加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

第一个吃螃蟹的人---《全员加速中》

(2015-11-08 21:03:43)
标签:

杂谈

http://ww3/large/7e2d2eeejw1extv882w46j20k00c0wh4.jpg     下午收到一个芒果粉的私信,向小娱哭诉《全员加速中》肯定不会大爆了,为什么收视率赢不了浙江呢?小娱没有回答他,但是想用这篇文章告诉他,从另一个层面来说芒果已经赢了。
【真人秀or户外节目?】
     早在宣传时期湖南卫视就没有用“真人秀”三个字来定义这档节目,而是用了“大型实景户外游戏节目”来定义它。是的,这是一个真实的RPG(角色扮演)游戏节目。如果说普通的网游,是需要玩家去扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展,在虚拟的剧情世界中获得胜利。但是在这个节目里,玩家就是他们自己,他们只需要做自己,用他们最大的智商、情商和体力去完成一个个的任务,获得胜利。这就是这档节目最值得令人回味、体验的地方。
     没有了真人秀的对于嘉宾的角色建制,不仅仅是失去了编导这个角色,更重要的是需要很强的剧情设置,激发出参与者的真实表情和个性。“猎人”的设置功能就呈现于此,用紧张刺激的追铺游戏引导各个明星在游戏中的最大潜力。恐怖与惊险并行,并不是简单的真人秀节目玩玩搞笑的游戏,一些所谓的掉水池、下泥滩可以满足的。我们可以在第二期看到,甚至于“芒果一姐”谢娜都被吓哭了。这就是猎人对于这档游戏最无形的作用!http://ww4/large/7e2d2eeejw1extv8joxggj20r20xq4ad.jpg【剧情or游戏?】
     作为在日本原版十年的老节目,韩国的《无限挑战》和《Running Man》分别借鉴了其剧情设计部分和游戏追逐竞技部分,从而引申创作而出,前者强化了剧情,后者强调游戏。不可否认,无论是日版的《全员加速中》里对嘉宾惊恐、夸张的整蛊,还是韩版的《无限挑战》每期精彩的主题剧情设置和《Running Man》众多大型游戏的演变,都是本土化综艺节目的成功典范。而中国版的《全员加速中》显然还没有真正对这档节目有一个认知。
游戏类节目往往是90、00后的天下,一档大型的实景户外游戏节目更能吸引他们的目光。湖南卫视的整体受众偏向年轻化,从13年的快乐男声的播出就可以知道,对于青春热血正能量,他们有着他们的认识。当前的湖南卫视需要做的就是如何利用好剧情和游戏之间的界限,在任务设置上下功夫,譬如添加复活机制等,增加节目的可看性。也许你不能要求每个观众看懂节目,但求观众都能理解剧情和任务,这是节目成功的基本。http://ww1/large/7e2d2eeejw1extv8rysjlj218g0rcajk.jpg【素人or明星?】
     看过原版《全员加速中》的朋友都知道,原版中素人和明星共同组成17名嘉宾,无论是明星还是素人都是为了每秒逃跑所增加的金钱,无论是做游戏任务还是躲藏直到游戏结束,都是参与者的选择,故而名字是RUN FOR MONEY(即RFM) 。但是湖南卫视的《全员加速中》是全明星阵容,节目主打RUN FOR TIME(即RFT)为了时间赛跑。许多观众不明所以,觉得这种简单的追与逃的游戏,甚至于脑残的剧情,有什么值得看的。
     其实节目是想通过简单的游戏,让观众意识到对于当下时间的珍惜。在有限的时间里我们可以做很多事情,甚至在这档节目中,我们可以为了帮助别人不顾一切去拼搏,团结互助,抛开自我。选择明星我想有一部分是基于偶像的引导作用这一点。http://ww4/large/7e2d2eeejw1extv95o51xj218g0r9ak7.jpg     当前的《全员加速中》也许还有一些需要改进的地方,但是作为第一个吃螃蟹的人,挑战精神本身就值得鼓励。有句千古不变的真理:努力就会有收获,更何况这还是你们的芒果呢!

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有