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[超长]电击 PlayStation ONLINE《零之轨迹》第一印象!

(2010-09-27 17:41:13)
标签:

游戏

电击 PlayStation最新刊封面和特集报道的
falcom将于9月30日发行的《英雄传说 零之轨迹》
捷足先登,play开始!

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
罗伊德:(就要到克罗斯贝鲁了……大家一起生活过的城市。)

falcom作品以及未曾玩过系列作品的新人也可以玩的RPG!

 

《英雄传说 零之轨迹》为轨迹系列最新作,PSP专用RPG。
以新主人公罗伊德为中心
前作《空之轨迹》之后几个月时间的世界为舞台描写的故事。

 

下周9月30日发行的电击 PlayStation Vol.480中的评论也写到:
“虽然未曾玩过系列作品……但是十分有趣!(梅津)”
“无疑是一款让你难以停止下来的好作品(中村)”
评价非常高。

 

本次,给大家说一些简单的第一印象。
目前的游戏时间为40小时,大约占全部的3分之2。

 

下周与游戏同时发行的电击 PlayStation Vol.480中
本作的系统、角色和故事
总计8page彻底介绍,不要错过!


■细致制作以及容易上手这方面超群

 

游戏中经常可以通过[搜查手册]确认游戏的进展
时刻把握支援请求(支线任务)的内容和进度。
同时,搜查手册中还包括了游戏的使用说明书。

 

而且,虽然链接城市之间的地图十分广阔
但是只要去过一次的场所,可以使用快捷键回到附近的地方
同时,会话和剧情场景,可以按×钮快进。

 

对其细致以及考虑如何容易操作的制作态度抱有十分的好感。


如果玩过falcom游戏的玩家就会知道
几乎没有等待读取数据的烦恼
PSP作品的不断推出,本作在这方面是不是又有所进步呢?

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
菜单画面的操作性十分简练,没有什么不适感。这方面自然是老公司所积累的经验

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
奇袭攻击!
从遭遇到实际战斗开始,大约2-3秒。战斗后的结果显示也可以按×钮快进。

 

■画面、音乐、品质很高!

 

说起falcom
在pc游戏界也是以高画面高音乐水准著称的公司。
在携带游戏机psp上,也充分发挥了它的实力。

 

细致处都进行了描画的3d场景
变化丰富生动活泼的角色
外加エナミカツミ设计的人物图。

 

挑战PSP解析独表现的极限以及内存极限的工匠技艺
在游戏中十分地欣赏。

 

不仅是剧情音乐
战斗场景和无意间的移动过程中,都有很高品质的音乐!
效果音
是人的还是自然物的,是楼梯还是什么都有变化,功夫下得是十足。

 

角色不是全程语音,战斗之外,几乎不带语音。
不过,考虑到超大量的对话,加入语音,从容量上来说,也是困难的。
不管怎么说,本作的剧情量,相当于6-7本小说……。

 

让你忘却没有全程语音这件事情的缘由主要是故事脚本的有趣性。
无论是剧情场景还是角色细致的演技以及优质的BGM
构筑了戏剧性的作品。

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
远景和室内的物件都一个一个细致的描绘,完全是手艺人的作品。这种表现让人十分眼馋!

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
银:——对弱者没什么兴趣。
连遇到困境时的音乐也十分动听,真让人难为!?尽量使用好一些的耳机

 

■英雄的道路如此漫长? 弱小的主人公们

 

明确地说,一开始,主人公的罗伊德们十分弱小
有时候依靠自己的力量无法解决问题
又有时候,好的成果又被其他的谁拿走……

 

不仅是游戏中罗伊德的样子垂头丧气
玩家自己也会感觉到自己没什么用
正因为如此,才会让玩家可以把自己的感情投入其中
感觉到成长的喜悦。

 

不管是那些支援罗伊德们的人还是敌人,都充满魅力。
他们不仅局限于只出现一次的剧情角色,屡次出现
用自己的行动阐明自己的生活方式和想法。

 

可以这么说,每一个出场人物都有属于自己的故事
剧情的浓密程度以及量之大,是本作最大的魅力。

 

而、本作挑战罗伊德们的不是罪恶的大魔王
而是克罗斯贝鲁的黑暗面,也就是扭曲的社会及权力构造,以及属于这些黑势力的人们。
面对这一切,仅仅作为一名年轻的搜查官——罗伊德们的年轻人如何去挑战。
这独特的主题,成为本作的看点。

 

随着故事的展开,没有让人厌恶的地方或者是故作玄虚的地方也很不错。
前作《空之轨迹》的好评
以及自称为[剧情RPG],看来不是徒有虚名。

 


[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!

艾莉:那就是,这城市的黑暗……克罗斯贝鲁自治州的正面目。

克罗斯贝鲁的权力构造导致的黑暗之大,主人公们感觉到自己的无力,多次品尝到挫折的滋味……

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!

紫发的姑娘:今天你们能和我谈心,真得是十分感谢你们……!
不过,经历了解决数次事件的过程,逐渐获得城市中人们的信赖,一步一步向前迈进


■前作的英雄们

 

与之前报道的一样,本作将有《空之轨迹》系列的人物出场。
可能没有人会担心
不过,放心好了,他们不会喧宾夺主,抢了罗伊德们的戏份(笑)。

 

只是作为故事上的调味剂
或者是对前作粉丝的一种回馈
而且,也简单地做了人物背景的介绍,没有玩过前作的人也可以安心接受。

 

为了防止剧透,无法详细解说,不过,大家都十分酷!!
不用谁出来说明,他们已经是英雄了
而且,本作是英雄传说系列作这一事实被再次确认!


■行动顺序是关键,具有跟高战略性的战斗

 

战斗时显示被称之为[AT栏]的角色行动顺序栏。
这里显示角色的脸图标
同时还随机附有具有各种各样奖励效果的[AT奖励]。

 

事实上,围绕着[AT奖励]展开的行动可谓白热化!
AT奖励除了HP回复和关键要素之外
还有“一定时间消灭”“一击死”等效果
与战斗剧烈的强敌对战中,获得出其不意的效果。

 

AT奖励与角色无关,而是依附于行动顺序。
比如行动顺序为2的敌人附有AT奖励时
将自己的角色插队到第2的位置
AT奖励就会移到自己的角色上。

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
每个角色除了拥有战技之外,还有更高级的S战技以及协同战技,如何区分使用也是一件有趣的事情

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
除了罗伊德四个人之外其他角色也能进入组队。受控制的角色可以获得经验值,想要有效使用的游戏系统


■比较关心的地方……?

 

列举比较关心的地方
前作《空之轨迹》系列已经构建了世界观
对于本系列的新玩家来说
应该说是一个巨大的信息量。

 

角色的对话以及根据图书馆的藏书中,从某种程度上可以把握住大概
单单读文字,总不大能够记住。

 

当然,不用全部记住,也可以顺畅地进行本作的游戏。
相反,如果想全部都记住,反而会导致混乱发生?
因为《空之轨迹》系列全部的游戏内容超过了100小时的游戏时间……

 

然后是关于
在被称为“导力器”的装置中安装“结晶回路”
根据结晶回路的不同组合形成多彩的“魔法”的游戏系统

 

如果完全掌握了这个系统,战斗会变得十分简单
加上能调整好角色的性能就更加好了。
不过,这在游戏中的说明是十分简单的
要掌握如此高自由度的系统,可能要费一番周折。


[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
开始的地点克罗斯贝鲁太大了?不不不,十分意外,很容易被接受。中途还可以使用快捷键

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!
黑发青年:刚刚正式配属于游记士协会克罗斯贝鲁支部

关于《空之轨迹》的角色,是否玩过《空之轨迹》,获得的乐趣自然就有差别了

 


■可以在携带游戏机上玩如果高完成度的作品真是开心的一件事情

 

虽然没有特别的新要素
不过,综上所诉,故事、画面、音乐、可玩性
都是高档次的,这就是《英雄传说 零之轨迹》
完成度十分高,可以感受到PC老厂falcom的底蕴。

 

随着PSP开发的经验积累
感觉这是部falcom历来PSP作品中品质最高的。
即便是没有玩过falocm系列作品的玩家
也极力推荐来玩一下的正统剧情RPG!

 

预计游戏通关时间大致为60小时的超大作
利用携带游戏的特点,在上班上学途中慢慢进行游戏
当然,在秋天漫长的夜晚中玩也是不错的!

 

虽然才进行到三分之二,但是对游戏的进展如何依然十分迫切想要了解
罗伊德们挑战社会黑暗的结果到底如何?
他们又能不能保护好自己最重要的人——
游戏上市之后,大家从中找到最后的结果吧

 

[超长]电击 <wbr>PlayStation <wbr>ONLINE《零之轨迹》第一印象!


 

 

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