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2012年天堂,数据库db解说(1)

(2012-04-26 03:17:35)
标签:

天堂1

数据库解说

db

数据库db解说

杂谈

飞猫登录器

password 密码
lastactive 最后上线时间
access_level 设定GM账号
ip 连线置服务器IP
host 连线置服务器IP
banned 被锁账号的栏位 0位锁 1已锁定
--------------------------------------------------------------------------------------
area 地图资料表栏位说明(跟地图相关作用未知)
areaid 序号
mapid 地图编号
areaname 地图名称
x1 X坐标
y1 Y坐标
x2 X坐标
y2 Y坐标
flag =
restart 重登地图id
--------------------------------------------------------------------------------------
armor_set=装备套装效果资料
id 序号
note 备注
sets 装备ID(如多样请用,分开)
polyid 指定变身
ac 增加防御(正值为增加负值为到扣)
hp 增加血量(正值为增加负值为到扣)
mp 增加魔力(正值为增加负值为到扣)
hpr 回覆血量(正值为增加负值为到扣)
mpr 回覆魔力(正值为增加负值为到扣)
mr 应该是魔防(正值为增加负值为到扣)
str 增加力量(正值为增加负值为到扣)
dex 增加敏捷(正值为增加负值为到扣)
con 增加体质(正值为增加负值为到扣)
wis 增加精神(正值为增加负值为到扣)
cha 增加魅力(正值为增加负值为到扣)
intl 增加智力(正值为增加负值为到扣)
defense_water =增加水属性
defense_wind =增加风属性
defense_fire =增加火属性
defense_earth =增加地属性
-----------------------------------------------------------------------
armor=防具资料
item_id 装备编号
name 装备名称
unidentified_name_id 未鉴定时装备名称
identified_name_id 鉴定后装备名称
type 装备种类比如头盔(helm) 斗篷(cloak)...这各栏位要打英文
helm=头盔 armor=盔甲 cloak=斗篷 t=T恤 glove=手套 boots=靴子
shield=盾牌 amulet=项链 ring=戒指 belt=腰带
material 防具材质要要输入英文喔
材质表 cloth :布,paper:纸,wood :木材,leather :皮革copper:gold :
bone :骨头,platinum:白金silver:银,iron :铁,glass:玻璃mithril :米索莉
gemstone:宝石,dragonscale :鳞片vegetation :植物,blackmithril:黑色米索莉
weight 防具重量
invgfx 道具图示
grdgfx 道具栏图式
itemdesc_id =
ac 防御力请打负值 -1 -2 -3....
safenchant 防具安定值
use_royal 王族能否装备 (0=不可,1=)
use_knight 骑士能否装备 (0=不可,1=)
use_mage 法师能否装备 (0=不可,1=)
use_elf 妖精能否装备 (0=不可,1=)
use_darkelf 黑妖能否装备 (0=不可,1=)
use_dragonknight 龙骑士能否装备 (0=不可,1=)
use_illusionist 幻术士能否装备 (0=不可,1=)
add_str 增加力量
add_con 增加体质
add_dex 增加敏捷
add_int 增加智力
add_wis 增加精神
add_cha 增加魅力
add_hp 增加体力
add_mp 增加魔力
add_hpr 增加回血速度
add_mpr 增加回魔速度
add_sp 增加魔法攻击
min_lvl 最低等级限制
max_lvl 最高等级限制
m_def 抗魔法 %
haste_item 永久加速效果
damage_reduction 减少损害
weight_reduction 减少重量
hit_modifier 增加命中率
dmg_modifier 增加额外攻击力
bow_hit_modifier 增加弓的命中率
bow_dmg_modifier 增加弓的额外攻击力
bless 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
trade 是否转移(0=可以 1=不可转移)
cant_delete 不可删除 0=可以 1=不可)
max_use_time 可设定该道具使用时间
defense_water 水属性防御
defense_wind 风属性防御
defense_fire 火属性防御
defense_earth 地属性防御
regist_stun 防晕
regist_stone 防石化
regist_sleep 防昏睡
regist_freeze 防结冰
regist_sustain =
regist_blind 防黑暗之影
-----------------------------------------------------------------------------
ban_ip=被封锁IP资料
ip 被锁定的IP位置
-----------------------------------------------------------------------------
eginner=新角色创建 所配发的物品资料
id 序号
item_id 道具编号
count 道具数量
charge_count =
enchantlvl 防武+多少
item_name 道具名称
activate 职业id代码对应
名称 P=王族 K=骑士 E=妖精 W=法师 D=黑暗妖精 A=全职业
-----------------------------------------------------------------------------
board_auction=盟屋拍卖布告栏资料
house_id 小屋编号
house_name 小屋名称
house_area 小屋坪数
deadline 应该是投标日期
price 投标价钱
location 显示小屋名称
old_owner 旧的拥有者
old_owner_id 旧的拥有者对应characters资料objid栏位
bidder 投标人名称id
bidder_id 对应characters资料objid栏位
-----------------------------------------------------------------------------
board=布告栏资料
id 序号
name 发言人ID
date 发言日期
title 标题
content 发言内容
-----------------------------------------------------------------------------
castle=城堡攻城时间设定资料
castle_id 序号
name 城堡名称
war_time 攻城时间
tax_rate 税收倍率0-50
public_money 金库的钱
-----------------------------------------------------------------------------
character_buddys 资料(好友名单)
id 序号
char_id 角色id对应characters.objid
buddy_id 好友id对应characters.objid
buddy_name 好友姓名
-----------------------------------------------------------------------------
character_buff=玩家自身施放技能资料
char_obj_id 角色id对应characters.objid
skill_id 技能id 对应 skills.id
remaining_time 剩余时间
poly_id 变身id 对应 polymerphs.id
-----------------------------------------------------------------------------
character_config
object_id 玩家对应objid编号
length 长度
data 日期
-----------------------------------------------------------------------------
character_elf_warehouse 妖精仓库
id 序号
account_name 持有人账号  
item_id 物品编号  
item_name 物品名称
count   物品数量
is_equipped 是否装备中 0否 1
enchantlvl 装备加多少的数值
is_id 物品状态 0未鉴定 1鉴定
durability =
charge_count  
remaining_time  
last_used =最后使用时间(如鍊金石)
attr =
attrlvl   =
firemr 
watermr 
earthmr   
windmr 
addsp 增加魔法攻击
addhp 增加血量  
addmp 增加魔力
hpr 回血量
mpr 回魔量
bless 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind =武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级
-----------------------------------------------------------------------------
character_items=玩家自身道具栏资料
id =序号
item_id 物品ID
char_id 持有人角色id对应characters.objid
item_name 物品名称
count 物品数量
is_equipped 是否装备中 (0:否,1:是)
enchantlvl 装备加多少的数值
is_id 物品状态 0未鉴定 1鉴定
durability =
charge_count =
remaining_time =
last_used =最后使用时间(如鍊金石)
attr =
attrlvl =
firemr 
watermr 
earthmr 
windmr 
addsp 增加魔法攻击
addhp 增加血量
addmp 增加魔力
hpr 回血量
mpr 回魔量
bless 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind =武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级
-----------------------------------------------------------------------------
character_quests=纪录玩家任务资料
char_id 持有角色人物id对应characters.objid
quest_id =任务编号
quest_step 任务执行编号
-----------------------------------------------------------------------------
character_skills=玩家已学习技能资料
id 序号
char_obj_id 持有角色人物id对应characters.objid
skill_name 魔法技能名称
-----------------------------------------------------------------------------
character_teleport=角色记忆坐标
id 序号
char_id 持有人物编号
name 坐标名称
locx 坐标X
locy 坐标Y
mapid 该地图编号
-----------------------------------------------------------------------------
character_warehouse=玩家仓库资料
id 序号
account_name 持有人账号  
item_id 物品编号  
item_name 物品名称
count   物品数量
is_equipped 是否装备中 0否 1
enchantlvl 装备加多少的数值
is_id 物品状态 0未鉴定 1鉴定
durability =
charge_count  
remaining_time  
last_used =最后使用时间(如鍊金石)
attr =
attrlvl   =
firemr 
watermr 
earthmr 
windmr 
addsp 增加魔法攻击
addhp 增加血量  
addmp 增加魔力
hpr 回血量
mpr 回魔量
bless 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind =武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级
-----------------------------------------------------------------------------
character=人物基本能力资料
account_name 对应accounts资料login栏位
objid 人物编号这个由系统自行产生
char_name 人物名称
level 人物等级
HighLevel 人物等级
Exp 会从199等的经验值累计加上来
MaxHp   最大血量
CurHp 现有血量
MaxMp 最大魔力
CurMp 现有魔力
Ac 防御力
Str 力量
Con 体质
Dex 敏捷
Cha 精神
Intel 智力
Wis 魅力
Status  
Class 职业类别此栏位为人物图形档 请勿乱更改 )
Sex 性别 (0男 1)
Type 职业 0王族 1骑士 2妖精 3法师 4黑妖 5龙骑士 6幻术士
Heading 跟地图位置相关但是不清楚跟哪各资料表对应
LocX 目前X坐标
LocY 目前Y坐标
MapID   目前所在地图编号
Food 饱食度 最大值29(100%)
Lawful 正义值 32767~-32768
Title 封号
ClanID 对应clan_data资料clan_id
Clanname 血盟名称
ClanRank =
BonusStatus 能力值已点过之点数  
ElixirStatus =万能药已吃数量  
ElfAttr =
TeamFight  
ElfAttr =
PKcount 杀人次数
PkCountForElf =
ExpRes =
PartnerID  
AccessLevel GM设定 权限100部分功能 200全部功能  
OnlineStatus  
HomeTownID 注册的村庄
Contribution  
Pay =
HellTime  
Banned =
Karma =友好度
LastPk =
LastPkForElf =
DeleteTime 人物删除剩余时间
OriginalStr 初始力量值
OriginalCon 初始体质值
OriginalDex 初始敏捷值
OriginalCha 初始魅力值
OriginalInt 初始智力值
OriginalWis 初始精神值
Bank 银行存款
-----------------------------------------------------------------------------
clan_data=血盟资料
clan_id 序号
clan_name 血盟名称
leader_id 对应characters资料objid栏位
leader_name 人物名称
hascastle 血盟城堡
hashouse 血盟盟屋
-----------------------------------------------------------------------------
clan_warehouse=血盟仓库资料
id 序号
clan_name 持有人名称
item_id 物品ID
item_name 物品名称
count 物品数量
is_equipped 是否装备
enchantlvl 装备加多少
is_id 物品是否鉴定(0否 1鉴定)
durability =
charge_count  
remaining_time  
last_used =最后使用时间(如鍊金石)
attr  
attrlvl =
firemr 
watermr 
earthmr 
windmr 
addsp 增加魔法攻击
addhp 增加血量  
addmp 增加魔力
hpr 回血量
mpr 回魔量
bless 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind =武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级
-----------------------------------------------------------------------------
commands GM指令资料
name gm指令执行名称可自行变更
access_level 权限等级  
class_name 对应commands 核心gm指令
-----------------------------------------------------------------------------
drop_item=设定群组掉落物品跟机率
item_id 物品编号
drop_rate 掉落机率
drop_amount 掉落数量
note 注解
-----------------------------------------------------------------------------
droplist=掉落物品掉落机率资料
mobId   怪物编号
itemId 物品编号
min 掉落最小数量
max 掉落最大数量
chance 机率(越小机率越低)
-----------------------------------------------------------------------------
dungeon_random=单各传送点可设定随机传送5各点 (好像是这样的用法)
src_x   要设置传送点X坐标
src_y 要设置传送点y坐标
src_mapid 要设置传送点地图编号
new_x1 被传送后x坐标
new_y1 被传送后y坐标
new_mapid1 被传送后地图编号
new_x2 被传送后x坐标
new_y2 被传送后y坐标
new_mapid2 被传送后地图编号
new_x3 被传送后x坐标
new_y3 被传送后y坐标
new_mapid3 被传送后地图编号
new_x4 被传送后x坐标
new_y4 被传送后y坐标
new_mapid4 被传送后地图编号  
new_x5 被传送后x坐标
new_y5 被传送后y坐标
new_mapid5 被传送后地图编号
new_heading 未知只知道跟地图有关
note 注解
-----------------------------------------------------------------------------
dungeon=设定传送点(简单说就是下楼上楼的位置坐标设定)
src_x 要设置传送点x坐标  
src_y 要设置传送点y坐标
src_mapid 要设置传送点地图编号  
new_x 被传送后x坐标
new_y 被传送后y坐标
new_mapid 被传送后地图编号  
new_heading 未知只知道跟地图有关
note 注解
-----------------------------------------------------------------------------



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