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跳棋收官6-4如何处理跳棋死局

(2013-10-21 08:37:17)
标签:

跳棋

收官

定式

死局

处理

游戏

分类: 跳棋收官

  跳棋死局的处理方式目前有不少争论。一些人主张作为平局处理,以相国为代表,这是一种简化的处理方式,肯定导致某一方吃亏,另一方得利,孤神主张一定要分出胜负。如何处理死局还是应该从游戏的本质上来考虑。
  首先来看如何处理重复走棋,我们不希望看到重复走棋,这相当于一种犯规行为。谁犯规就应该得到惩罚,先重复一方必须变招,不变就要判负。现实情况中人为判断谁先重复容易引起争议,为了简化处理只得将比赛规则定为重复走棋为平局。然而在网络游戏中程序设计者实现这一规则是很容易的,只要规定将棋子移动到上一步原来的位置为重复即可,按照惯例可允许三次重复,之后就要禁止重复了。如果规则不允许简单地来回重复,先重复的必须变招,那么不少原来无法解决的死局就可以分出胜负了。剩下的死局,可以经过不重复的招数走回原来的局面。至少要有三种相互制衡的局面,才能避免重复走棋。这是真正的死局,对于真正的死局,应该如何处理才最公平?
  最公平的方法就是在原始局面下双方各让步一次,取结果的平均值作为对局的最终结果。在胜1平0.5负0的计分方式下,一方让步就平,得0.5,对方让步会使自己获胜,得1分,那么平均就是(1 0.5)/2=0.75分,对方平均0.25分,这个至少能平的一方就是优势死局。联众的计分方法是胜3平1负-1分,这样的规则下优势死局一方得(3 1)/2=2分,劣势死局一方得(-1 1)/2=0分。实际上,原始局面下双方各让步一次走一遍没有必要,只要给让步一方加上0.25分(联众规则下1分),对手减掉相应分数就可以了。跳棋本身不像其他棋类那么复杂,用这样的规则更能精确地反映棋手之间细微的水平差别。
  如何用容易判断、可以量化的标准来判定死局呢?经过5个回合整体距离没有前进可以判为死局。如何判断让步呢?整体距离前进的标准就不合适了。死局有三种以上相互制衡的局面,转换到另一种制衡局面后可能后退,也可能前进了。可以这样规定:10个回合内总距离必须前进且不准有任何退步。
  最终处理办法:棋盘上增加一个死局按钮,平时是不能使用的。只有对手经过5个回合后整体距离没有前进时,这个按钮才可以使用。提出死局后,对手如果同意死局,提出死局一方可以让步,10个回合内不准有任何退步,同时给提出死局一方加上0.25分(联众规则下1分),接受死局一方减掉相应分数;对手如果不同意死局,对手10个回合内总距离必须前进且不准有任何退步,否则判负。游戏平台改革之前在比赛中仍作为平局处理。

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