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vr动画渲染提高效率避免闪烁杂谈 |
分类: 行业交流活动 |
VR动画渲染 提高效率
——发光贴图查看器(irradiance map viewer)的应用
来自:水晶石数字教育学院--高级建筑动画讲师温元本
目的:提高质量与效率
问题1:
1、Irradiance
2、发光贴图的质量跟 参数之间的关系
1.对比
测试:(720*404)
渲染时间:
Vr发光贴图采样采集到1283个采样点。
渲染时间:
Vr发光贴图采样采集到
结果:两种方式几乎一样,采样点分布及密度基本相同
结论:vr渲染发光贴图的质量是和最终渲染的画面分辨率有密切关联的,以上2种方式得到的发光贴图质量、渲染时间、最终画面质量基本一致。
2.对比
渲染时间:
Vr发光贴图采样采集到1958个采样点
渲染时间:
Vr发光贴图采样采集到2650个采样点
结果:数据(采样点数量、渲染时间)上来看【-3-3】的发光贴图质量好过【-4-2】。
结论:min
综上:
如何增加效率:可以视情况选择较差的参数渲染,后期渲染ao通道追加画面细节。
问题:
容易出现闪烁
二、避免闪烁、黑斑等渲染错误
下面我列出了我总结出来画面出现闪烁黑斑的原因,我只会重点说明个别几个。
渲染中出现闪烁、黑斑的原因
1、未隔帧渲染发光贴图
闪烁原因:发光贴图采样的随即性,决定前后两张画面采样点必然存在区别,如果不计算好采样并且调用,单独看起来没问题的画面连起来播放必然出现闪烁。
解决方案:隔帧跑光,但是隔多少帧?
请大家使用Irradiance
隔多少帧渲染也是我们的一个问题,然而通过Irradiance
2、共面
错误原因:共面后发光贴图采样出错
解决方案:
3、画面中有会运动物体、灯光动画
错误原因:运动物体发光贴图采样错误
解决方案:
以上两种方式都能基本解决我们的动画闪烁问题
扫描线加ao的优势是速度快
Rc5的优势是完全支持代理
4、细小物体闪烁(代理树)
错误原因:
画面反走样(抗锯齿)参数过低
发光贴图采样严重不足
解决方案:
提高反走样参数
原因同远景闪烁
5、远景闪烁
错误原因:
发光贴图采样严重不足
解决方案:
后记:irradiance
1.本篇全文文本下载:
http://u.115.com/file/e6rofryp#
vr渲染提高效率_避免闪烁_温元本-原.doc
2.光子图查看器:
http://u.115.com/file/bh0xltha#
Vray_-_Irradiance_Map_Viewer.rar
3.Mr. Snail
linhuiqi41@gmail.com(QQ:409041077)
http://u.115.com/file/bh0xw1mr#
抗锯齿插件.rar
4.顺便发一些VR联机渲染视频教程(作者不详,来自网络):
http://u.115.com/file/dijaso5s#
网渲.(聯機渲染視頻教程)高清版.7z
欢迎各行业的人提供资讯与心德体会,让更多人受益。

























































