http://blog.sina.com.cn/bugaofu[订阅]
个人资料
好友
读取中...
音乐播放器
评论
读取中...
图片幻灯
友情链接
访客
读取中...
博文
    话说之前玩过《波斯王子》和《撕裂的天堂》后,又看了《战神》的视频,就有了设计一款比较暴力的3D动作游戏的冲动,但是苦于没有一个合适的题材和概念。最近看了《斯巴达300》的画面后很有冲动,终于可以开始动手设计了。
    所以就在blog里面专门开了个《英雄赫拉克勒斯》的文章分类来放关于这个设计的东西。该分类里的文档以描述分镜设定,场景设定,事件和AI的设计为主,建议不要拿来当策划案看哈,会看歪的,毕竟其他部分都只一笔带过了(最初公司老总曾拿了一个案子看过一遍,后来就只改看前面的项目书了)。
 
故事内容:改编自希腊神话英雄赫拉克勒斯的故事。
角色:
选角了!选角了!大力神是什么样子的?就按下面这个标准来!希腊大力士!

    虽然个人的从业时间不算长,但是对于制作关卡多少具有一定的认识。所以写下来方便大家交流。一家之言还望不吝赐教。

    文章按开发设计的顺序来分步骤说明。  

 

梦想从那一刻开始(2007-04-02 19:34)

    每当我看到现在的孩子们作出充满幻想的事情,脸上都会流露出会心的微笑。因为那能够勾起我童年的回忆。回忆童年的梦想,就像回味各种糖果的美味一样。无论何时都会产生一种特别幸福的感觉。

    记得上小学3年级时,美丽的班主任就问在座的小学生们有没有梦想。我对当时的回答记忆犹新,因为我撒了谎。就在每个同学都只简单回答说要做科学家或者医生时,我不只回答要做一个科学家,还描绘出一个宏伟的蓝图:“造一架宇宙飞船飞向太阳,去研究太阳里面的东西。”但如果是换成现在的我一定会很干脆地回答:“开变形金刚!”当然,以我现在的口才是能够把科学家和变形金刚连贯起来的,但对于当时的那个孩子,这样的回答不只需要莫大的勇气,还要明白许多的道理。

    从无数次长辈们鼓励,诱导我以这样或者那样的事业为目标的谈话中我会经常碰到这样的问题:“傅!你有没有想过以长大后要做什么?”,我已经习惯了用他们期望的答案来回答。但我只记得他们说的一句话:“最重要的是做自己想做的事情。”这是他们的目的,也是我仅有的收获。

    在1999年的时候,幸运的事情发生了




  我已经在新浪BLOG安家了,欢迎你“常过来看看”,大家多多交流哦。我们可以一起把这里变成共同的心灵家园,像家一样温暖的地方。
  我会把一些新鲜有趣的东西记录下来一块与你分享,也希望你能够记住我的
BLOG地址,像老朋友一样经常过来做客——你可以把“她”添加到你的收藏夹中,也可以把“她”复制下来告诉你的朋友们。特别希望能通过你,让我认识更多的好朋友。如果还有不了解的,就跟着我一起来看看拥有所有博客知识和维护技巧的博客帮助站吧:http://blog.sina.com.cn/help/ :)

  我的BLOG地址:  http://blog.sina.com.cn/u/1286031953