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以酷炫之名——浅析《奇异博士》的视觉特效

(2016-11-09 12:38:30)
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杂谈

​漫威电影宇宙,又迎来了一员干将。和“复仇者联盟”诸位不一样,这位是玩魔法的。


看完电影,很多观众大呼过瘾,评论最多的,无非“酷炫”二字。北美影评界也是一片赞誉之声,甚至有媒体称本片为迄今为止最具视觉创意的漫威作品。


片中最令人觉得目眩神驰的,是魔法师们对空间的变形效果。电影中,称之为“镜面空间”(Mirror Dimension)。简而言之,魔法师们可凭借自己的法力,在现实世界中开辟一个平行空间;在那个空间中可利用地形变化为武器制敌,却不用担心影响现实世界。


为了让这个空间更形象,影片特意让该空间与现实空间之间的隔断,显得很“镜面”:


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当主人公进入镜面空间时,结界表面,会发生“碎而不破”的变形效果,仿佛镜面受到扰动而将人物“吞入”其中,这种效果是如何拍出来的呢?


这是现场布景与后期电脑特效合作的结果:从主人公后退到碰到镜面为之,都是现场用一面巨大的镜子实拍;而从博士开始穿越镜面、直至完全退如镜面空间之内,则是特效模拟出的变形效果。让镜面碎裂成不规则的几何形状,以及每一块碎片呈现不同的反射角度,如今的特效程序中,都可以颇为方便地设定。


在镜面空间之内,通过改变“地形地貌”攻击,似乎是魔法师们的拿手技,比如大反派这招:

http://ww4/large/8eefb55cgw1f9ledvgcz1g20bu06o4qp.gif


现场实拍时,演员只是吊着钢丝从半空安全落地,作为背景的城市建筑、和大反派落脚点引发的玻璃墙面波浪式扩散,都是电脑特效。波纹特效,看起来有点炫,在特效师手中,也就设定几个参数的事,其难度远比不上用数字水来模拟具有真实感的涟漪。


诚然,建构逼真的城市建筑模型,比较耗时费力,但这在如今的特效业中,仅属于力气活,技术本身早已成熟。至于模型建成后,像这种几何变形:


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动画过程的渲染,可能需要一点时间,但设置参数本身,可能花不了几分钟(调试时间另算)。


即使是像整个城市规模的整体变形:


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一旦设置好空间塌陷的基本参数,如中心点位置、建筑物倾倒速度、与塌陷区域扩展速度等,尤其像这样视角下的建筑,基本不用考虑太多的材质细节,渲染起来速度也会较快。


像这样能看出部分材质细节的建筑空间变形镜头:


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也就略费力一点:位于画面纵深空间前景和中景位置的两三栋建筑,是现场实拍,包括在倾斜镜头中奔跑的人物;而远处、相对前景建筑发生扇形倾斜的建筑,则是电脑生成的三维模型。至少对特效师而言,实现这种魔幻的倾斜效果,要比模拟符合现实效果的坍塌简单得多。


说起变形效果,很多人会想起卖拷贝老师的《变形金刚》系列。同样是由工业光魔操刀,本次《奇异博士》应当只能说是“牛刀小试”。相对于变形金刚们动辄数以万计的、不同的零部件,《奇》中会动的部分简直是小菜一碟。更关键的是,《变》中的变形,要求每个部分移动、组合的轨迹,都要符合常规汽车的物理结构。


《奇异博士》中的很多空间变形效果,在“魔幻”的大框架下,就无须考虑合理性,可以怎么花哨怎么来。比如说这个镜头中:


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可以说是随意乾坤大挪移,空间所有物件的去向,都无需考虑物理合理性。这样无法无天的变形,简直能让特效师从梦中笑出声来!


更让特效师们省心的是,片中很多空间变形,还都是规则几何图形变换,具有可重复的规律可循:


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注意反派们脚下的地板砖图形变化,乍一看令人眼花缭乱,定睛一看,则是很有规律的万花筒效应。影片第二幕中古一与卡西琉斯一伙在疯狂变形的镜面空间中的战斗场所,也是这种很规则的图形变化。这种规则几何变形,是电脑程序的拿手好戏,足以让程序猿们感动得飙泪。


即使复杂如至尊魔法师古一大仙的镜面空间大阵:


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无非也只是变形点更多、变形效果更多样而言,是量变而非质变。其实,将整个场景分解成廊住、窗户、拱梁、门楣等局部空间的话,这也就是很多规则几何变化的大集合而已,依然是特效师们喜闻乐见的活儿。


当然,考虑到景别,这一镜头的三维建模精细度,比图04那样整个城市规模的要高得多。


此外,像图07和08这种在动画特效背景下、镜头伴随真实演员动作而运动的画面,基本上都会用到虚拟摄影:


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在现场绿幕环境下表演的真人演员,用虚拟摄影机(就是上图导演手中拿的玩意儿),就能看到无缝嵌入数字特效做出的虚拟背景的融合效果,方便导演现场掌控成片画面。


除了“镜面空间”内的变形效果这一最大噱头,影片中古一法师让主角初次领略魔法世界的片段,也被很多人奉为“炫目”的标杆,比如这样盛开在异度空间的万花筒:


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看似复杂到令人惊叹,但实现该效果的技术手段很常规,对工业光魔的特效师而言没有任何难度。


至于有向《2001太空漫游》致敬嫌疑的段落:


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如今用数字特效软件、实现这样的光影变化过程,恐怕比当年道格拉斯·川堡老师用纯机械 光学原理为基础的“缝隙扫描成像”法,要简单得多。


还有那看起来很玄妙的“空间之门”(Portal):


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古一大师穿过去后,居然还在主角所在街区,不知是否算个Bug?


即使是那些表现正确的空间之门,比如全球三大圣所里面的:


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拍起来也没任何难度,无非是现场绿幕 后期数字合成背景,还是特效业中的体力活而已。


说到这里,可能有些《奇异博士》粉不乐意了:别的不说,单看片中那些花样百出的魔法效果,难道不是特效的新高度么?


还真不是。


像主角摆弄时间之轮的终极秘法:


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从特效制作原理、和实现过程来看,和科幻作品中经常出现的“全息成像”,没有任何差别。比如说,比奇异博士早几年的钢铁侠,就玩得很溜:


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再对比看一下《奇异博士》中那些神奇的符印效果:


http://ww3/large/8eefb55cgw1f9lepa8f5fg20g206o4qp.gif

最大的区别,仅仅在于符印成像不像“全息”那般稳定,有轻微的抖动感;而符印图形的轮廓线,更像是某种能量或者是不规则变化的“火线”,而非均匀光滑“光线”。但实现这些差别的技术手段,在如今的特效界都属熟练活儿。


至于总Boss决战的结尾场景,从特效的角度看,简直是“反高潮”。其不说开启空间传送门这种被此前N部大片玩过的俗套,就连终极反派——邪灵多玛暮——的造型,也简陋到很不堪。


简而言之,《奇异博士》中的大多数特效画面,的确可以称之为“视觉糖果”——吃起来很甜,却没什么营养。


事实上,自从首款预告片和后续视频材料放出后,油管上已经出现不少网友模仿该片特效的,从传送门到建筑物扭曲再到符印,虽说在精细度方面肯定不如电影,但至少表明该片在特效技术方面没有秘密武器可言。


相比起影片看似酷炫、实则仅算过得去的电脑特效,拍摄现场那些物理特效、或是为配合后期而鼓捣的一些小道具技巧,反而更见好莱坞专业人士的巧思。


像用液压动力装置制造车祸动态:


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泡沫碎屑 程控动力钢丝拉扯特技替身制造真实的爆炸反应:


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换个角度看得更清楚些:


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这些都属于见惯不怪的常规。


然而,本片的独特之处,在于魔法。剧组围绕这个核心,想法设法在拍摄现场就让魔法效果看起来更真实,这点很值得业界同仁学习。


比如对开启魔法的秘诀,《奇异博士》就主要依靠繁复的手势(手印),而非像《哈利波特》世界那般用口诀和魔法棒。


为了让片中的手势看起来既神秘、又像那么回事,剧组还特意请了位专家:


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这位网名JayFunk的黑哥们,是油管上的“指舞”(Finger-Tutting)达人。得知导演想设计魔法手势后,一位制片人推荐了JayFunk的视频,导演一看就相中了;《奇异博士》中所有魔法师的手印和相关动作,都是由JayFunk设计的。


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上图中红圈所示,就是JayFunk,正在现场指导大反派的手势动作。也许是认为这哥们有一定的表演天赋,导演最后还让他跑了回龙套——影片开场片段中,他扮演大反派手下最先被古一大师撂倒的喽啰之一。


在影片中,开启“空间之门”,是魔法师的基本技能之一。按照片中的表现,空间之门是道逆时针闪耀着火花的圆形门户。有火花就有光亮,下图所示的拍摄现场装置:


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就能更好地提供“空间之门”开启时应有的“火光流转”,对人物与环境的产生的光影参照。


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注意上图中古一大师逐渐被照亮的面部,演员对面肯定有那样一个发光装置。


实际上,因为片中所有魔法效果都“发光”,如何更好地为电脑特效提供正确的光影参照,成为本片拍摄现场一大特色。


比如主角的守护符印:


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在拍摄现场,就有其对应的发光体道具:


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主角的攻击型魔法武器——一条类似软鞭用法的光鞭:


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在拍摄现场,用的是同样自发光的珠链:


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注意大反派手中的武器替代道具,为何不是发光的呢?


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反派在片中用的是更为虚无缥缈的、类似“气剑”之类的魔法武器,如果有发光也只是隐约昏暗的冷色调光,所以只需用带红色标记的长棍作为动作参考即可。


同理,主角好友兼半个导师所用的武器,是件施展开来如“九节鞭”的东东,而且只有节点发红光,对环境光影有限,所以现场也没用发光道具:


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古一大师喜欢用两个扇形的奇门符印,可攻可守,煞是厉害。为给后期提供精确的轮廓与轨迹数据,演员在现场拿的、是类似两根可开合扇骨的道具:


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以上拍摄现场所用奇技淫巧,虽然新奇,但还算在意料之中。


但像这个镜头:


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可能绝大多数人都会认为是电脑特效。


但如果我告诉你,其实大部分是现场实拍:


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你会不会惊诧了呢?电脑特效,只是在后期加入飘起的“灵魂”影像。剧组楞是用吊钢丝的特技替身,实拍了主角“灵魂出窍”那一刻的慢动作。


总而言之,说《奇异博士》视效酷炫,并不意味着其所用特效技术,就一定高难度 高精尖。用常规技术,做出略微新鲜的观感,这可能就是漫威的省钱 赚钱法宝。被漫威长期征用的工业光魔,自然不再担心没活干揭不开锅,但也因此缺少了“憋口气做出挑战业界的前沿活儿”那种动力。漫威作品扎堆对特效业的影响,利弊多少,还真是一言难尽。


                                                             原载“电影大爆炸”公号​

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