子不知道后面该怎么收场了...呵呵

 

首先把构图想好,把该画的所有元素大概画出来,很多残留的笔触会让你有更好的想法,所以刚开始尽量用大笔刷涂一涂...这个步骤只要自己看的懂就可以了...第2步骤本来是明确体积感和空间感,不过这次想试一试线稿,先画出个详细的

  都到第5期了,培养出这么多的学生,一直没有正规的课程和班级分类。基础好的,基础差的,上着学的,上着班的,都在一起混着上课。一直是按照公司的项目流程和管理模式来教学。

还有就是每个学生的能力不一样,针对每个学生的教学方式也是不一样。这样导致有的学生,总想按照进步快的学生的方式来学习,总是坚持不住老师教给他的一套绘画模式。。。

到一个月的时候会有几个人会跑偏,卡在自己的一套模式里面,这个时候迈过去这个坎那就是进步最快的阶段了,这个是很有意思的现象。
  到现在看来,现在所有学生的最大问题就是基础不够,心理有很多不成熟的想法。总是按照那些大师的绘画方式来画自己的作品,比如玩大笔刷,什么油画效果,水墨效果,透亮,厚重。

但是往往问题就是出现在这些最基础的地方。比如构图,人体,动作,体积,黑白灰,虚实,光源,服装,发型等等。连进入这个行业的门槛的要求都达不到,就想变成这个行业的高手或者大师。。。

哪个高手都是从基础开始一步一步练出来的,只是有的人花的时间多一点,有的人少一点。到我这里能给解决的问题就是把这些基础问题解决掉,自己能独立完成达标的作品,用

北京游戏公司照片主美和  场景美术

主美职责:1、项目可视化的设计者,实现项目具体风格设定设计要素标准化;
2、完成项目的主要美术.
3、完成对组成员的所有汇总审核的工作;
4、完成对项目终结后的设计总结和归档工作;
5、完成设计员工的标准化培训、引导等工作;
6、配合部门产品的研发,提供敏锐的产品设计趋势,把握流行趋向。 任职资格:
1、 美术及相关设计专业,
2、 具备游戏行业2年以上工作经验,具备大型项目的开发经验和管理经验。
3、 熟练使用相关软件,了解行业相关软件的应用。

场景美术职责:1.扎实美术基础. 有经验优先.
2.具有深厚的美术功底和良好的创意构思能力
3.精通3DMax,Photoshop,.BodyPaint 3D等软件
4。2年以上游戏项目开发经验

联系方式QQ:519401114  MSN:shen_daye@hotmail.com

 

招聘做AE(After Effect)高手,6月有条的宣传片需要者人选!

穿越火线生化海报(2009-04-29 21:44)
跟学生一起完成的