【6版】关于那些神秘的丛林和湖泊,以及它们的规则...
(2012-07-14 23:25:53)
标签:
战锤游戏 |
分类: 综合概述 |
译者:pokemon1359
原帖:http://tieba.baidu.com/p/1724626401
神秘丛林:(扔一个D6)
- 森林,丛林,木林至少总是困难地形,除非另有说明。
- 模型在林地的范围内会得到 5+的遮掩保护(cover
save),除非另有说明。同样,如果单位的射击会穿过林地,被射击的单位也同样会得到 5+的遮掩保护。
1.宜人丛林:
看上去就像是普通的丛林一样...
影响:无特别影响。
2.脑纹叶片丛林:
在下层的林丛中生长着一种茂盛的植物,其回旋的卷须可以刺入并将自己的思想强加于其他生命体身上。
影响:如果单位在自身的射击阶段开始时是在林地范围内,单位将必须通过 3D6的领导测试(Leadership
Test)(即使是单位锁在近身战斗中)。如果领导测试失败,随意确定单位中的一个模型,此模型将自动对他的单位造成
D6次的打击(Hit)。这些打击将使用那个模型的强度(Strength),并使用任何在普通近战情况下可使用的近战武器和特殊规则。这些伤害(Wounds)将由模型的玩家分配,单位中因此而的到伤害将不可使用遮掩保护。
3.食肉丛林:
这种丛林布满了天然陷阱,撕裂藤蔓和有毒菇类。大部分的植物会受到饥饿的驱使而疯狂地去袭击任何动静,不论袭击对象可否食用。
影响:如果单位在自身的射击阶段开始时是在林地范围内,单位将会自动受到
D3次的打击(Hit),打击的强度(Strength)是5,AP--。伤害(Wounds)由单位的玩家分配,并且只能分配给那些在林地范围内的模型,如果林地内已无模型则分配给范围外的模型。单位中因此而的到伤害将不可使用遮掩保护。对载具的任何打击将会自动变成对后方装甲(Rear
Armour)的打击。
4.钢铁丛林:
虽然某些植物并不是有机生命,但这些植物群的金属外皮却提供了坚不可摧的庇护所。
影响:因此林地而得到的遮掩保护(Cover Save)将会变成 3+。
5.茂盛棘刺丛林:
这种丛林的地表密布了饥饿的扭动棘刺,它们利用大量的卷须吞噬任何细小的物件。落下的石头,被砍掉的头颅,甚至是手榴弹都会迅速地被埋葬在那些厚实的扭动的藤蔓之下。
影响:单位在林地范围内,如受到因手榴弹(Grenades)而造成的伤害(Wounds),擦伤(Glancing),贯穿打击(Penetrating
Hit)将会得到 2+的遮掩保护(Cover
Save)。使用手榴弹的单位如果已经在林地范围内或者正在范围内进行冲锋,扔出的手榴弹将不会有任何伤害。
6.刃翼兽巢穴:
这类丛林的上部有大量刃翼兽的巢穴--通过时最好不要打扰它们...
影响:如果单位在林地范围内行进,并在进行困难地形前进测试(Difficult Terrain Test)时扔到了 4+,单位将会受到
D6次的打击(Hit),强度(Strength)3,AP--,并且打击附加了再现(Rending)的特殊规则。单位中因此而的到伤害将不可使用遮掩保护。伤害(Wounds)由单位的玩家分配,并且只能分配给那些在林地范围内的模型,如果林地内已无模型则分配给范围外的模型。对载具的任何打击将会自动变成对后方装甲(Rear
Armour)的打击。
神秘湖泊:(扔一个D6)
- 河流,湖泊,池塘至少总是困难地形,除非另有说明。
1.平静湖泊:
无害但是湖面散发出阵阵异味。
影响:无特别影响。
2.恶魔胆水:
这类湖泊有种说不出来的肮脏感觉。涉水过湖时,水面会因涉水者可使用或抵抗灵能的能力而改变颜色。
影响:任何模型在此类水流中移动,将会立即失去 D3的灵能点数(Warp Charge Points), 并且无法使用巫术拒绝(Deny
the Witch)直到下一个回合。
3.能源黏液湖泊:
这类在湖里冒泡的液体是一种可以使自身能量补充和进化的原始魔药。但是一旦浸泡了这种黏液很少人会舍得离开。
影响:模型在此类水中将得到不知疼痛(Feel No
Pain)的特殊规则。但是,如果单位想要离开此水流范围或者想实行射击,就必须先通过领导测试(Leadership Test),
如领导测试失败单位将无法离开或进行射击。后撤的单位将不需测试-他们会继续后撤。
4.熔浆湖泊:
水面的温度虽然不高,但其液体却是炽灼的烈火和熔融的岩浆--不是安全的落脚地。
影响:此类水流是危险地形(Dangerous
Terrain)。任何水流范围内不可移动(Immobilised)的载具会立即变成失事(Wrecked)。
5.工业淤泥湖泊:
虽然这些厚实且油腻的工业废料令到涉水过程艰难,但是总比为了寻找遮掩而冒然地跳入水中要好得多。
影响:模型在此类水流将会得到 5+的遮掩保护(Cover Save)。但是,如任何模型使用伏地遮掩(Go To
Ground)将必须先通过韧性测试(Toughness Test),如果测试失败,模型将会受到
1点伤害(Wound)并不允许使用盔甲保护(Armour Save)或遮掩保护。
6.冰封湖泊:
水中的液体会立马冻结肉体和盔甲。虽然这会像是提供了额外的一层保护,但在这之前必须存活最初的那阵寒冷。
影响:此类水流是危险地形(Dangerous Terrain)。任何模型通过或在水流范围内止步都可重扔失败的盔甲保护(Armour
Save)直到下一回合。