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曼奇立德“3D角色艺核班”2018年春季招生简章

(2017-06-30 18:29:39)
标签:

杂谈


曼奇立德“3D角色艺核班”2018春季招生简章

 

开班时间:2018年35-201884

学费:17800元/5个月

住宿费:3000元/5(包宽带,水电自理)

曼奇立德“3D角色艺核班”2018年春季招生简章 

官网:    http://magicleaders.com/ 

报名表下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nvTxhIp

咨询q q: 349839266 (周一至周五10:00-18:00

咨询热线:18065175256(周一至周五10:00-18:00

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曼奇立德“3D角色艺核班”2018年春季招生简章 

师资介绍

曼奇立德“3D角色艺核班”2018年春季招生简章 

全职主讲:逍遥老师

1981年出生,贵州贵阳人

2003年就职于上海昱泉国际有限公司

2005年任职美术组长,担任多个国际美术外包项目负责人

2008年入职网龙(福州天晴数码),担任场景LEADER,新人导师

2009年在网龙任职项目美术主创,进行3D美术团队管理,并负责网龙次世代引擎项目的研发与制作

2013年开始加入盛天游网络公司,参与研发游戏页游项目,期间担任项目主策划兼主美

从业经验丰富,在游戏美术的技术领域拥有大量的积累,精通各种3D游戏制作软件和商业渲染引擎,同时擅长角色制作和场景制作,能力全面,在公司内长期进行新人引导和培训,拥有极佳的专业态度。

参与过的研发项目:《剑灵》 《新流星蝴蝶剑OL》 《射雕英雄传》《铁凤凰》《微软社区平台》 《GT赛车》 《莎木OL》 《阿尔戈斯英雄》 《魔域》 《征服》 《天元》 《地下城守护者》  《神魔》 《绝对火力》 《弑神》 《上古降魔WEB》

曼奇立德“3D角色艺核班”2018年春季招生简章 

全职主讲:Mr.TM

1986年出生

2007年入职网龙网络有限公司(福州天晴数码),任职3D角色设计师

2016年进入网龙VR设计部,进行3D角色艺术效果研发,时任AAA角色生产线团队导师,项目接口审核人

2017年加入曼奇立德,任艺核3D角色设计班全职创始人教师

具备游戏行业十年从业经验,专注游戏美术专业领域,熟练建模、UV处理、手绘贴图方面技能,沟通执行与团队统筹管理能力强。

参与过的研发项目: 《魔域》 《征服》 《天元》  《地下城守护者》 Honor Of Throne》 《变身吧!主公》及一些未解密项目

 

培训目标

 

我们钟情于具备一定美术基础,痴迷于游戏,动漫和二次元,喜爱各种三维动画角色和游戏角色,但却被各种高端三维软件无情拒之门外的同学,作为同样的游戏动漫同好,以及业内资深行家,我们将从以下几点帮助同学们:

1. 掌握数款高端3D软件的模型模块,规避技术陷阱;

2. 熟练领先的次世代模型流程、实战经验、形体制作和复用技术;

3. 各种角色脸型、发型制作;

4. 主流的次世代贴图绘制;

5. 基本的人物姿态、表情调整;

 

热点答疑

 

1.何为次世代游戏动漫角色?

答:3D角色是项目中更前沿的产品,所谓的次世代游戏动漫角色,在设计上沿用游戏动漫风格,并利用次世代流程制作出的3D角色模型,拥有较高的贴图精度和模型精度,结合物理材质渲染,适用于游戏和影视动画产品,举个例子的话就类似于《守望先锋》中的角色。

 

2.三维软件门派多,套路深,如何在较短的时间内掌握?

答:对于喜欢3D角色制作的同学来说,庞大的软件体系和多如繁星的软件功能,无疑是巨大的阻碍,而我们的老师,将凭借多年的工作经验,为小伙伴们精简游戏角色的制作流程,制定明确的学习目标,在有限的时间内,针对工作中最常用也是最有用的软件功能进行教学,结合实际的游戏角色案例,讲解各个功能的运用及拓展,尽力去推进学员的学习进度和实际操作能力。

 

3.什么样的人适合成为一名3D角色制作师?

答:想从事3D角色制作,就要与时间与技术的更迭对抗,要想适应并不断提升自身的3D制作能力,你必须热爱影视,动漫,游戏,具备接纳和追求新技术的心,严谨细致的工作态度,以及良好的上下游沟通能力。

 

4.师资力量如何?

答:我们的师资均来自业内知名的影视,游戏公司,具备多年从业经历和丰富的项目经验,一个班由两位全职主讲教师负责,每周有六天的专业课程。

 

5.3D角色美术好学吗

3D角色美术在游戏行业的进入门槛不算高,是一门美术基础与软件技术并重的类别,但需要有针对性的引导和训练,因为本行业技术革新的速度非常的快,及时掌握最新的工艺技术流程以达到“弯道超车”的目标是可行的。

 

6.我的程度能不能在这里学好3D角色设计?

:请参照下面的表格进行大致的自我判定,并了解相关的报名意见,之后还有疑惑欢迎直接联系客服QQ:349839266进行咨询交流。

自我判定

报名意见

完全零基础,从未从事美术相关学业或工作

转行成功不是不可能,但是要有非常强烈的决心和对自我水平的认知,必须有强烈的学习主观能动性且低调勤奋地努力才能进入游戏行业的门槛,如果觉得自己是一个会轻易放弃的人,请慎重决定

零基础,之前从事游戏美术以外的美术类学业或工作(平面、家装、网页设计等)

对于游戏美术行业有强烈的求知欲以及3D角色设计有浓厚的兴趣,你只是不懂如何入门,我们是很专业的游戏行业培训,请放心就读,欢迎你

零基础,之前从事3D角色美术以外的游戏美术类学业或工作

首先具备了游戏行业的相关认知,在学习方面较为容易沟通,如果有从事角色原画的经验,无疑本班非常适合你,在国际上一流的游戏厂牌,比如暴雪、顽皮狗、EA,角色原画与3D模型师往往是同一个人同一种岗位

有基础,从事过3D角色美术类学业或工作

本班主要应对零基础起步需要进入3D模型领域且是次世代流程的学员,有一定基础的3D角色美术设计师但之前不会完整次世代流程的可以考虑关注,在投递作品后会得到我们具体的判定看是否合适报班

 

7.来这里学习,我能达到什么程度?

答:我们的培训是完全彻底的“针对游戏行业的3D美术实用就业化培训”,不走CG渲染级方向,定位短时高效高质的3D技术领域,专注生产就业级别的方向。目标大致在24工时完成低等模型任务,48工时完成中等模型任务,80工时完成高等模型任务。除去技术培养以外,还要教会学员大量的公司生存经验,高效工作的沟通技巧,合作共赢的团队意识。

 

8.开始学习之后我该如何做?

答:无论你之前从事的是什么,来这里就请专注一件事情:学习。低调勤奋是每日需要保持的状态,时刻思考和记录问题是需要养成的习惯,不耻下问是积极的学习态度,团结帮助同学是应有的良好品德。在这里学习,不分高低大家都是平等的,希望你能够得到满意的学习成就!人生苦短,请在年轻的时候珍惜每一次学习的机会,多学好一门技术就多一份社会立足的资本。

 

9.软件教学是中文还是英文的?

答:我们采用英文界面教学,因为主要3D工作软件开发源头是欧美公司和个人,适应英文化的界面操作有助于与实际公司工作流程接轨,我们在软件教学的时候会有相应的中文功能注释帮助加深理解。3D建模设计是一门较为依赖新兴软件技术的学科,保持习惯英文化的操作会比只适应中文化操作的人更有进步优势。

 

10.学期为什么有5个月?

答:3D建模设计是一门较为依赖新兴软件技术的学科,工作流程经常因为新出的工作方式而大大的革新,这是与原画学习时只需要掌握一两款绘画软件是不同的,而这些软件的学习均需要足够的时间打底,更何况我们是软件与美术修养并重的班级,负责任的说,学期缩短至5个月以内,学员的学习内容将实实在在的打折扣,这是我们不希望做的——“5个月135天,没有一天是多余的!"请诸君勤奋努力!

 

11.我在这里学习到的知识有什么扩展性吗?

答:本课程中学习到的3D软件涉及建模、UV、渲染等相关知识,也是现代游戏美术行业的入门必备的知识,同时课程中所累积的美术修养可以帮助你很方便的在游戏行业中进行有扩展性的职业转换,比如3D场景设计师、特效设计师、动作设计师。如果本身具备了原画相关能力,那么与建模技术相结合就可以走真正符合一线大公司需求的“游戏角色设计师”路线,在欧美及国内的一线游戏公司,“游戏角色设计师”是必备角色原画与3D建模能力的,两者技术结合可以达到1+1>2的结果,薪资亦然。

 

 

推荐就业

 

我们要认清:CG美术是一个商业化很浓的行业,从事游戏、影视研发的公司都是IT私企,这个行业里,切实的能力才是你一切的资本。游戏美术又是一个艺术化很浓、充满玩趣的行业,从业人员在这里比拼创意、技术和风格,谁又创造了令人叹为观止的作品。 

 

我们不包就业!是否就业取决于你的作业水准、工作履历、处世心态、招聘方岗位需求等多方因素。从老师的角度,我们只能保证尽心教学、推荐工作。

 

我们可以帮你什么呢?

第一,帮你提高专业水平、指导优质作品、积累业界经验和提升综合能力,这是一份好工作的关键。
第二,做事先做人,我们会从长期的学习中潜移默化地改造学员的消极情绪,如惰性、粗心、不精益求精、时间预算混乱、不重视团队合作等,这都是成为一名优秀的设计师的大忌,也是成为一个优秀的社会人的大忌。
另外简历撰写、面试技巧也是非常重要的,事实证明这些知识和改变是受用终身的。
第三,推荐就业。

毕业是开始,并非结束

 

我们扮演的仅是那个把你领进门并不断鼓励你发掘潜能的人,路还要自己走。接下来你们将要继续完成毕设的扫尾、投递简历作品过来、接受推荐、紧张的面试、应对社会、熟悉行业…而其他还在读大学、或继续修行的同学更要坚持正确的美术认知,严于自律、长期累积、低调刻苦、喜乐分享。

 

课程安排

 

我们以作业难度的提升来划分学习阶段,整个培训过程秉持曼奇的一贯风格,少说废话多搞操作,通过不停的操练学生,手把手指导学习阶段作业,各种实例演示来帮助大家提升个人技术能力和美术鉴赏水平。

 

阶段1

学习周期:2周

教学类容:制定学习目标,讲解3ds Max基础建模工具和Zbursh基础笔刷工具,基础3D角色UV拆分讲解。

阶段作业:以软件基础教学为主,结合造型建模实训,制作一些手办,工艺品,简单道具模型,熟悉软件运用。

 

阶段2

学习周期:2周

教学类容:项目文档管理说明,3ds Max中模制作技术,进阶UV拆分技术,Zbursh高级笔刷和工具说明,Photoshop软件技术说明。

阶段作业:制作符合造型武器或道具,全面接触次世代模型制作流程,学习简单的模型贴图绘制

 

阶段3

学习周期:3周

教学类容:动漫角色脸型和发型解析,3ds Max和Zbursh进阶技术, MakeHuman人体建模软件技术,SubstancePainter基础笔刷和工具讲解。

阶段作业:制作中等复杂度的Q版角色,掌握人体建模技巧,学习次世代贴图的绘制方法,,以及在ZB中调整角色姿态。

 

阶段4

学习周期:3周

教学类容:怪物形体解析,3ds Max和Zbursh进阶技术,SubstancePainter物理材质绘制讲解,V-ray渲染讲解。

阶段作业:制作中等复杂度的Q萌怪物,掌握怪物建模技巧,学习复杂的次世代物理材质的制作流程。

 

阶段5

学习周期:4周

教学类容:角色衣服,装备和武器制作详解,3ds Max和Zbursh进阶技术,SubstancePainter进阶技术讲解,V-ray高级材质运用讲解,Unfold插件介绍。

阶段作业:制作较高难度的动漫游戏角色,进一步熟练制作流程和技术要点,提升整体的角色建模能力和贴图绘制能力。

 

阶段6

学习周期:8周

教学类容:复杂角色流程解析, Ornatrix毛发插件运用说明,ZB毛发技术讲解,各种次世代物理材质制作剖析, Marmoset Toolbag 即时渲染软件介绍,各类游戏引擎介绍。

阶段作业:制作设计难度较高的动漫游戏角色,以曼奇风格的设定图为主,完全掌握整个角色制作流程,了解角色在游戏引擎或影视产品中的运用方式,并产出高品质的角色模型效果图。

 

报班需知

 

有以下任何一种情况者,谢绝报班

1.没有认真、完整地看完本博客

2.不热爱动漫、游戏、影视中的任何一项
3.没有绘画基本功和板绘经验
4.熬夜、网瘾、每天游戏耗时过多
5.家人不支持
6.身心条件不能适应长期高强度学习
7.不会中文
8.一点点英文都看不懂的
9.自我中心、害怕接受和改变、情绪控制力低,与女友(或男友)关系不稳定
10.对我们的风格不感冒,无视市场需求,没有接受新事物、改变自我的觉悟

 

 

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