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《竖屏思维》一不同像素密度引发沟通障碍

转载 2018-10-23 09:07:16

原话:

1.智能手机的像素密度是PC的3~4倍

2.相同像素在手机屏上展示的长度只有PC的1/4~1/3

3.相同像素在手机屏上的展示面积比PC缩小了一个数量级

4.在电脑上看觉得刚刚好时,手机上看就一定小了


解读:

1. 智能手机和PC屏的像素密度是有差别的,智能手机的像素密度比PC大3~4倍。因此我们在手机屏上看东西会比在PC端上看东西,更加清晰

2. 相同像素,PC端和手机端上所展示的长度不一样。PC端比手机端所展示的长度要长,手机端上展示的长度只有PC的1/4~1/3,要短的多

3. 相同像素在PC屏比手机屏展示的面积更大,因此我们在PC屏上看到的东西更大。而相同像素在手机屏上所占面积仅占PC屏的1/10~1/20,所以同样的内容,在手机端上看就要小的多

4. 由于手机端和PC端在长度上有几倍的差距,在面积上有10~20倍的差距,看同样的内容,我们在PC端上看觉得大小合适,在手机端上看的话,就会觉得小。

5. 这是因为设计师对手机端的像素密度不够了解,对手机端上内容被缩小10~20倍严重判断不足,导致设计师虽然在PC端上将内容适当调大,以兼顾PC端和手机端,但在手机端上看,图片和文字还是小了。

6. 如果我们还是依照PC的惯性思维和设计审美来做无线端,在手机上就会造成用户看不见、看不清或者勉强看得见,但看起来不舒服


错知:

1. 习惯于按照PC端的设计思维来做无线端

2.以为在PC端上做设计时,只要将元素适当放大,在手机端上就没问题。把勉强看得见当成一目了然,清晰可见

 

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