U3D中角色的转换方向计算
(2014-10-13 11:58:49)
标签:
角色欧拉角方向坐标euler |
分类: Unity3D |
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//用三角函数 和
欧拉角计算得到的 角色转向
void //用u3d内部api计算得到的
角色转向,跟上边的方法结果一样
public void turnTowardDirection(Vector3 point){
Vector3 targetPoint = new Vector3 ( point.x,transform.position.y,point.z);
curRole.transform.LookAt ( targetPoint);
}
//鼠标点击点的信息返回方法
RaycastHit getMousePointInfo(){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitinfo;
Physics.Raycast(ray,out hitinfo);
return hitinfo;
}
//鼠标点击点的信息返回方法
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