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[转载]【转】动画万乘之王-导演专访

(2012-02-03 20:58:53)
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分类: 艾狄新闻
多谢三十张同学的编辑
[转载]【转】动画万乘之王-导演专访
文章日期:2011年12月
万乘之王
导演: 赵祎丹
类型: 冒险/ 悬疑/ 动作
制片国家/ 地区: 中国大陆
语言: 汉语普通话
集数: 26
部数:共3 部
又名: King Of The Chariot
开发:艾狄动力(Add Power)影视文化有限责任公司
出品:卡酷动画卫视、艾狄动力联合出品
动画_Animation A
King Of The Chariot
万乘之王 万般惊喜

       对于中国原创动画来说,2011 年的兴奋和激情、失落和感动,似乎更多集中在了暑期档上映的几部动画剧场版上,而 TV 动画则鲜有让人眼前一亮的事件(反而是年中抄袭日本动画的事件不幸成为焦点)。 不过在即将到来的新年,一部设计风格和思路全然不同的动画剧集,很有可能造成一股旋风,让人重燃对国产 TV 动画的信心。这部作品,正是艾狄动力影视公司正在全力制作的全新剧集——《万乘之王》。
       和大部分国产动画把目标定位于低龄市场不同,《万乘之王》从设计理念到制作水准,都让人看到了艾狄动力意欲攻占高年龄层的野心和实力。虽然在对这个项目进行采访时,因为成片仍在紧张制作当中,总导演赵祎丹也希望在媒体面前保持低调,不过凭借已在官网和博客上放出的前期预告以及设定资料,该片的神秘面纱,已经揭开一部分给大家了。从公司已有的数次宣传得到的反馈来看,该片在核心动画迷中已经引起了相当关注。
       就总体风格来说,《万乘之王》将是一部混合着中国古典文化、未来科幻,以及少年热血格调的作品。整个故事的舞台,设定在了一个继承了古代文化的未来世界中。在新生大陆上,统治者禹之族分成了“玉种”新
 (人类)和“刹种” (能源生物), 就在禹之族渐渐趋向融合之时,禹之族的统治者们惹怒了创世众神——光之族,世界因此再次陷入了崩坏的边缘。被命运羁绊的主人公们,不得不暂时放下恩怨,踏上解开世界谜团的冒险之旅中。
       虽然从前期预告以及已有的资料来看,整部影片更多让人联想到日式科幻,热血格斗,或者机器人动画等等词汇,不过总导演赵祎丹却表示,该片的设计不仅独具中国风格,而且主题核心,更是来源于老子的《道德经》第二十六章。在这章中,老子说道“是以君子终日行不离辎重。虽有荣观,燕处超然。奈何万乘之主,而以身轻天下?轻则失根,躁则失君。”简单地说,这章表达的意思是 :人们都在追求名利、地位,这些追求从本质上来看和动物没有区别,但人们却把它们当作人生最高的追求,并因此失去了人之所以为人应该有的更高的追求。依循老子的智慧,艾狄动力希望用动画故事包含的各种新奇元素,向年轻人表达同样的观点,即应该在浮躁的社会环境和心态下,学会静下心态,先学会如何做人,之后才能谈如何做君子,以及追求怎样的功业。
       按照公司现有的计划,全片将分为三部播出。正在制作的第一部有26 集(22 分钟一集)。
       虽然全片何时正式播出仍然未能确定, 但艾狄动力已经确定和卡酷动画卫视携手力推此片,以让观众在近期看到这部历时数年筹划,并且独具匠心的诚意之作。
[转载]【转】动画万乘之王-导演专访
       1. 主人公睛明, 19 岁的少年, 关键时刻可以用太麟炉召唤出机器人,
并驾驭其战斗。
       2. 女主人公帝璇姬,高傲任性的狮子座女生,战斗武器是两枚四象
乾卷
       3. 男二号帝神道,帅气傲娇,战斗能力是释放元素力量

专访万乘之王总导演赵祎丹
前期剧本、设定
[转载]【转】动画万乘之王-导演专访
赵祎丹
艾狄动力创始人,《万乘之王》总导演

       首先,请谈谈《万乘之王》这个项目的缘起吧?
       最开始是我和一些朋友聊天,谈到一个故事的点子,是说有人有一个香炉, 它能召唤出一个机器人,为主人公服务, 但主人公每次也必须拿出东西去做交换,而且每次交换的东西都会比上次翻倍。当时都觉得这个创意很好,于是就有了“太麒炉”的设定。
       后来我为这个点子想出来了一个制约关系,就是主人公因为某种原因,被迫要一次次投入自己心爱的宝物,召唤机器人来保护他很讨厌的女主人公。后来我们就以这个点来拓展,慢慢世界观, 各个人物,以及各种细节越来越饱满, 加上我本人也很喜欢少年题材的故事, 所以就决定启动《万乘之王》的项目了。
       实际上早在05 年,《万乘之王》的第一个的故事大纲就已经完成,整个基础设定也做得差不多了,之后就是我们团队在不断补充、细化,以及丰富的过程了。
      我们看到《万乘之王》的人物和机甲设定,运用了许多中国传统文化元素。比如晴明的太麟炉、帝璇姬的两仪四象乾卷等等。是否说道家文化对您的影响更大一些?
       其实我对很多思想,学说都感兴趣, 佛教,印度教、包括基督教的东西我也都会看。从我个人来说,并不会去信仰某个教派,但却很欣赏宗教文化背后蕴涵的智慧,并从之中学到有用的东西。中国是一个有很深文化底蕴的国家,所以《万乘之王》自然要从我们自己的古老文化内核上吸取营养。整个故事的内核,的确取自《道德经》 第26 章的内容, 这一章的核心思想,就是告诫人们要先放平心态,找到做人的根本,找到自己的位置,才能做君子,才能去做更大的事情。老子的这个思想放在任何时代下都是成立的,尤其适用于当前这个心态浮躁的社会,所以我就拿它来做了故事核心。
       另外从设计的具象化来说,整部动画的设计概念也是相对混合的,中国元素虽然体现在各个环节,但我并没有固定到具体派别、朝代,而是将一些典型的中国元素和现代视觉互相结合。比如主人公睛名的外套看上去是个时尚的短夹克,但里面的衬衣、领扣等设定,却采用了非常中式的设计。
       我们了解到故事中的谜团是这部动画的一大特色,这些谜团有怎样的保密程度呢?是否连动画组的员工也只有画到最后一集,才能知道所有谜团?
       故事有很多的悬疑成分,是双线索的,故事内核及传统文化的运用算我们的核心创意点。所以现在的确只有一部分人才知道完整的故事。但每集,包括每个镜头导演们都会详尽地讲解人物, 剧情跟设计表演。在制作中一点点的解开故事的谜团也是制作人员的一大乐趣之一。
[转载]【转】动画万乘之王-导演专访
人物设定的进化图:左边是赵导05年左右的设定稿,后面是经过改进的设定
动画风格、制作技术
       艾狄动力之前虽然一直在做原创动画,但似乎并没有做过写实风格的动画, 这次《万乘之王》采用了相对写实的风格,这对制作原画和动画时提出了哪些挑战?
       的确如此。相信写实风格的动画在业界同行中都是个挑战。和卡通风格的2D 动画相比,真人比例的动画稍微有表现不到位的地方,就很容易被观众识破, 制作难度的确要大出很多,可以说各个动画风格、制作技术方面都会遇到挑战。但我们的团队却很喜欢这些挑战,大家明明知道困难很大, 有各种门槛,却从不退缩或绕道而行, 而是积极面对想尽一切办法去攻克这些难关。我想最大的挑战,就是我们能够如何挑战自己的极限吧。
       也没有考虑过外包部分工作量吗?
       核心制作从没有考虑过外包,当然不排除一些上色性质的工作会少量外包,减轻公司内部的工作量。
       在动画演出方面,您和负责每集演出的副导演是如何合作的呢?
       我们的制作部分成了两个组,由两个执行导演来带领。因为整个故事的前期设定、故事剧本已经完成,具体每集动画的分镜头部分,就主要是由执行导演来负责了。我们的前期分镜头工作量非常大,另外我们对分镜头的质量要求也很高,分镜头就基本上接近原画效果了,后续的原动画也要严格遵循分镜头来制作。有时候执行导演实在错不开时间时,我也会兼任负责一部分分镜制作。当然在整个制作中,我主要还是负责监管全片的质量。
       具体的对白设计,您会参与到怎样的程度?
       我们有一个细化剧本的编剧,年轻并富有想象力。正式开拍前我们俩会经常一起碰台词。虽然第一版剧本是我写的,有很多我最初的想法,但在具体细化的时候,编剧也会给我许多新的点子。比如人物的身世怎样的调整会更有冲突性,一些关键人物的出场时长怎样调整会更有魅力。或者他会加一些角色的习惯用语,或者有时候说一些奇怪的话, 可能和平时的口头禅很像,但又不是我们平时用的那些字。我们经常会在这些细节上讨论很久。这个过程中我们会很high,有时候也会手舞足蹈。当然关键时刻我也会拉住他,避免走得太远。这样做会让对白很有趣,但也不要超过既定标准的底线。
[转载]【转】动画万乘之王-导演专访
1. 睛明坐骑——太麟的机械设定稿进化图
2. 内城的设定线稿和3D 模型

       请介绍一个在全片制作中,完成难度比较大的镜头吧。
       最开始遇到的难点主要是2D,3D的结合,因为当时很多制作还在实验阶段,所以2D 和3D 之间互相对点的部分总会出现各种问题。但现在对于整个团队的磨合程度来说,整个制作已经没有太多特别难的部分了。
       要说过往特别难的部分,应该是之前预告片中,女主人公站在城楼上,镜头先往上摇,然后迅速往后拉的那个长镜头。这个镜头比较难的部分就是2D 和3D之间的衔接。当时做的时候,因为镜头时间比较长,特效效果太多,电脑配置也低,所以经常出现文件损坏, 为了解决这种类型的问题,我们的技术人员真的尝试了很多种办法,各种调试、总结才达到了今天极低的出错率。
       我们看到主人公睛明的机甲,以及不少背景都使用了3DCG。全片的CG制作主要集中在哪些环节,CG 的引入比例有多少?
       其实不管是我自己,还是我们团队, 都更喜欢手绘二维动画的风格。但《万乘之王》包含了大量的动作环节,镜头调度非常之复杂,所以最后决定机械、怪兽,部分场景采用CG 实现,总体来说2D 和3D CG 的比例大概是6 比4。
       CG 的确在效率和制作方面,帮我们解决了不少问题。但我们也希望日后有机会能制作纯二维的电视,电影动画。
《万乘之王》未来时

       除了即将播出的TV 动画,艾狄动力是否有把《万乘之王》改编成漫画、剧场动画的计划?
       计划当然是有的,也一直有其他领域的人在和我们谈这方面的合作。但现在最根本的东西,是把第一部26 集动画做好。这一步走好了,后面才会有漫画、剧场版的推出。
我们需要一个能让观众接受,以及一步步亲近的过程,等这个作品逐渐有了一定的群众基础,后面的拓展才会自然而然地跟上。这当然都离不开观众的支持和喜爱。
       《万乘之王》的受众定位应该是中学生以及喜欢新鲜事物的年轻人,针对这个定位,公司会有哪些营销措施?
       我们会有很多原创的想法,我们的营销措施不会很常规,比如会有一些宣传活动,但又不会是那些常见的手段及方式。也请喜爱《万乘之王》的观众拭目以待。
       有人说最好的动画是当中藏着“魔法”的动画。如果说《万乘之王》也蕴藏着这种魔法,您认为它最可能是什么?
       真的很难归纳啊(笑)。这样说吧,《万乘之王》跟以往的国产,日美动画在设定, 色彩和讲故事的手法上会不太一样。设定上日后观众会看到我们的用心,比如XXX 为什么有那样的帽子,跟他的性格有关吗之类的。也就是说片中的所有设定都有它的寓意在。色彩上也运用了特定的配色系统区别于其他作品。故事方面, 除了故事核心,主线都有独特的想法及表现手段外,我们还在片中安插了很多的“彩蛋”,以供忠实观众挖掘和发现。总之,《万乘之王》会是给观众带来很多惊喜的作品,我们也希望让不同层面的观众能在这部动画中找到共鸣。

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