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五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

(2019-05-17 10:51:04)
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杂谈

从五月中到六一儿童节,共有四部关注度较高的动画电影上映,包括5月10日的《大侦探皮卡丘》、5月24日的《龙珠超:布罗利》《阿拉丁》以及6月1日的《哆啦A梦:大雄的月球探险记》。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

四部电影,除《大侦探皮卡丘》外,其余三部均脱胎自知名动画IP,在全球范围内享有高知名度与认可度。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

《大侦探皮卡丘》角色形象来源于日本任天堂游戏公司旗下动画形象,准确的称呼是游戏IP,但早前的TV动画《神奇宝贝》(又名《宠物小精灵》《精灵宝可梦》)产生了不亚于原游戏的影响力,因此这里将其纳入动画IP范围,进行简单讨论。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

四部动画电影中,《大侦探皮卡丘》《阿拉丁》为真人电影,《龙珠超:布罗利》《哆啦A梦:大雄的月球探险》为原作的剧场版。

这两种形式,是当下动画IP开发为电影时的常规操作,早前登陆大银幕的真人版《小飞象》与剧场版《夏目友人帐》,采取的均是相同的IP开发策略。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

与原创动画电影相比,真人版与剧场版具有IP优势,商业风险相对较低,更容易取得市场认可。但是,这两种形式都有各自的局限性。

二维跃向三维,视觉审美的水土不服

在围绕《大侦探皮卡丘》的争议中,比较突出的问题在于,熟悉宝可梦平面动画形象的观众,难以适应CG技术完成的宝可梦3D动画形象。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

电影市场的高风险,促使制作方开发高票价的3D电影,以获取高额利润。2014年上映的首部《哆啦A梦》3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》,票房远高于其余38部二维剧场版动画,取得了显著的商业成功。但是,本片面临与《大侦探皮卡丘》相似的问题,观众都很难适应二维动画向三维动画转换的审美差异。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

与二维动画相比,三维动画有两点主要优势。第一,可以借助建模技术重复使用同一动画形象,节省人工成本与时间成本,提高制作效率;第二,仿真立体感强,接近现实。

另一方面,三维动画的优势,也限制了其视觉审美效果。通常情况下,由于注重仿真立体感,三维动画形象无法进行大幅度夸张、变形,线条、比例的构造容易产生沉重的笨拙感。

《小飞象》《阿拉丁》等动画真人化电影,也需要面对审美水土不服的问题。它们的症结与二维动画、三维动画之间的审美差异类似,在卡通形象向真人形象跃进的过程中,难以说服原作粉丝在较短时间内适应审美风格的转换。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

动画应当超越现实,服务于想象力,还是反映现实,服务于生活逻辑,是值得探讨的问题。二维动画与三维动画是技术层面的区分,它们对照的应当是各自的内容审美需求。就满足各自审美需求的本质而言,三维动画未必比二维动画高级,二维动画未必比三维动画落后。观众需要的是一种符合审美实际的内容表现形式,一切不符合这一基本前提的表现形式创新,都是无意义的。

改编压倒原创,内容生命力的持续下降

IP的开发始终面临内容生命力枯竭的问题。

表现之一是票房的不稳定。21部《精灵宝可梦》剧场版动画中,日本国内票房收入最高的作品为1998年上映的首部剧场版动画《精灵宝可梦:超梦的逆袭》,总票房75.4亿日元。到2017年的《精灵宝可梦:就决定是你了》,日本国内票房只有35.5亿日元。

五月动画电影四连击,IP开发常规操作了解一下?

表现之二是口碑的不稳定。1997年播出的TV动画版《神奇宝贝》豆瓣评分8.9;新近上映的《大侦探皮卡丘》豆瓣评分6.7;1941年上映的动画电影《小飞象》豆瓣评分8.2;年初上映的动画真人化电影《小飞象》豆瓣评分6.9。

可见伴随IP开发的愈加频繁,市场对作品的接受度与观众对作品的评判要求都会愈加严格。显而易见的原因在于,密集的IP开发计划消耗了内容的生命力,对原作造成了一定程度上的伤害,令爱惜原作的观众不胜其烦。

当然,票房与口碑的不稳定表现,共同指向的是另一个问题,即IP改编与原创之间的永恒矛盾。

精密的规划意识与严谨的创作态度指导下,IP改编之作超越原作、超越原创的案例有一些,但数量相当有限。此外,迪士尼的一系列成功案例证明,如果原创动画大获成功,最终也大多会被提上IP开发议程。

这当中需要明确的问题在于,IP开发绝非原罪,倘若制作方能从中取得应有的商业回报,观众也能获得审美快感,最终必然是双赢局面。但是,忽略观众的审美需要,为了攫取商业利润,滥改、过度开发真人电影与剧场版,最终的局面必然有些难堪。

【文/闻人语】

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