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GMT美国内战经典战棋:For The People详细图文介绍及游戏流程

(2012-12-17 22:32:45)
标签:

gmt

美国内战

南北战争

战棋

兵棋

游戏

分类: 战棋介绍

For the People(为了人民)是美国内战题材的三大知名战棋之一(BGG战棋排名第53),是采取CDG(卡牌驱动)机制的一款大战略级战棋,反映了从得克萨斯到宾夕法尼亚的波澜壮阔的南北战争历史,游戏从萨姆特堡战役开始,到阿波麦托克斯县府受降(李将军向格兰特将军投降的地点)截止。

 

两位玩家分别扮演林肯和戴维斯,控制军队、任免将军、指挥登陆战、派出骑兵突袭,甚至对自己的内阁进行政治密谋。游戏中的策略牌用于实施战役和表现内战的许多历史事件和名人。邦联玩家可以修建铁甲船、水雷(鱼雷)、潜水艇,进行海外贸易和获得外国干预。联邦玩家可以进行海上封锁,建立铁甲舰队,镇压暴乱,争取边界州,以及宣布解放。

 

封面是两位著名人物,不用介绍了吧

GMT美国内战经典战棋:For <wbr>The <wbr>People详细图文介绍及游戏流程


CDG机制,游戏难度中等,也可SOLO。每个州由数个地区组成,控制若干地区则赢得该州。GMT美国内战经典战棋:For <wbr>The <wbr>People详细图文介绍及游戏流程

地图较为精美,大量信息都印在图上。
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110张策略牌。每张策略牌有1-3点行动值和1次事件。策略牌要么作为行动牌(OC)使用,要么作用事件牌(EC)使用。行动牌可用于修建要塞、移动军力(有无将军和/或军团标记均可)、组建军团、放置PC标记、解除将军职务等。
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1板半算子
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算子人物栩栩如生,都是著名将领
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一本规则书,内带游戏剧本,48页。LeoZhu(http://blog.sina.com.cn/warboardgame)正在全文翻译。
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附送的1个明信片战棋,以及可怜的1张牌套和10个收纳袋。
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全家福。2006年的产品,2012年从Ebay老外手中收的全新二手,收藏不错。
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呈上本人翻译的游戏流程:

 

3.游戏流程

两位玩家分别控制联邦和邦联进行游戏。联邦玩家试图击败邦联玩家,使南方重新回归联邦。邦联玩家试图击败联邦玩家,赢得南方的独立。玩家通过削弱对手的SW值至胜利条件规定的SW值时获胜。玩家采取诸如获得大战胜利、控制州、摧毁资源中心、打出事件牌等方式,影响对方的SW值。游戏至最后一回合或满足自动胜利条件时结束。每个回合按照以下流程进行游戏,直至每个阶段每一步骤的动作全部完成。

 

3.1增援阶段

步骤A:玩家放置增援在地图上(先联邦玩家后邦联玩家)。其中,联邦玩家可获得的增援数=固定的增援计划数[10.3]-敌方控制的州首府个数-外国干预,邦联玩家可获得的增援数=固定的增援计划数-联邦已控制的邦联州个数[10.4]-联邦控制的密西西比州-联邦封锁水平[10.5]。

步骤B:双方玩家进行战略移动(先联邦玩家后邦联玩家)

步骤C:游戏可用的所有将军[10.6]都放置在地图上(先联邦玩家后邦联玩家)。这些将军包括新到的将军(按照在游戏回合记录条的标注),或上一回合因其率领的军力全部被消灭而从游戏中移除后本回合返回的将军,也包括因骑兵旅被消灭而返回游戏的骑兵将军。

例外:战役游戏或1861年剧本的第1回合没有增援阶段。战役游戏或1861年剧本的第3回合只进行步骤B和C。1862年、1863年、1864年的第1回合只进行步骤C。

 

3.2玩家抓牌

每个游戏回合,玩家分别牌。第1回合4张、第2回合5张、第3回合6张、第4-13回合7张(在游戏回合记录条上用黄底方框数字标注)。当牌堆用完时,或特别事件牌要求,重新洗牌再继续抓牌。当策略牌被要求必须重洗时,要将已打出的和未打出的策略牌都洗掉,形成新的牌堆。但是,已被永久移出游戏的牌除外。

 

3.3策略轮

3.31谁先手:如果邦联玩家有主要或次要战役策略牌,可自愿选择先手,但只能将此牌用作事件牌。否则,邦联玩家要告诉联邦玩家,由联邦玩家首先出牌。

3.32步骤:玩家交替出牌,每次1张,直至每个玩家的牌全部出完。一个玩家可能会先出完牌,此时仍有牌的玩家继续出牌,每次1张,直至全部出完,此时策略轮全部结束。打1张策略牌称作1个策略轮,而不是连续2张。

当1张策略牌打出时,对手可能会打出1张牌来“中断”刚才打出的那张牌。打出“中断”牌的玩家仍可正常进行其策略轮,如果他还有牌的话。

如,联邦玩家打出1张行动牌移动1个师,邦联玩家打出“Quaker Guns”取消了此次移动。此时邦联玩家继续打下1张牌。

 

3.4政治控制阶段

由2个分节组成,玩家先放置首都标记(如有必要的话),再确定政治控制。

3.41迁移首都分节:如果一方的首都被敌人战斗单位占领,则必须迁都至另一友方地区【11.22】。玩家如果被迫迁都将丢失SW值【12.6】。根据迁都的位置将承受额外的SW值惩罚【11.23】。

3.42确定政策控制分节

步骤1:双方玩家在所有包含友方补给和步兵SPs的地区放置友方PC标记。如果某地区包含敌方PC,则立即移除SPs并将原PC标记翻面。如果1个邦联SP在南方州或1个联邦SP在北方州时,PC标记被翻面,表示重新控制此地区【11.1】。如果联邦的PC标记被放置在未摧毁的邦联资源地区,该地区将被摧毁(且SW值受到相应影响【12.2】)。

步骤2:接下来,双方玩家确定州控制权(如,谁控制邦联州和边界州),以及当邦联的PC标记出现的联邦州时【12.1】,联邦承受的SW惩罚。是否控制一州,取决定于玩家在该州的PC标记数量是否达到地图上标注的控制该州所需要的地区数【12.11,12.13】。此外,海军控制密西西比将为联邦玩家提供1次性奖励【12.8】。

步骤3:最后,评估联邦战争厌倦度和邦联战争内疚度导致的SW值惩罚【12.9】。此时游戏回合记录条上的要塞可以使用【6.8】。

 

3.5消耗阶段

所有包含3或更多SPs的地区经受消耗。

 

3.6回合结束

所有消耗发生后,本游戏回合结束。如果这是剧本的最后一个回合或某方玩家达到自动胜利条件【17.2】,整个游戏结束。如果上述条件均不满足,开始新的游戏回合。

 

更多战棋介绍与精彩战报:Leozhu战棋研究博客(新浪)http://blog.sina.com.cn/warboardgame

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