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如何设计一款小游戏

(2014-07-03 15:12:48)
标签:

股票

分类: 首发

我们都知道设计一款游戏非常复杂,尤其是大型的网络游戏,可能一个系统就需要一个团队加班加点的才能完成。对于这样的游戏设计已经超过了专业的范围,一般人很难接触到。这里要说的是如何设定一个小游戏,flash游戏的开发是非常简单的,或者说它只需要一个创意就可以实现,不需要非常复杂的系统和逻辑。但是如何将一点点创意实现好,增加游戏的可玩性也是非常有必要的。

 

昨天在网上看到有人提问:设计一个小游戏,系统给出一个数字玩家来猜,猜中了就算玩家胜;玩家有三次机会,如果猜出来的数字大了就提醒玩家,如果小了也提醒玩家,三次过后玩家未能猜中算玩家输。其实这是一个非常不错的游戏,尤其是如果进行人人对战的话,这是一个很考验玩家观察能力和心理分析能力的。但是提问者给出的却是人机对战,这就显得没有那么的好玩了。

 

还有一个就是平衡性,其实这类似于赌博游戏,但是很明显的是3次机会对于玩家来说是非常不公平的。如果数字的范围是在0-10的话,我们还可以测算一下3次能不能实现平衡,也就是猜中于猜不中的概率。如果数字没有限制,这游戏设计得根本就没办法玩了,偌大的数字,让我猜3次就像ok?不可能。

 

所以,我的看法是如果大家都投入到游戏创意中来,肯定会有好玩的游戏创意出现,但是真正制作成一个可玩的游戏,还需要不少的完善,也许一个人的思维还很难完善出一个创意极高又具有平衡性的游戏来。

 

    如果你想设定并制作一款小游戏,你可以将你的创意告诉专业的游戏定制公司,并跟他们一起确定完善游戏方案,一边你的创意能够真的成为游戏。

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