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C++ 构造函数和成员变量初始化顺序

(2017-01-05 14:56:42)
分类: 编程语言C/C /PERL/Tcl

http://blog.csdn.net/zhaojinjia/article/details/8785912

http://www.cnblogs.com/Aion/p/3429515.html

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa985615.aspx
c++构造函数以及类中变量初始化顺序
http://gaocegege.com/Blog/cpp/cppclass

1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。

2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。

3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的

4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。

5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。

6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。 

变量的初始化顺序就应该是:
  • 1 基类的静态变量或全局变量
  • 2 派生类的静态变量或全局变量
  • 3 基类的成员变量
  • 4 派生类的成员变量


 

C++ 类成员的构造和析构顺序

我想对面向对象有了解的童鞋应该不会对类和对象感到陌生吧 !

对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序:

(1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。

(2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。

(3)执行该类的构造函数。

即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。



默认构造函数

默认构造函数是指用户在定义一个类时,但并没有显示地定义构造函数,那么编译器会隐式地合成一个构造函数,该默认构造函数会为你完成类成员的构造。如我定义了一个类,该类有三个数据成员,分别为 int 型、string 型、vector 型:




多继承下不同基类之同名函数的使用

https://blog.csdn.net/u014489596/article/details/38488927

C++多重继承的二义性问题

多继承下两个以上基类有相同名称的成员函数时,派生类对象引用该名称函数时,若不做任何处理,将不能正常工作。其原因在于,重载规则不适用于跨越多个类的情况。有两种基本的方法:一是使用时明确指出用到哪个基类的同名函数;二是用using声明把不同基类的同名函数引入到一个公共作用域中。

第一种方法举例。

class A {

public:

       int func ( int );

       void func ( char );

       // ...

};

class B {

public:

       double func ( double );

       // ...

};

class AB : public A, public B {

public:

       // ...

};

因为多重继承的这种歧义问题,因此不推荐使用多重继承机制。

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