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Dragonchess 《龙棋》官方规则翻译

(2011-08-06 20:28:18)
标签:

杂谈

分类: 翻译

原帖地址:http://www.chessvariants.org/3d.dir/dragonchess.html

译者:Glen大米 

  龙棋是由Gary Gygax发明的,并于19858月出版在第100期的Dragon杂志上。Gary Gygax也是是著名的角色扮演游戏——(高级)龙与地下城(AD&D)的发明人。龙棋一个有着三个棋盘的国际象棋变体游戏,其中大部分的棋子都是《龙与地下城》游戏设定中的角色和怪物。在龙棋发布的那期Dragon杂志上,还有一篇Gary Gygax写的小故事,标题为《月落时,黑猫出现》。有意思的是,这篇奇幻故事的主人公,Gord(他也出现在Gygax的许多其他文章中)和一个神秘的对手下了一盘龙棋。当Gord看到棋盘时,他说:

  我以前下过恰图兰加(Chatranj*,不过这盘棋大不一样。

  他的对手回答道:

  棋有很多种形式……不过他们也都大同小异。

* 原文为Chatranj,是Chaturanga(一种印度古象棋)传入波斯后的变体叫法。

http://s6/bmiddle/6f166d8eg776224752c85&690《龙棋》官方规则翻译" TITLE="Dragonchess 《龙棋》官方规则翻译" />

  上文是不错的引用,其中也表现了Gygax了解象棋有多个变种。他提到的恰图兰加(另有写法为Shatranj)也非常有趣。在龙棋中,兵在第一次移动时不能移动两格,这可能也是Gygax对于古老象棋的一种致敬;也非常适合这个游戏,因为龙棋是奇幻世界中的游戏,不过玩家们可能会发现这个游戏进行得颇为缓慢。


1. 龙棋的历史(转自5irpg,作者: suezou

http://5irpg.com/columns/hobby/bgcg/item/228-dragonchess/228-dragonchess.html

 

  龙棋是一种类似象棋的复杂游戏,在奥斯世界的法兰尼斯文明区域中广泛传播。一般认为这个游戏是于392 CY早期由灰鹰城的大法师萨奇克·伊拉格恩在一次奥术组织的会议中介绍给大家的(一年后,该组织成立了自由都市的法师公会)。这个游戏很快就在法师之间传播开来,灰鹰以及附近的戴文斯里有许多法师都很热衷于其中。不到十年时间,商人们就已经带着龙棋的棋盘、棋子还有规则遍及法兰尼斯,西至泽夫、罗夫维克,东到拉提克。

  不仅如此,许多熟悉游戏传承的贤者们都认为这个游戏源自别的世界。在法兰尼斯很少有游戏与之类似,而其复杂程度也令人咋舌。萨奇克热爱漫游其他世界和位面是声名远扬的(也有人称之臭名昭著),而他和友人之间的谈话也暗示过他在旅行之中看到过某些类似的东西后将之发展成了今天的龙棋。不过他从来没有明确指出过这些想法的真正源头。

  时值今日(585 CY),龙棋存在着许多分支版本,它们的规则基本相同但是很多棋子却变了名称。该游戏的复杂程度使得很少有人能花费大量时间来精通它,除了那些上层阶级和贵族们。有传言称一些著名人士——比如吟游学士海瓦德、传说的猫王、大法师莫登凯南和毕格比会玩这个游戏。也有奇妙的谣言指出甚至连居住在地底的卓尔精灵之间也流传着龙棋的某个版本。然而,龙棋在法兰尼斯西北的巴克鲁尼什国家中最为盛行。如果前往巴克鲁尼什城市的市场,你会发现许多忙中偷闲的商人、贵族、身无分文的平民们正聚集在不同的棋盘周围大战。偶尔也有诡异的故事说龙、巫妖以及其他怪物也学会了这个游戏,只不过没有多少人相信。

  龙棋被称作国王的游戏,因为它能够反射出法兰尼斯历史上的政治策略、勾心斗角和公开战争。遗憾的是,没有几个国王在灰鹰战争的骚动之后还有大把时间玩龙棋,他们只能从堆积的公务中抽出几分钟来。在法兰尼斯中部,法师依旧是龙棋最主要的玩家,除此之外还有富裕的司祭、商人、贵族以及那些不畏表现自己知性勇气或自负的骑士们。

2. 规则

  以下的规则说明是由Edward Jackman所著,并由Hans Bodlaender进行了部分最终校订。这份规则说明修改了Gygax原版中的部分含糊之处,并改正了错别字。

  龙棋由三层8 X 12的棋盘叠加而成。三个棋盘的右下角格子都是白色的。顶层的棋盘代表天空,中层的棋盘代表地面,而底层的棋盘代表地底。

――――――――g-

7s-s-s-s-s-s-

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――                 天空盘(1)

――――――――――――

2S-S-S-S-S-S-

――――――――G-

 

8ouhtcmkpthuo

7wwwwwwwwwwww

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――     地面盘(2)

――――――――――――

2WWWWWWWWWWWW

1OUHTCMKPTHUO

 

――――――――b-

7-d-d-d-d-d-d

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――     地底盘(3)

――――――――――――

2-D-D-D-D-D-D

――――――――B- 

 abcdefghijkl


  每一个格子由三个代号确定,棋盘号(1,2,3),纵号(a,b,c, …)和横号(1,2,3, …),并按照此顺序排列。比如,金色方的元素生物(E)的起始位置是3g1。除了龙以外的所有棋子都以英文的首字母代表, 龙(Dragon)的首字母和矮人(Dwarf)冲突,所以在龙棋中以R字母代表龙。

  金色(上半边)方玩家开局(先移动棋子)。红色(下半边)玩家后手。

  下面的部分描述的是棋子和他们的移动方式。在这个部分里,棋子能同时进行吃子或者普通移动能够到达的格子,标记为'x'。若是仅以吃子能到达的格子,标记为'c'。若是仅能移动到达的格子,标记为'm'。被石化的格子,标记为'f'。能被远程吃子的格子,标记为'a'。为了区别同一个棋子可能有两种或更多不同移动方式,[方括号]{大括号}用于表示棋子不同的移动方式。

 

天空盘(Top board

  风精(Sylph

  移动方式如同博洛尼亚兵(Berolina pawn*。风精的移动方式是向前方沿斜线移动一格。吃子时,风精可以直接向前移动一格吃子,也可以直接向下移动到地面盘的同样位置吃子。

当在地面盘时,风精无法在地面盘上移动,唯一的移动方式是返回天空盘。风精可以直接向上移动回到天空盘,或者移动回到任何一个不被占据的风精起始位置点。

  风精无法升级。

*Berolina pawn。博洛尼亚是象棋的一种变体,其他棋子的下法和普通国际象棋一样,并的移动和吃子方式正好相反。如上文描述。

 

――――――――――――

――――――――――――

――mcm―――――――

―――――――――――

―――――――――[m]――                      天空盘(1)

――――――――――――

[m][m][m][m][m][m]

――――――――――――

 

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

―――――――――[S]――                       地面盘(2)

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

  狮鹫(Griffin

  在天空盘时,狮鹫的移动同时也可以吃子,狮鹫可以无阻碍地沿一个方向移动三格,再沿另一个方向移动两格。比如一个在1a1的狮鹫可以移动到1c4或者1d3

  狮鹫也可以无阻碍地沿任意斜线移动(或吃子)一格到达地面盘。

  在地面盘时,狮鹫可以沿任意斜线移动(或吃子)一格,或者可以沿任意斜线移动(或吃子)一个回到天空盘。

 

―――――――――

7x――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

――――――――――――                        天空盘(1)

3x―――――――[x][x]

2-x―――――――――

―――――――――[x][x]

 

――――――――――――

――――――――――――

――x-x―――――――

――――――――――――

――x--x――――――                        地面盘(2)

―――――――――[x][x]

――――――――――[G]

―――――――――[x][x]

 abcdefghijkl

 

  龙(Dragon

  龙只能在天空盘移动。龙同时拥有如同国际象棋中的象和国王的移动(吃子)方式。

如果龙在天空盘不移动,龙可以使用额外的远程吃子能力(译者:龙息!)。具体的方法为,龙在该回合不移动,而龙直接下方地面盘的格子,或者该格子正交相邻的四个格子上的任意一个棋子将被从棋盘上取走。龙无法在同一回合内既移动又远程吃子!

 

――――――――――

――――――――――

――――xxx―――――

――――xRx―――――

――――xxx―――――                        天空盘(1)

――――――――――

――――――――――

1-x―――――――――

 

――――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

――――aaa―――――

―――――――――――                        地面盘(2)

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

地面盘(Middle board

  猛犸象(Oliphant

  移动和吃子的方式如同国际象棋中的车。猛犸象无法离开地面盘。

―――――――――――

―――――――――――

―――――――――――

5xxxxxOxxxxxx

―――――――――――                        地面盘(2)

―――――――――――

―――――――――――

―――――――――――

 abcdefghijkl

 

  独角兽(Unicorn

  移动和吃子的方式如同国际象棋中的马(骑士)。独角兽无法离开地面盘。

――――――――――――

――――――――――――

――――x-x―――――

――――――――――

―――――――――――                        地面盘(2)

――――――――――

―――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

  英雄(Hero

  在地面盘上时,英雄可以沿斜线移动(或吃子)一格或者两格,并且在移动两格时,可以跳过任意颜色棋子的阻碍。英雄也可以无阻挡地直接沿斜线移动(或吃子)一格,向上到达天空盘或向下到达地底盘。当在天空盘或者地底盘时,英雄无法移动,只能无阻挡地沿斜线移动(或吃子)一格回到地面盘。

――――――――――――

7-x-x――――――{H}

――――――――――――

x-x――――――――

――――――――――――                        天空盘(1)

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 

8x―――――――{x}{x}       

7-x-x――――――――

――――――――{x}{x}

5-x-x――――――――

4x――――――――――                        地面盘(2)

―――――――――[x][x]

――――――――――――

―――――――――[x][x]

 

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――                        地底盘(3)

――――――――――――

――――――――――[H]

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

  盗贼(Thief

  移动和吃子的方式如同国际象棋中的象。盗贼无法离开地面盘。

8-x―――――――――

――――――――――

――――――――――

―――――――――

―――――――――――                        地面盘(2)

――――x-x―――――

――――――――――

――――――――――

 abcdefghijkl

 

  牧师(Cleric

  无论在哪一个棋盘上,牧师移动和吃子的方式都如同国际象棋中的国王。牧师也可以直接移动(或吃子)到其上方或下方一层的棋盘上。

8xxx―――――――――

7xCx―――――――――

6xxx―――――――――

――――――――――――

――――――――――――                        天空盘(1)

――――――――――――

――――[x]―――――――

――――――――――――

 

――――――――――――

7-x――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――                        地面盘(2)

―――[x][x][x]――――――

―――[x][][x] ――――{x}

―――[x][x][x]――――――

 

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――                        地底盘(3)

―――――――――{x}{x}{x}

――――[x] ――――{x}{}{x}

―――――――――{x}{x}{x}

 abcdefghijkl

 

  法师(Mage

  在地面盘上,法师移动和吃子的方式都如同国际象棋中的皇后。法师也可以直接移动(或吃子)到其上方或下方一层的棋盘上。

  在天空盘或者地底盘上,法师只能以前、后、左、右的方式移动(或吃子)。法师可以移动(或吃子)一层回到地面盘,也可以跳跃中间的地面盘移动(或吃子)至天空盘或地底盘。在地面层对应格子被其他任何棋子占据的情况下,法师无法跳跃地面盘到达天空盘或地底盘。

[x]――――――――――

[x][][x]―――――――――

6-[x]――――――――――

―――――――――――

――――――――――――                        天空盘(1)

――――――――――――

――――――――――{x}

――――――――――――

 

―――――――――

[x]x-x-x――――

――――xxx―――――

5xxxxxMxxxxxx

――――xxx―――――                        地面盘(2)

―――x-x-x――――

――――――{x}

1-x――――――――

 


――――――――――――

[x]――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

――――――――――――                        地底盘(3)

――――――――――{x}

―――――――――{x}{}{x}

――――――――――{x}

 abcdefghijkl

   

  国王(King

  在地面盘上,国王移动和吃子的方式都如同国际象棋中的国王。国王也可以直接移动(或吃子)到其上方或下方一层的棋盘上。

  在天空盘或者地底盘上,国王只能移动(或吃子)一层回到地面盘。离开地面层的国王基本只能坐以待毙,无法再天空盘和地底盘上进行任何移动。龙棋中没有王车易位的规则。

――――――――――――

[K]――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

――――――――――――                        天空盘(1)

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 

――――――――――――

[x]――――――――――

――――xxx―――――

――――xKx―――――

――――xxx―――{x}                       地面盘(2)

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

―――――――――{K}――                      地底盘(3)

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――――――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

  圣武士(Paladin

  在地面盘上,圣武士同时拥有如同国际象棋中的国王和马的移动(或吃子)方式。在天空盘和地底盘上,圣武士如同国际象棋中的国王移动或吃子。在棋盘和棋盘之间,圣武士可以以三维的马的走法移动(或吃子)——现在原来棋盘上正交方向移动两格,然后向上或向下移动一个棋盘;或者在原先棋盘上正交移动一格,然后向上或向下移动两个棋盘。这个跨棋盘之间的移动不受其他棋子的阻挡。

――――――――――――

7-[x][x][x]―――――{x}――

[x][][x]――――{x}{x}

[x][x][x]―――{x}――

――――――――――――                        天空盘(2)

――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

 

――[x]――――――{x}――

――――――――――――

[x]―――[x]――{x}―――{x}

――――x-x―――――

――[x]xxxxx{x}――                      地面盘(2)

――――xPx―――――

―――xxxxx――――

――――x-x―――――

 

――――――――――――

――[x]―――――{x}{x}{x}

[x][x]――――{x}{}{x}

――[x]――――{x}{x}{x}

――――――――――――                        地底盘(3)

――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

 abcdefghijkl

 

  战士(Warrior

  战士的走法几乎和国际象棋中的兵走法相同。战士只能向前移动一格,但无法向前吃子。战士只能向前斜线一格吃子。在龙棋中,战士在第一次移动时不可以选择移动两格。在到达对手的底线时,战士只能升级成为英雄。

  战士只能在地面盘上移动。

 

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――――――――――――

――――――――――――

――――cmc―――――

―――――――――――                        地面盘(2)

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

地底盘(Bottom board

  石化蜥蜴(Basilisk

  石化蜥蜴可以向前方直线或斜线移动(或吃子)一格,也可以向后直线移动一格(无法吃子)。

  虽然石化蜥蜴只能在地底盘移动,但是它有能力石化其直接上面的格子。当对手的棋子移动到石化蜥蜴上方,或者石化蜥蜴移动到对手棋子的下方,该棋子自动被石化,无法移动。石化是暂时的——一旦石化蜥蜴移动,或者被吃掉,被石化的棋子自动解除石化。

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――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

―――――――――――                        地面盘(2)

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――――――――――――

――――――――――――

 

――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

――――xxx―――――

―――――――――――                        地底盘(3)

―――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

  元素生物(Elemental

  在地底盘上时,元素生物能够沿正交方向移动(或吃子)一格或者两格。(但是它不能够跳过被占据的格子。)元素生物也可以沿斜线移动一格,不过不能吃子。

  元素生物可以向上以正交方式移动一格到地面盘吃子。移动前正上的格子必须没有被其他棋子占据。

  元素生物在地面盘无法移动,只能向下以正交方式移动(或吃子)一格回到地底盘。移动前正下方的格子必须没有被其他棋子占据。

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――――――――――――

―――――――――――

4-x-x――――――[E]

―――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

 

――――――――――――

――――――――――――

―――――――――――

5-mxm―――――[x]――

4xxExx―――[x][x]

3-mxm―――――[x]――

―――――――――――

――――――――――――

 abcdefghijkl

 

  矮人Dwarf

  在地底盘和地面盘上,矮人可以向前沿斜线移动一格吃子,或者向正前方或左右两边仅移动一格。

  矮人可以直接从地底盘直接向上方位置的格子吃子,并移动到地面盘。

  矮人可以从地面盘直接向下移动到地底盘,但无法吃子。

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――――――――[c] [m] [c]

―――――――[][][]

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――――――――――――

――――――――――――

――――――――――――

cmc――――――――

mDm―――――[]――

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――――――――――――

 abcdefghijkl

 

Sean Shubin评论:

我觉得龙棋当中的矮人无法向后移动这个规则有点奇怪。战士还好,因为他们能升级成英雄,让他们可以向后移动。而一旦矮人到达对方边线以后就没有任何战术价值了,也可能被吃掉。我的办法是增加一条规则:允许矮人在到达一边后掉头,直到他到达另一边。

 

你可以用原版的规则玩,或者加上Sean Shubin的规则。

 

3. 棋子的价值

  Gary Gygax估算了每个棋子的相对价值:

棋子     价值

国王     -

法师     11

圣武士    10

牧师     9

龙      8

狮鹫     5

猛犸象    5

英雄     4.5

盗贼     4

元素生物   4

石化蜥蜴   3

独角兽    2.5

矮人     2

风精     1

战士     1

  我相信龙比这里列出的数据要强得多,如果使用得当的话,在大多数情况下龙要比其他任何棋子都强。有一个好办法来削弱龙,就是将龙息能力限制在只能攻击垂直下方的格子。

我相信圣武士是第二强大的棋子,而第三强的是法师。英雄可能只比盗贼强超过半个战士。而猛犸象比英雄也强超过半个战士。

  这个游戏里面有太多的棋子,一盘棋会又长又慢。请注意,在开局阶段,龙可以消灭一个没有任何保护的风精。

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