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[匿名] clive
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2006-09-13 16:42:08
总是可以第一时间拜读博主的文章,幸福呀!!
[匿名] 学猪俊买
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2006-09-13 16:55:58
博主发牢骚的嫌疑>共享经验...
是真的偷懒?还是,怕偷梁换柱被人逮?
[匿名] 诸葛云备
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2006-09-14 10:18:11
的确是点出了国内开发中的一个很大缺陷吧。开发中的中高层人员,在项目管理方面的能力是极度缺乏的吧。所谓无法量化,其实也是能力不足的一个体现了。
国内开发的基础技术看来还是不够踏实和足够呀,这样子是无法开发出顶级游戏的吧!
[匿名] char924
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2006-09-14 16:09:24
受教了,怎么量化游戏开发项目,不知道LZ有什么高见。
东北大包子
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2006-10-27 22:47:39
前几天还在论坛上发贴找你这个系列的后续呢,今天不小心发现我的BLOG里有链接,嘿嘿,这下方便了。
这篇文章,感觉黑手兄只是想让人相信项目开发管理的一些东西而已罢,,哎。。对我个人而言,基本上是毫无价值的了。因为我本来就推崇这个观点的。。
文中提到“挡箭牌”的一段,我很有感慨,包括游戏开发业,乃至几乎所有行业,很多人都用各种各样的借口为自己的无知和能力匮乏找借口,而硬着头皮去做自己本做不了的事情,拿着投资人的钱瞎JB乱搞,这种行为根本就是诈骗,可是没办法,总是要为了生计,为了混口饭吃,什么游戏设计,什么行业发展,跟个人有个P关系。。哎。。。。
幕后黑手
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2006-11-28 18:09:32
各位,找事的评论一律删掉了,今后一律如此
[匿名] 不易
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2006-11-29 12:00:02
没有量化就没有度量
没有度量就没有分析
[匿名] 土匪
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2007-02-24 20:52:56
好难哦,到底怎么做.
人马的笨射手
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2007-04-04 08:30:27
PROTO TYPE制作可以让你较为准确的量化预估工时,也让你可以尽量降低风险...等,其实好处颇多,但需要有一定技术积累的核心才做得出来。
一个团队从建立到磨合成熟,至少也要三~五年,国内公司能稳健撑上这麽久的实在太少,人们总是跳来跳去。也许个人有从业经验了,但意义上并不真的具备团队经验,从业十年,究竟是做了十年重复的事情,还是积累了十年的进步呢?
因此有了设计核心 + 生产中心的概念。结果那个核心也还没磨合好......晕~
[匿名] 白云若尘
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2007-06-27 12:14:19
哈哈,刚看到这一篇,我前面回的帖子也是这个意思,能力不足,所以无法量化。
游戏设计理论系统化的工作很多人正在做呢。毕竟罗马不是一天建成的,还要加油。
[匿名] 新浪网友
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2007-08-03 03:41:26
ma de cao
小呼
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2007-09-24 11:32:57
哦哦,路过,长见识
[匿名] 印蓝蛇蚀
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2007-11-09 15:40:35
去浏览了一下你说的那本书, 看的我都打瞌睡,流哈喇子啦~~~~
[匿名] 新浪网友
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2007-12-07 12:36:15
同意,量化能力是管理者能力的体现,想避开的人无非是逃避对自己不懂的借口而已. 国内这方面即使现在还是停留在第3世界水平,别看都用上PC什么了,根本的观念还是没有进步. 即使是国外,也是在极高的管理层或者非民用层才可以看到这样思考的. 其实这个对普通人类要求还是太高了些....普通人过好自己生活就行了
[匿名] 新浪网友
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2008-02-27 01:58:55
路过, 开发量化的方法没有说, 键结也没有, 偷懒也不是这样滴! 同意博主发牢骚>共享经验的说法.
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