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双打跳棋简介

(2013-08-30 21:39:23)
标签:

跳棋

技巧

双打

伍围相国

棋规

游戏

分类: 双打跳棋

    双打跳棋和单打跳棋有相通之处,单打高手学双打会快一些。但是二者也有区别,双打并不是简单地两个单打的叠加,它更注重配合,与联邦要有默契,双打的棋路更多,也更复杂,想练好并不是一件容易的事。目前的游戏网站中,QQ的双打跳棋只需要进15个子,显得并不完整,联众没有推出真正的双打跳棋,只是在实战中一些高手约定采用伍围相国的规则。相对来说,伍围相国的规则更加合理一些,这里主要介绍伍围跳棋。伍围相国在双打方面积累了大量经验,以下是他的总结的双打下法。

双打跳棋分类:

1、以20子完全进家判定胜负,即4人中获得第4名的一方输棋,最为常见,可称为完全双打,又叫伍围跳棋。

2、四人中有一人10子先全部进家的一方获胜,即获得第1名的一方赢棋,可称为争先双打。

3、四人双打可改为一个人操纵两方共20个棋子,2个人互相对抗,也叫一人双打。

双打一般为对家配合,也可以设定为邻家配合,各有不同的下法。

四人跳棋双打(又名四国跳棋)棋规(即伍围跳棋棋规,六人双打可参照制定)
经过几百盘的实战和近一年的摸索双打棋规正式推出,以满足双打棋迷的需求。
一. 胜负区分:对家的两人是一伙,谁落在最后谁伙就算输掉当盘棋局。得第一与否与输赢无关。再就是违规一方判负(在比赛时)。
二.不许占营:只许穿营而过,不许在他人营内停留。营区以十子位置为限。在非比赛时,如有违反则暂停一次违规方另一人的行棋权,违规人必须在下轮行棋时退回原位或出营。
三.违规封堵:自己不忙着进营却在对手营门前砌墙封堵 (包括两种情况:一是造成对手35步仍无法全部出营,被自动判负;二是让对手1-2子无法进营,使棋局没有结果)。
四.正常封堵:不出现上述两种情况的前提下,用以延缓对手行棋速度的封堵都属正常行棋不算犯规。
五.超时等待:当一方超时后,对手两人中可自主选择一人在本轮次行棋时等待,另一方正常行棋。不许隔轮次等待。每方允许二次机会超时。单方第三次超时对手可以不等。剩下三人行棋时的超时(有一人已全部进营),对手可以不等。正式比赛可以临时确定是否等棋(超时等待容易影响双方胜负关系)。
六.记分方法:因是双打配合两人成为一个整体,故胜方得3分,负方得-1分。比赛每4盘为一轮,以便每位棋手能执先行棋一次。若未分胜负,可以两盘为一单位加赛直至分出胜负。希望有能力的朋友让联众推出适应双打的游戏平台和记分方法。
 

感受四人跳棋双打魔力 行棋原则及战术特点
1.确立主攻手:技术高者为主攻手,副攻手要随时领会主攻手行棋意图,在非比赛场合可以互通信息。副攻手还要灵活掌握主攻手意图。
2.开局宜稳:四人双打不像单人棋那样花样繁多,几乎只有3.4种开局。由于接触战比单人棋早,所以开局宜稳,以不让对手趁机封堵要点为佳,以能抢到开局要点并让搭档借用为上。
3.堵棋原则:要破上堵下,莫越俎代庖。要觉察上家的企图并将下家的棋路封堵,上家的棋路封堵权交给同伴(因为先轮到同伴走棋)由同伴选择。当看到上家有长棋而同伴又没有合适的子去堵时,自己才能帮同伴去堵(多数在中局后易出现,一般不会发生)。如误帮同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。
4.快慢原则:要放快堵慢,放过对手行棋快的一方,狠堵对手行棋慢的一方。当然能将快的一方堵慢了也可以去堵。
5.搭桥原则:有时自己和同伴都能搭桥,一般情况下,机会好的且合理的一方先搭;快方为慢方先搭:主攻手为副攻手先搭。
6.半步封堵兼作桥(扳道岔):这是四人双打的精髓和最引人入胜.令人拍案叫绝的地方.形象称作扳道岔,在接触战伊始棋盘的天元附近,当你的上家为下家准备好桥路或在你遇上机会为同伴搭桥时把关键点的子或上或下(或左.右)移动半步,你会神奇发现将对手桥路关闭的同时,己方的桥路恰好开启.一子活满盘皆活.这是整盘棋的棋眼一般每盘能遇上3.4次,经验少的往往遇上也走不出来.
7.后子晚出(关键点):与单人棋不同,双打时后子肩负着为同伴作桥的重任,宜晚出.即使出动也要看能否借用同伴的桥.有时还要等同伴作桥(当同伴比你快或有机会为你做桥时)后再走,不可盲动.
8.中局原则:当双方接触上时即进入中局,此时要抓准时机哪怕后子晚出也要抢占双方要点(就像围棋中的急所和大场),建立己方桥头堡,控制栈道要塞,封住对手桥路的同时建立己方快车道.
9.用桥原则:对同伴为你搭的桥要及早使用,以免打乱同伴的行棋计划和步调.你走出棋子正好为同伴腾出空位来.
10.行棋原则:A.能让则让:当同伴为你搭好桥路,而你的子为了不堵住同伴不能一次到位时,要在营前避让待命做好分步进家的准备.在下家极可能借路跟进封堵同伴时,你才可以先堵住同伴(为了掌握续桥主动权),但要及时让开.
B.后子先行:常遇到多个子走一条桥路的情况,原则是后子先行;为同伴腾位子的子先行;孤子先行;卡住对手的子缓行.
11.及时续桥(借用围棋术语征子.引征.续征):常常遇上己方的桥路刚使用一次就被下家跟进封堵的情况,此时过桥的这子要及时移动半步或让开为同伴续桥。当然要注意下家有没有再次跟进的子,由于有禁止占营的棋规,常使下家进退维谷,续桥技术是其他玩法所没有的,这也是四人跳棋双打另一个吸引人的地方。
12.吸引火力:形势好的一方要卖个破绽给对手,以吸引对手堵你,借此减轻同伴压力,同时托住对手。
13.卡脖子原则:双方都有自己的运输线(可称为生命线,指在同一线路上同伴两人都能运行多子的线路),卡脖子的最佳位置是对方的家门口,多数情况下用2个子就能卡住对方4.5个子的进出,而且离自己家门也不远,方便撤出。有时能一次到家的子也用来卡脖子,目的就是以较少的子力拖住对方多子。
14.浑水摸鱼:当对手有长棋走而我方无法封堵时,应抓住时机为同伴搭桥。把是走长棋还是封堵的难题甩给对手,为同伴创造机会。此招常使对手超时,借棋规自主选择走棋一方,转而掌握主动权。
15.搭末班车:当对手的桥路不好封堵,附近有己方孤子时,应及时抓机会搭车,
16.门前设卡:行棋快的一方要及早预判同向对手的收官线路,在对手收官线路的要点上及时伸腿拌住对手,有时是在营内倒出子来卡住对手,在对手麻痹时出击常能收到反败为胜的奇效。为同伴赢得时间赶超对手。这和单人棋收官有个互缠到脱离的过程不同,这种玩法常会纠缠到最后(因是同向相邻)。这点不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技术要求更高。常令对手感到意外和无奈;令观者不由发出"没想到末了还有这招撒手锏"的感叹.
17.把握准撤退时机:当卡住对手要点的子完成堵截任务后应及时撤出,防止撤不下来或撤得太早的情况发生.
18.形势判断:这是需要主攻手随时掌控局面确定是攻还是守(按计划行棋还是堵对手)的依据,这也是比其它玩法难度更大要求更高的地方.对己方来讲,应遵循快方帮慢方的原则;对对手应遵循放快堵慢的原则.
19.合理利用棋规:棋规不许在人家家门口砌墙封堵,但可以在对方家门口的要点上置子阻碍对手的出入,将局面搞得复杂使对手超时,转由我方控制主动权.局面混沌复杂,选点甚多使双打的技术含量和观赏价值及对抗性都远胜于其它玩法.使跳棋的复杂程度超出了人们的固有想象.
20.防跟进:准备为同伴搭桥或使用同伴搭的桥时,要及时察觉下家的跟进(借桥),一般都是先堵下家为同伴开路.当判断下家即使跟进效率也不高时,可按原计划行棋.
21.作桥训练:四人双打要求的技术非常全面,高手均出自单人棋和多人棋两方面技术都很出色的棋手.刚参与双打的棋手最好去看一下挑战网上"在对家帮助下最快多少步可以完成进营"的那项 ,借以感受一下如何为同伴搭桥.
22.换位思考:当同伴急等自己搭桥,而自己又不知为同伴哪个子搭桥时,或是同伴让堵,而自己又不知道堵对手那个子时,可以换位思考,想想你要是同伴或是对手最想走的是哪个子.
23.更换搭档:当双方实力相差悬殊时可互换搭档以增强对抗性和趣味性.
四人跳棋双打与其它玩法的异同 需解决的问题及现阶段排名
四人跳棋双打比单人棋的开局少,但接触快选点多且复杂(更容易出现超时).在包括单人棋各项技术的同时产生了很多单人棋中没有的战术手段,局势判断也比单人棋难且更具观赏性和对抗性.
四人跳棋双打与六人棋(包括六人双打)相比:能支配的活动空间更大(不象六人棋那样拥塞).棋规制定的更加规范合理(不让占营,谁最后谁伙输),避免了六人棋中恼人的占营纠纷.减少了胜负的偶然性(六人棋中常常有的双打有的对堵),而且其技术难度和观赏性更是六人棋所望尘莫及的.
单人棋要会堵(比的是相对速度,你慢了就等于我快了),多人(六人)棋应善疏(比的是绝对速度,不要跟对家互堵而应是互让,比的是在六人中谁的速度更快).而四人双打要求既要会堵也要善疏(封堵对手桥路,疏通己方桥路).自从新规则试行以来,看到双打或是下过的都对双打着迷,双打也很适合两对情侣间对抗.
  现阶段双打排名:(仅供参考)平时玩过4人双打的估计有四十人左右,双打技术还有很大的提升空间,
1.伍围相国,人马星座 2.伍围相国.奥德奥 3.疯狂的艺术家.棋王子 4.人马星座,奥德奥 5.新奇葩.一朵云 6.恋雪.雪落飞莺.7.思念.雨荷 8.无为.套套 . 9.夜雨微澜,瓢泼大雨 10.一朵云.如水

by 伍围相国(跳研)[wuweixiangguo] 2005-01-11 15:26

禁止占营、违规封门和违规包夹规则:
4人双打一步也不许占有人的对手营(2个营),但可以借用空营腾挪,4人双打有2个空营,2人棋有4个空营,6人棋没有空营。就是说允许临时进占空人营。在QQ等跳棋网站禁止占空营。使跳棋对局失去诸多变化,因噎废食,而UC和联众允许占有人营使大厅每每上演骂人争吵事件,联众的不合理规则让大家彼此争吵的同时,也丢失不少人气和利润。而QQ里堵30的不合理规则也是骂人事件的主要原因。双打所说的违规包夹指棋盘中间地带的一子6个方位可动。但被双层即12子包夹住以后,就无法动弹,这样棋局就下不完,在棋盘边路1子有4个方位能动,包夹该子需要8子。就是说在棋盘边路和中部只要不够8子和12子的都不算违规包夹。营门前的2排点位(共5+6=11个点位)被我命名为禁区,某一家营前禁区内最多允许对手6个子力参与封堵,因为有8子就可以阻止1子进营,而9子合力可以阻止1子出营,再加上联众有限着35步出营的不合理规定(QQ跳棋更不合理,有20、25、30限着出营),很容易把被封方堵过限着,所以我规定QQ的2对2禁区允许对手最多5子参与封堵,而联众的伍围双打允许对手最多6子参与封堵。在6人双打中的中盘有可能产生暂时性包夹是允许的,但不允许长时间不松动。
需要帮助解决的问题:共同呼吁联众推出双打游戏项目和计分办法,推出2人玩4人跳棋双打的软件,投资设立以双打游戏为主的门派.

伍围相国(跳研)[wuweixiangguo]最后更新于2006年8月

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