加载中…
个人资料
融智技术
融智技术
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:2,943
  • 关注人气:0
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
相关博文
推荐博文
谁看过这篇博文
加载中…
正文 字体大小:

Android连连看游戏的实现

(2013-03-12 14:21:41)
标签:

android连连看游戏的

android

连连看游戏

it

分类: Android

    Android连连看游戏的实现


    连连看也是我们非常熟悉的一款非常经典的小游戏。其顾名思义就是找出相关联的东西进行连接,一般是找出相同的两样东西连接。只要将相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除,界面中所有图片消除完毕,则游戏成功。本例我们使用android来创建一个海贼王连连看游戏,具体的运行效果如图所示。

Android连连看游戏的实现
  图 海贼王连连看


    【分析】连连看游戏的最主要功能是实现两种图片相同性的判断,以及实现其消除方法。同时,我们还要设置一个时钟计时器,当计时器倒数完毕时,结束游戏。
    【实现】本游戏具体的实现流程如下所示。
    (1)编写布局文件main.xml,里面使用了LinearLayout布局控件进行了时钟以及界面内图片的设置。文件main.xml的主要代码如下所示:

 

   htp://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
   
   
    android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:layout_weight="9"/>
   
    android:text="@string/remain_time" android:layout_weight="1"/>
   
    android:id="@+id/show_remainTime" android:layout_weight="1"/> 
  
 
 
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" />

 

 

    (2)创建GameView.java文件,该文件实现了连连看游戏的布局设置。该文件的主要代码如下所示。

 

   public class GameView extends View {

 public final int row = 10;
 ……
 Point[] p;
 public int[] imageType = new int[] { R.drawable.aa, R.drawable.bb,
   R.drawable.cc, R.drawable.dd, R.drawable.ee, R.drawable.ff,
   R.drawable.gg, R.drawable.hh, R.drawable.ii, R.drawable.jj,
   R.drawable.kk, R.drawable.ll, R.drawable.mm, R.drawable.nn,
   R.drawable.oo, R.drawable.pp };
 public Bitmap[] image;
 public List type = new ArrayList();
 public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  this.setFocusable(true);
  this.setFocusableInTouchMode(true);
 }
 ……
 public void fillImage(Context context) {
  int lth = imageType.length;
  image = new Bitmap[lth];
  for (int i = 0; i < lth; i++) {
   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) width, (int) height,
     Bitmap.Config.ARGB_8888);
   Drawable drw;
   Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
   drw = context.getResources().getDrawable(imageType[i]);
   drw.setBounds(1, 1, 30, 30);
   drw.draw(canvas);
   image[i] = bitmap;
  }
 }
 public void initType() {
  int size = (row - 2) * (col - 2);
  int count = size / imageType.length;
  for (int j = 0; j < imageType.length; j++) {
   for (int i = 0; i < count; i++) {
    type.add(imageType[j]);
   }
  }
 }
 ……
 public void initGrid() {
  Random ad = new Random();
  for (int i = 0; i < row; i++) {
   for (int j = 0; j < col; j++) {
    if (i == 0 || i == row - 1 || j == 0 || j == col - 1) {
     grid[i][j] = 0;
    } else {
     if (type != null && type.size() > 0) {
      int index = ad.nextInt(type.size());
      grid[i][j] = type.get(index);
      type.remove(index);
     }
    }
   }
  }
 }

}

 

    (3)创建OnePieceGame.java文件,该文件是本游戏的核心文件,实现了连连看游戏的实际功能,该文件的主要代码如下所示:

 

    public class OnePieceGame extends Activity {
 
 private ProgressBar pb;
 private TextView show_RemainTime;
 private CtrlView cv;
 ……
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  findViews();
  mRedrawHandler.sleep(dormant);
 }
 private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();
 class RefreshHandler extends Handler {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   if(isCancel){
    run();
   }else{}      
  }
  public void sleep(long delayMillis) {
   this.removeMessages(0);// 移除信息队列中最顶部的信息(从顶部取出信息)
   sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);// 获得顶部信息并延时发送
  }
 };
 private void findViews() {
  pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb);
  show_RemainTime = (TextView) findViewById(R.id.show_remainTime);
  cv = (CtrlView) findViewById(R.id.cv);
  pb.setMax(cv.GAMETIME);
  pb.incrementProgressBy(-1);
  pb.setProgress(cv.PROCESS_VALUE);
 }
……
 protected void onDestroy(){
  isCancel=false;
  super.onDestroy();
 }
 @Override
 protected void onStart(){
  isCancel=false;
  newPlay();
  isCancel=true;
  super.onStart();
  
 }
 public void newPlay() {
  cv.reset();
  pb.setProgress(cv.GAMETIME);
  cv.PROCESS_VALUE = cv.GAMETIME;
  mRedrawHandler.sleep(dormant);
  cv.setEnabled(true);
 }
 public AlertDialog dialogForSucceed() {
  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
  builder.setIcon(R.drawable.icon).setMessage(R.string.succeedInfo)
    .setPositiveButton(R.string.next,
      new DialogInterface.OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(DialogInterface dialog,
         int which) {
        // TODO Auto-generated method stub
        dormant = dormant - 300;
        newPlay();
       }
      }).setNeutralButton(R.string.again_challenge,
      new DialogInterface.OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(DialogInterface dialog,
         int which) {
        // TODO Auto-generated method stub
        newPlay();
       }
      });
  return builder.create();
 }
 public AlertDialog dialogForFail() {
  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
  builder.setIcon(R.drawable.icon).setMessage(R.string.failInfo)
    .setPositiveButton(R.string.again_challenge,
      new DialogInterface.OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(DialogInterface dialog,
         int which) {
        // TODO Auto-generated method stub
        newPlay();
       }
      }).setNegativeButton(R.string.exit,
      new DialogInterface.OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(DialogInterface dialog,
         int which) {
        // TODO Auto-generated method stub
        isCancel=false;
        finish();
       }
      });
  return builder.create();
 }
}

 

    关键字:Android连连看游戏的实现   Android    连连看游戏

0

阅读 评论 收藏 转载 喜欢 打印举报/Report
  • 评论加载中,请稍候...
发评论

    发评论

    以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

      

    新浪BLOG意见反馈留言板 电话:4000520066 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    新浪公司 版权所有