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AE中particular插件中英文对照(二)

(2013-03-31 08:16:51)
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分类: 影视后期

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3
Random-Play Once Random-Loop Split Clip-Play Once Split Clip-Loop Split Clip-Stretch——把定制粒子分离开。
Current Frame-Freeze
Random Seed(随机性)
Number of Clips(分离的个数)——将粒子分成几份
Subframe Sampling(子帧取样)
Rotation(旋转)
Rotate——调整粒子旋转角度
Random Rotation——随机增加或减少旋转角度
Rotation Speed——粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
Size——粒子出生时的大小 Size Random——增加粒子大小的随机性 Size over Life——可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity(不透明度)——作用原理同Size Opacity Random——增加粒子不透明度的随机性 Opacity over Life——不透明度随着时间变化 Set Color(设置粒子颜色)
At Birth——设置粒子出生时的颜色
Over Life——颜色随时间变化,通过下面的Color over Life调节
Random from Gradient——从渐变中随机生成,是Color over Life中的颜色随机的
Color Random——随机改变色相 Color over Life——颜色随时间变化 Transfer Mode——控制当粒子重叠时颜色的混合方式
Add——叠加颜色(变亮)
Screen或者Lighten——
Normal/Add over Life——Add模式随时间变化
Normal/Screen over Life——Screen模式随时间变化
Glow(辉光)
Transfer Mode——Glow与粒子的叠加模式
Streaklet(条状痕)
Random Seed(随机性)
No Streaks(条痕数)——条状痕由几个粒子组成
Streak Size(条痕大小)
Shading(阴影)——粒子制造阴影效果,具有立体感
Shading(阴影开关) Light Falloff(光衰减开关) Nominal Distance(额定距离) Ambient(环境) Diffuse(漫反射) 

 

 

4
Specular Amount(镜面反射程度)
Specular Sharpness(镜面反射清晰度)
Shadowlet for Main(主粒子阴影开关)
Shadowlet for Aux(子粒子阴影开关)
Physics(物理)
Physics Model(物理模式)
Air(空气)
Bounce(碰撞)
Gravity(重力) Physics Time Factor (现实时间控制器) ——默认值是1 (表示时间和现实相同) , 0(表示冻结时间) ,2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流) Air(空气)
Motion Path(运动路径)——粒子跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular 只能使用一个Motion Path,可以在一个comp中有最多9个Motion Path。 Air Resistance(空气阻力) Air Resistance Rotation(空气阻力旋转) Spin Amplitude(旋转幅度) Spin Frequency(旋转频率) Fade -in Spin [sec](在自旋中淡出的时间) Wind X(X方向的风) Wind Y(Y方向的风) Wind Z(Z方向的风) Visualize Fields(可视化领域)——会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空 间状态。 Turbulence Field(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质 Affect Size——影响粒子大小 Affect Position——影响粒子位置 Fade-in Time [sec](淡出时间) Fade-in Curve(在曲线中褪色方式) Scale Complexity(复杂程度) Octave Multiplier(倍频倍增器) Octave Scale(倍频比例) Evolution Speed(演变速度) Evolution Offset(演变偏移) Offset(X轴偏移) Offset(Y轴偏移) Offset(Z轴偏移) Move with Wind(随风移动) Spherical Field(球形区域)——定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排 斥出这个区域 Strength(强度) Position XY 

 

 

5
Position Radius(半径)
Feather(羽化)
Bounce(碰撞、反弹)
Floor Layer(地板图层)——选择要作为地板的图层。
Floor Mode(地板模式)
Infinite Plane(地板无限大)
Layer Size(仅是图层尺寸大小)
Layer Alpha(Alpha 图层)
Wall Layer(墙图层)——选择作为墙的图层
Wall Mode(墙模式)
Infinite Plane(墙无限大)
Layer Size(仅是图层大小)
Layer Alpha()
Collision Event(碰撞事件)——碰撞的类型
Bounce(反弹)
Slide
Stick
Kill(杀掉)——主粒子发生撞击后会马上消失。
Bounce(反弹强度)
Bounce Random(反弹随机性)
Slide(滑动)——当粒子撞击时会滑动
Aux Systom——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子
Emit(发射器)
At Bounce Event(通过碰撞事件发射粒子)
Continously(从主粒子发射粒子)
Emit Probability [%](发射概率) Color From Main [%](粒子与主粒子颜色的一致度) Control From Main Particles(从主粒子控制)——
Inherit Velocity(继承速度)——
Start Emit [% of Life](开始发射)
Stop Emit [% of Life](终止发射)
Physics(Air mode only) (物理(仅空气模式) 
Air Resistance(空气阻力)
Wind Affect [%](风力影响)
Turbulence Position(紊乱位置)——
Randomness(随机性)
World Transform(空间变换)——粒子空间状态的变化 Visibility(可见性)
Far Vanish( )—— Far Start Fade( )—— 

 

 

6
Near Start Fade( 
Near Vanish
Near and Far Curves
Buffer
at Black
at White
Obscuration(遮挡图层)
Also Obscure with(另一遮挡图层)
Rending(渲染)
Render Mode(渲染模式) Depth of Field(景深) Depth of Field Type(景深类型)
Smooth(光滑)
Square(AE) (方形)——更像盒子模糊
Transfer Mode Opacity(不透明度) Motion Blur(运动模糊)
Motion Blur(运动模糊开关)
Comp Settings(依照合成的设置)
Shutter Angle(快门角度)
Shutter Phase(快门相位)
Type
Linear(线性)
Subframe Sample(子帧取样)
Levels
Linear Accuracy(线性精度)
Opacity Boost(提高不透明度)
Disregard(忽视)——排除某些因素
Physics Time Factor(PTF) (时间冻结)
Camera Motion(相机运动)
Camera Motion&PTF(两者兼有)

 

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