话说之前玩过《波斯王子》和《撕裂的天堂》后,又看了《战神》的视频,就有了设计一款比较暴力的3D动作游戏的冲动,但是苦于没有一个合适的题材和概念。最近看了《斯巴达300》的画面后很有冲动,终于可以开始动手设计了。
所以就在blog里面专门开了个《英雄赫拉克勒斯》的文章分类来放关于这个设计的东西。该分类里的文档以描述分镜设定,场景设定,事件和AI的设计为主,建议不要拿来当策划案看哈,会看歪的,毕竟其他部分都只一笔带过了
(最初公司老总曾拿了一个案子看过一遍,后来就只改看前面的项目书了)。
故事内容:改编自希腊神话英雄赫拉克勒斯的故事。
角色:
选角了!选角了!大力神是什么样子的?就按下面这个标准来!希腊大力士!