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农场主基础思路分析

(2014-02-09 16:20:30)
标签:

桌游

农场主

游戏

分类: BG
本文适用场合为3、4人局标准模式

首先先说下个人感觉农场主这个游戏主要的操作点
1在对流程了解的情况下根据局势选择对【自己发展】有利的行动
2游戏过程中随着卡牌的打出,场上行动的价值会不停变化,或多或少,这时需要及时作出判断以及细小路线的变化
3卡人的收益损失衡量,包括对于自己及他人整局的影响

然后是关于整个游戏流程大概的心得,依然是个人意见
【第一季】主要是打起手职业,积攒建筑资源,还有根据羊出的早晚考虑要不要抢炉子,假如羊出的早,那么抢到炉子加一手羊会给第二季带来一些优势,比如食物压力的减少以及继续打职业的可能
接下来是【二三季】,生孩子基本在这一阵生,假如生孩子出现的晚那么面板上的资源就会比较优质,早的话相反。石头在这两季两个基本就会拿了,至少是工坊的成本,有时甚至还会出现抢先清三个的状况。翻修出现的早晚对某些职业影响较大。猪的话也会出现一手清两个的情况。菜出现早晚会对园丁或者壁炉吃菜的选手产生影响。
食物一般在三季会出现小紧缺,可以选择生扛过去等第四季完成喂食系统,或者靠之前食物积累解决。
假如是打算靠种地来过活的话那么第三季差不多该种了
【第四季】牛出现早晚会对某些职业产生大影响,比如用养牛户,假如第二回合才出牛,那么就很容易被卡了,还有就是整局游戏是否会空门,四人局尤甚。
季末的时候假如对犁地播种或者生小孩都有需求的话可以速度抢先,或者一项有需求+面板上有一个强力行动
然后假如之前没有犁地的话然后还不想放弃的话现在差不多可以开始犁地了,到后面会出现行动点不够的情况
【第五季】两个好行动不用多说,除非面板上行动好的过分否则基本一轮之内肯定被拿
收尾工作基本应该开始了,比如造栅栏、空门、翻修、加分职业等等,假如之前已经弄完了的话会少很多压力,其中栅栏是最重要的,毕竟分数摆在那里
【第六季】只有一个新行动,假如怕被卡造栅栏的话可以等这个行动,不过也算是变相的缓解别人压力。
接下来是每种要素的分析
1、木头
产量大,用量也大,一般情况下,六根木头会是一个很棒的行动,会对木屋、马厩、栅栏等产生影响,稍后再提。
另外就是次要发展的用量,根据局势时刻把握就好。
2、房屋
有三种等级,木砖石,一般来说还是翻砖屋比较划算,因为石头一个换一分还是好换的,而一个砖换一分就不是那么容易的事了。
然后说下建几个的问题,假如手里有辅助栅栏(木头)或者犁地的牌,并且食物有一定的保障或者行动力能得到优质提升,可以一次造两个,否则还是造一间来的稳一点,对于之后翻修还有造栅栏的压力能减小很多。
3、马厩
【一个稳一分】
一般一局也就一次扩建房屋时会造,砖造支柱、栅栏看守员另谈
有四种选项【造一个【造两个【造多个【不造=。=
首先是造一个,一般是之后会速度补栅栏的打法,否则一个真心没用
造两个的话可以满足每季宰一个生一个的容量,比较常见
造多个的话一般也就是最后补一手一格的栅栏的打法,然后前中期可以养多种动物,也还比较常见
不造,手里有发展需要打,木头还不是特别充裕的情况
之后就是造在哪的问题了,个人习惯面板远端,能让栅栏形状舒服很多。
4、栅栏
【最好占空地的方法,不过在后期容易被卡】
八根以下和马厩分差不多,八根开始大量增长【一个圈地的情况,具体自己摆下就知道了】
有时空地特别多时会采取12+3的造法。
一般来说有以下几种造法
前期7根【日字形】造法可以养两种动物并且提供四只的容量,有马厩的话很是舒服
后期10或12根甚至14根,纯为空地分
一般来说,没有太好的辅助拿动物的卡的时候,前期是不用造栅栏的,因为拿来基本也就直接吃了,到了中后期喂食系统稳定了或者是用畜牧来完善喂食系统的时候造栅栏即可,假如不是特别需要,手里留一两根木头给别人以威慑也是好的
造栅栏个人习惯面板远端,能让栅栏形状舒服很多。
5、砖
一般局来说是前期会抢,后期会烂的东西,但假如碰见有造砖屋的【常见于四人局】就会不那么充足了。火炉与羊的问题已经说过了就不再重提了。砖造、壁炉、还有陶艺的问题等待会主要发展再说。
假如有翻修想法的话中期能拿还是拿了的好,要不然有可能会后期亏行动
一般来说有卡能吃砖头的话,用来吃还是不可惜的,毕竟到后面也真没什么用
6火炉、壁炉
这两个是和砖关联度最大的牌,也会对前期局势造成或多或少的影响
两人局里曾经想过过拌土工起手拿光所有炉子的玩玩法=。=不过很凄惨是了
用火炉,基本就是吃羊,或者前期菜,中期还是很亏的
壁炉的话基本就是吃猪牛或者是吃菜的打法了,假如是以上两种路线然后壁炉还被抢了是很伤很伤的,所以一定要随时看好场上资源量。
次要那几张炉子都是比较不错的,简易火炉可以换壁炉,壁炉可以省主要发展的行动,烹饪区需要费点劲而且让别人也有拥有壁炉的可能
7、芦苇
前期很抢,中后期会多一点但也不会烂
一般来说有三个点可以用,扩建,翻修,发展
首先说扩建,芦苇是扩建房屋的一个很大的限制因素,毕竟产量摆在那里,有能节省芦苇的职业或者发展能舒服很多,之后还是盖几间的问题,这关系到翻修的难易度,只能根据具体情况具体分析,因为芦苇相关的东西还是不少的
然后是翻修,这个待会单独说。
发展,各种次要四人局用会舒服一点,毕竟有rsf这个优质的行动点,不过捞鱼网【只拿芦苇多2食物】这张怎么用怎么舒服,唯一需要注意的一点是不要打出之后再让自己费行动去想房子的材料。
8、石头
产量不小,但也不大。发展卡分数的主要来源,基本是一个石头一分
第二季开始出,一般两个的时候就会被人后手清,不过假如行动紧张的话也有可能会被抢先拿三个。主要是用来换分,三个工坊,砖造、石造,井。
因为石头换分的多种可能性,所以有时不必非得强求翻成石屋,换成石造也差不多分,毕竟这玩意不是那么抢,有可能终局都没人造。
唯一需要抢的是井,基本是谁先开始攒石头就到谁手里,不过适当的跟上积累给他些许压迫也是好的。
在井出现之后,手里次要发展假如是用石头的打出可以随意点,毕竟迟早都是用来换分的
9、烤炉
有砖造石造两种,一般局还是用砖造多一点,因为实际操作过的都知道,手里有那么多麦子还有那么多石头挺累的。
砖造在四人局开的会比较快,有时甚至得抢,不过假如麦子产量足够的话用壁炉烤也是可以容忍的。砖造的局一般都是每季犁块地种一次那么干,到最后由于食物的充足所以动物分不会像只吃动物那么低。配合起来比较好的牌时发酵槽和砌石工,省去了拿石头的行动。
石造开的情况明显没有砖造那么多,不过砖造之后开石造省烤面包的行动也ok。一般是在井被抢了之后为了三分,不过是在手里砖有存货的情况下,假如手里有芦苇那还是翻修好一些,毕竟能有翻修栅栏的行动可选。
接下来说各种各样的次要烤炉
首先是木造,基本是为了防止卡烤面包用,四人局种麦子或者纯拿麦子的的话可以省去抢壁炉的辛苦,不过不能吃肉也降低了对别人威慑,也可以用来帮助肉贩产生效果
3分的不用资源,适合砖造进阶用,平时用还有防止卡烤面包用都挺好,另外两个基本是为了分,前期拿次麦子打砖造后期换
10、工坊
总共有三种工坊,还有三种对应的职业,兑换比例职业和工坊是相同的。还有一张次要锯木厂不过出场率很低
首先是陶艺,出场率最高。因为一般情况下砖这个东西到后期肯定是会烂的,一次拿56个都是很正常的。前期纯靠这个吃的话反而会被针对,因为大不了别人卡你留着砖等翻修也是可以的。最后奖励分算是被卡后的可行补救措施。
接下来是芦苇,兑换比例是唯一的一个1:3,中后期清一到两手芦苇然后打出,分和食物都还可以。
木工坊出场率不是特别高,因为多一个石头就是井了。。食物量也是每季两个。。。很有可能是栅栏被卡之后的补救措施,虽说还是亏但至少不会血本无归。平常用的话对于木材这个关键资源的损耗过大,不过有多拿木头的组合的话可以一用。
由于木工坊的出场率,锯木厂出场率也就那样了,不过有公会会长的话可以反复打出木工坊赚取回报。最后算分比率稍微好一点但无实质影响
11、麦子
种下去之后产量大,想爆分的话需要耕地稍微多一点,烤面包兑换比例也合理,但是由于需要转化行动,没蔬菜方便,需要更精细的规划,有时拖着拖着节奏就全没了
12、蔬菜
来分来的直接,一个1分,吃起来也方便,一般是吃动物转过来的,比麦子灵活,但量没麦子大
13、耕地
一个2分,很实在,但是却不像其他因素有食物产出,需要配合作物,前几回合没太好选择的话可以选择犁地
14、羊
初期的动物,在前期提供的食物量算是大的,算分挺坑的,毕竟圈地不像耕地那么方便快捷,很多时候也就在家里养一只,其他动物缺的话也可以主养羊
15、猪
中期的动物,主要为吃,没有壁炉的话差很多,给分依然不是很好,3只才2分,还是得看圈地容量
16、牛
后期的动物,分很靠谱,吃的话也不错,尤其是在有动物交易员或者养牛户的情况下。


这三种动物配合的卡都不少,之前写的三人四人职业心得都有说,发展以后再补

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