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林峯要演猴王了,你想看吗?

(2017-09-27 11:56:31)

动画片、视效大片、各种版本的电视剧,西游故事被一而再再而三地改写和诠释。

电影方面,有1940年代的《铁扇公主》、1960年代的《大闹天宫》、1995年横空出世的经典《大话西游之月光宝盒》,近几年的《西游:降魔篇》、《西游:伏妖篇》、《悟空传》,明年上映的《西游记女儿国》等。

电视剧方面,有1986年老版《西游记》,1998年TVB陈浩民版《天地争霸美猴王》,2011年张纪中、吴樾版。甚至,在2006年日本富士电视台还制作了一版日剧《西游记》。

对中国观众而言,这个IP有很深的情结,它可以覆盖全部的年龄层。

如此说来,西游故事还有什么全新的可开拓的空间?

这是当初世像传媒找不到出口的根本问题。

这也是主演林峯在最初有些犹豫出演《大泼猴》的原因。


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世像传媒找到林峯的时候,他说:西游故事拍了那么多,我不介意。但是,对于呈现一个全新的、有新鲜感的猴子,我不确定如何找突破口。

不过,由世像传媒携手优酷、唐德影视联合出品,改编自甲鱼不是龟同名小说的电视剧《大泼猴》,目前正在紧锣密鼓的后期制作中

林峯还是出演了猴子,蒋梦婕饰演杨婵,吴克群饰演天蓬,日本演员赤西仁饰演杨戬。

这个阵容可以说非常意外了。

为了了解这部意外又神秘的《大泼猴》,我们对话了世像传媒CEO何晓辉及世像传媒顾问Janet,一切从头说起。


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世像传媒CEO何晓辉


“我们要讲的不是‘西游记’,我们讲的是‘大泼猴’”


“坦白说,西游题材我们已经摸索了两三年,一直想找到一个出口,怎么拍出一部全新的故事。这之中碰到了很多问题,直到看了甲鱼不是龟的小说《大泼猴》,这部小说解决了我们很大的一个难题:人物的重构”,何晓辉表示。

一直以来,诸多西游题材的影视剧,基本都是按着年代在技术呈现上有些进步。现在除了要在技术和制作上提升,核心故事也要有新解读。

《大泼猴》做到了。

《大泼猴》的内容不再是“上路-发现妖怪-收服妖怪-重新上路”的孙悟空一路打怪升级的取经故事。

何晓辉谈到,“诸多版本的西游故事,从小到大我们都在看的是取经之路,至于猴子为什么去取经,很少或几乎没有影视剧去当作重点讲的,我们想好好讲一讲。”


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在人物上,传统故事里孙猴子有上天赐予的力量,仿佛做什么都理所当然。而《大泼猴》把他按照一个有血有肉的人来塑造,在成为大家所熟知的超级英雄齐天大圣之前,猴子发生了什么事?焦点在这里。

对于整个西游IP来讲,孙猴子本来是一个超级英雄。而《大泼猴》要做的是,把一个超级英雄落地。

《大泼猴》里的角色形象,讲的也不是你是仙,你是妖,你是猴子,而是全都很人性化。大泼猴的成长之路是有血、有肉、有爱的,观众能够代入到角色里,被他的命运牵动。《大泼猴》讲的是人心,是一种精神。

这也是之所以叫《大泼猴》,而不是《西游记》的原因。


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“我们的特效量的确很大很大,但我们不是卖特效”


“《大泼猴》原著有250多万字,有一个非常庞大的世界观,在内容上我们已经提取出最想表达的那些了,人性和三观的部分,我们把核心线索也拿稳了,但面临的最大挑战,是如何建构、呈现一个世界观”,何晓辉讲述道。

世界观呈现得不好,无论人物如何有血有肉,都进不去。

要建构的这个庞大的世界观,是没有办法完全用实拍来处理的。何晓辉表示,在很早的时候,导演、视觉特效、美术等等都在讨论、研究和测试,怎样将世界观呈现出来,而不让观众感觉是一个玄幻故事。


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这就要求,画面与镜头都呈现出一种真实的质感。

即使是CG部分,也要与实拍的部分融合自然、真实。

他们希望,观众不用像看其他玄幻片那样,去找特效的毛病。

更准确地说,希望自然、真实的画面能让观众,不去注意和区分哪些是实景,哪些是特效,而是去专注于故事和人物。

因此,《大泼猴》的制作做了电影级别的要求。

“我们的特效的量很大,横店电影城里现有的场景,没有能够满足我们剧中需要的。我们的场景很跳、面积大,很难跟别人共用哪个年代的场景。每个场景都是1:1搭建出来的,能搭的我们都去搭建了”,何晓辉介绍道。

《大泼猴》的特效部分的制作流程是:实景搭建,特效部门扫描,再做三维延伸。

“比如剧中的南天门,是悬在空中的,里面全都是天,没有边界,中间还会有很多战船进出,也有人妖打斗。当时南天门场景非常困扰我们,实际搭景能搭多少?”

最后,每个部门精算出来,搭建的南天门是30000平米。特效部门扫描了这30000平米的搭景,然后去做三维延伸。这样的制作让观众的视觉体验有实景质感。


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再比如战船,上面需要站人、打仗,因此也需要1:1搭建,而且起码得两只,才能给CG扫描。“由于面积大,战船在户外搭建完成,但时值雨季,船底被水淹了,又要把船底的泥地修成水泥地,把船重新安装。我们每一个场景,都有一堆人去做维修,这些景是从开机拍到关机”,世像传媒顾问Janet补充道。

除了南天门、战船,还有花果山、龙宫都是搭景的。花果山是分了两块搭景,一个1000平米的摄影棚,另一个是2500平米的摄影棚,上面的植物、瀑布、流水等等都是真实的。摄影棚中搭景,光线等部分都可以更好处理。龙宫有超大的范围要做成实景,CG制作出龙宫的实景如何在水里发生。

从制作流程上,《大泼猴》采用了电影的制作方式。

Janet介绍,《大泼猴》的主创人员有两拨。一部分是导演等属于电视剧班底,另一部分是像她一样是一直做电影的班底,对质感要求很高,能够提供技术性的东西以把关。

特效这种东西,从来不是后期把绿幕扣个底,硬塞进去,而是前期就要同步。

《大泼猴》前期筹备过程中的CG镜头计算、测试都非常精准。视效团队是好莱坞卡梅隆的数字王国,负责全部特效部分。

“他们从前期就参与进来,从视效总监、概念图等都一起讨论,现在后期CG阶段的每一个镜头我们都要讨论、调整、测试。其实,在开拍之前,已经有很多视觉效果都出来了,拍摄现场我们都能看到是怎么样的,演员不是简单地在绿幕前空想。”


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有一场戏,老虎去打猴子 ,但实拍是没有老虎的,是一个人穿着蓝衣服与林峯配合。但特效效果非常棒,不是初级的、卡通化的样子,CG把老虎的质感、真实感、老虎与人的互动都做得很好。

“与好莱坞的视效团队合作有一个优势,尤其现在面临着拍摄技术从2k,4k,甚至6K的高清挑战,而他们做CG已经很多年,生物、火、水都有研发,他们的数据库里已有很多现成效果给我们展示。比如,我们看了几种不同效果的水,找到一种很接近的效果,他们会按我们的要求去做一个新的水的效果出来。”Janet介绍道。

《大泼猴》从2016年9月初筹备,2017年2月开拍,拍到6月底。现在呈现出来的大概是每集45分钟,共45集左右的体量,还在后期制作中。

“这是一项复杂的工程。我们的特效量确实很大,因为我们的世界观很宏大,但我们不是卖特效,不主打特效,只是需要特效协助完成世界观构建。”


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除了特效,其他方面也很追求质感。

“电影团队对质感非常执着。林峯的每一件盔甲都很重,我们有偷偷尝试拍到中期的时候,不重要的戏份给林峯、吴克群换轻一点的盔甲,但他们穿上去以后感觉好像不对了,演不出来了,还是要求换回来。”

除了服装很重,兵器也很重。《大泼猴》的兵器量,可以用可怕来形容了。

“仙、妖、人、猴,全部都是有兵器的。兵器也要讲究质感,要1:1去制作,所有的兵器里面,尤其是猴子的金箍棒,我们要用CG把一个个小东西做出来贴上去,不能做的就用3D打印。兵器、50多个角色的毛发,基本上都是手工制作出来的。”


讲年轻观众的故事,剧作和制作水准都要达到他们的期望


《大泼猴》尝试用电影的思维、管理方式,去拍出一部有电影感的电视剧。

整个制作系统,电影跟电视剧是非常不一样的。

电影的清晰度很强,100分钟的故事一环一环都要做仔细,所以前期准备要充分才开拍。但电视剧的规格可能就是1800多分钟的体量,每一环都仔细,是不实际的。

电视剧是一个流水作业,大部分是“好,有这个东西,那就放进去。但怎么达到一种品质,是电影的强项。管理也是电影的强项,如何上下一心去做好一部片。分工要细而明确,CG特效部分工作要前置,花了钱就要做到位。


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内容上,1800分钟的电视剧体量很大,对内容的需求非常大。45集的成片,剧本可能要58集。最大的难题是如何让每一集的内容都能有吸引力。

何晓辉表示,世像传媒的定位,是做年轻人喜欢的剧,面对年轻观众群,有三方面是必须要做到。

第一,内容上三观的把控。无论是哪种题材,人物和角色必须要正,要对年轻观众进行正确价值取向的引导。

第二,95后00后年轻观众喜欢的题材很广,但他们很挑内容、叙事、节奏。题材不是关键,怎么可以在拿到一个题材以后,从人物塑造和制作等方面达到他们的要求,这是关键。

第三,提升电视剧的制作水准。像世像传媒这两年一直在发掘好的制作团队、一线的制作人。现在影视剧面对的是有很多美剧、英剧观看体验的年轻观众群,他们会有比较,是骗不过的。


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《大泼猴》正是按照这样的思路去制作的一部剧,是一个很燃、很热血的故事。故事主人公的成长路线与当下的年轻人吻合,希望能够提供给他们一种新的、不一样的故事和体验。让人意外又惊喜的林峯版泼猴,蒋梦婕饰演的杨婵,吴克群版天蓬,赤西仁版杨戬,都值得期待。


【文/洛神】



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