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次世代横扫天下:页游新时代的来临?

(2013-06-08 08:49:39)
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游戏

轰轰闹闹,每个新游戏测试之初,总会用不同的名义宣传自己的精彩之处,或者突出特点,或者突出理念,或者以新奇取胜,或者以昨日经典作为卖点,金古黄温轮番上阵,李逍遥、钢铁侠、加菲猫也时不时登台走秀,单纯是游戏画面什么的早已经不能满足现在的玩家、内涵、操作、互动、游戏性等全方位的展示,才能成为一个游戏真正的评判标准。

 

不久前黑暗武侠大作《横扫天下》以“轻游戏”为号召理念,高举“次世代双端”的大旗呼啸而来,悍然亮相人前。又有异国玄幻之作永恒之塔、古典仙侠的传承者神仙道等游戏共攘盛举,如此情景作为“资深非职业玩家”自然少不了要去感受一下,一番试玩测试之后却感觉有不少地方很值得探讨。横扫天下作为双端游,在客户端方面以“轻”取胜,轻便的微端,轻松的玩法都让横扫天下在端游方面取得了很大的优势。而在页游方面,横扫天下凭借ELF精灵引擎,成熟的3D开发技术,配以另类的暗黑写实风格,可以让玩家看到次世代页游所具备的特色,下面且听小编细细道来。

 

 

首先是画面,要说现在的游戏画面,构图精美,3D效果流畅,场景宏大真实那是必须的,如果谁家还是满屏三棱色块、肌肉棒子满图跑那根本不值得一说,所以是否怎能成为“次世代页游”必须从细节上去说。

《横扫天下》的人物造型以真实为主,服饰略有夸张,微微带有一种黑暗魔性,游戏场景采用的是真实构图,置身其中有一种欣赏电影大片的感觉;永恒之塔人物略带卡通动漫的感觉;神仙道完全走的就是Q版路线;当然了这三种类型不存在好坏的问题,只看玩家各自的喜好而已。

 

但是要注意的是,现在的游戏场景都是采用仿真效果,更把这一点当做卖点,那么本“资深非职业玩家”就觉得必须讨论一下了,到底怎么样的人物和这样的场景搭配才更加协调?在全拟真的场景之下,真实人物、卡通人物和三头身Q版卖萌族,到底怎么样才能有更好的视觉效果和更显著的冲击力,是不是一定要真实人物搭配真实场景才能有最契合的效果?!

 

 

接下来是背景故事,《横扫天下》的背景是古典武侠,他们努力的营造出一种真实的江湖,不在专注大侠们的辉煌,而是体现出了辉煌背后的那种黑暗和真实,很有一种带入的感觉;永和之塔虚构了一个世界,展现出了虚构世界中的种族冲突;神仙道则是以神仙故事为背景,描写了一个仙佛的世界……这样的三个世界到底哪一个更有代入感,不妨探讨一下,至少对本资深非职业玩家来说,虚构的玄幻世界实在不是我的菜!

 

 

最后就是操作和系统了,现在的游戏在这方面都和动脑子,一般都或多或少的采用了诸如“自动挂机”、“自动跑路”等等多种减轻玩家操作负担的方式,细节处做的比较到位,减轻了玩家负担,这一点不用多说,而本资深非职业玩家特别想探讨一下就是《横扫天下》所独创的“双端登陆系统”。

 

在客户端和网页端都可以登录,并且进入同一个服务器游戏,这一点应该是《横扫天下》所独创的,单从这个系统上来说,号称“次世代页游”也不为过,只是本资深非职业玩家很想知道这个系统到底是必须的嘛?

 

页游和端游的区别本资深非职业玩家就不多加分析了,这是大伙都知道的事情,本人考虑的是如果页游可以做出端游的效果,那么完全没必要再去设计端游登陆,毕竟玩家们需要是内涵而不是形式……当然了可能对有些玩家来说形式也很重要,而且端游也更稳定一些。

 

这样一来就引发了另一个问题,端游的稳定性和流畅性会不会影响到页游玩家?二者同时在线的时候,会不会出现卡机、动作缓慢之类的问题?这些很值得玩家们自己的去尝试一下。

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