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关于农场主体验感的短评

(2014-02-09 21:46:35)
标签:

游戏

分类: BG

网上关于农场主背景的介绍已经很多了,也就不再复制粘贴了,这篇主要谈一下关于体验感的问题。

规则方面最有代表性的是喂养机制。作为一个德式游戏,这给整局游戏的进程增添了一个合理的缓冲,让本作不像那些刷分游戏【勃艮第、四季】那么的过分舒畅。整局游戏,直到最后一刻,喂养的压力依然笼罩的每一个人。

这个游戏计分项目很是多样,但是有快一半的项目都能转化成食物。由于喂养机制的存在,也变相的压低了分数,使玩家需要更好的计划游戏中的行动。

然后说不好的方面,面板上物资的累积我至今没有脑补出是什么思想感情,还有就是某些职业会使整局游戏体验近乎谷底,不过说到底还是瑕不掩瑜,是个值得玩的游戏。

 

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