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向《秦时明月2》借鉴互联网学习的新“玩法”

(2014-09-26 14:45:56)
标签:

互联网

游戏化学习

分类: 游戏化学习

9月15日,由搜狐畅游、玄机科技联合开发的3D次世代RPG手游《秦时明月2》正式开启不删档内测,10小时内累计充值突破80万人民币,新增用户20万,最高PCU突破5万人。

游戏产品之所以受到玩家的欢迎,与其深度把握“人性”需求有密切关系。8月28日第一次听搜狐畅游知识管理总监陈利华的管理经验分享后,非常兴奋,他正是我们需要的嘉宾。他可以告诉大家如何用游戏思维运营网络学习平台,传承互联网公司兜售参与感的独家秘诀。当时就想,今年的峰会嘉宾一定要请他来做分享,而陈利华老师正好也对移动学习特别感兴趣,后面的沟通水到渠成地基本可用四个字概括——“一拍即合”。

【嘉宾介绍】

向《秦时明月2》借鉴互联网学习的新“玩法”

【干货:演讲大纲抢先看】

互联网学习运营的核心理念

• 连接

• 敏捷

• 众智

• 创新

······

互联网学习运营中的游戏化思维突破

• 策划“玩法”

• 目标——构建互联网学习的任务系统

• 结构——量化行为结果

• 反馈——组建快速反馈机制

案例:搜狐畅游的知识管理实践模式

• 核心玩法

• 悬赏运用

• 知识树的权谋

• ······


向《秦时明月2》借鉴互联网学习的新“玩法”


企业移动学习(m-learning)服务专家,中国移动学习第一品牌

微信公众号:问鼎云学习(wdxuexi)

 

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