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玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(2012-03-12 14:38:31)
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梦幻回合

回合制网游

《葫芦兄弟》

游戏

【转自互联网】 

    玩回合制快10年了,初中就开始玩,每出一款新回合网游都会去试一试,网页的和客户端的都玩。最近蛋疼地把电脑里的回合制网游全部玩了一遍,然后发现了一个严肃的问题——好像、似乎都长一个样?!各种各样的《**西游》、《梦幻**》等,游戏内容千篇一律,操作模式也几乎全部相同……最恶心的是,这些游戏几乎款款都标榜是创新之作。如果说这些山寨货都算是创新的话,游戏厂商们可以歇歇了,游戏策划你们也都洗洗睡吧,这种回合制网游我也能做!

    于是,强忍着蛋疼,我也做了一款2D回合制网游——取名《梦幻回合》。今天,发给大家看一下,大家有砖的拍砖,有蛋的丢蛋,图个乐呵。

1、老套的游戏背景

    回合制题材折腾来折腾去就是《西游记》、《封神榜》、《老子》、《桃花源记》……弄来弄去,老祖宗这点东西被你说烂了,好歹也弄点新鲜的。确实,我国拥有5000年的悠久历史和灿烂文化,但是总要求新求变啊。这点可以学学人家韩国,别看小国家没有多少历史,但是YY能力强,史诗级的故事背景、庞大而完整的无限世界!多少善男信女为“泡菜”疯狂?

    在此,我开个YY的先河,望能给各位策划开通思路,借用中国经典神话小说《葫芦兄弟》为游戏背景,以轻灵优雅、浪漫唯美的中国经典美术风格,演绎一段前无古人后无来者的旷世绝恋。

 

        玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图1)以《葫芦兄弟》为背景的《梦幻回合》

2、永远的十二职业

     玩了这么多回合制,你会发现:不管是三大种族还是六大门派,最终的十二个职业是一定的。闷头闭眼睛数数那些玩过的回合制,有几款脱离了这一设定?最大的创新就是人、魔、仙换成了人、妖、仙……要么就是换成了六大门派,弄来弄去就是3*4=6*2=12。(最近发现有几款回合制再度创新,将公式改成了4*3=12四大种族十二职业)

    所以,我也不能免俗,这么经典的十二职业我还是要用的。人、魔、仙三板斧,谁要是批评我没创新,我就改成成六大门派十二职业。

     玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图2)《梦幻回合》人、魔、仙三大种族十二职业

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧
(图3)《梦幻回合》创新版六大门派十二职业

3、雷同的界面UI

     不必我多说,国产2D回合制网游都是是那个界面UI,我闭着眼睛都能画出来!右上角两个小方框,永远都是角色和宠物。右中永远都是GPS定位寻路。右下角永远都是物品、任务、系统、技能……左上角是地理位置,左下角是聊天框。别说是正常人了,瞎子玩这么多年脑子里面都有一个经典的回合制界面UI了。所以,为了表达我对这个界面UI的崇敬之情,闭着眼睛给《梦幻回合》做一个。

 

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图4)《梦幻回合》熟悉的界面UI

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图5)《梦幻回合》组队状态

4、万年不变的45度角

         万年不变这个是夸张了点,但是可以肯定的是,目前的遇到的回合制网游都是俯视45°的。我就纳闷了,回合制游戏难道是遭受了四娘的诅咒么?一半明媚,一半忧伤?

         真的,确实很绝望,看到自己的设计的45°游戏视角,我也有种莫名的忧伤,于是乎,默默的留下35°的眼泪。

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图6)三十秒倒计时,选择操作

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图7)选定操作,请稍后

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图8)打怪瞬间(还有吐槽系统)

5、无脑的环任务

     说到任务,回合“四大天王”不得不提。师门、押镖、跑商、抓鬼这四个任务成为回合制史上的“经典”,基本上是款回合制网游就有这种环任务,少则几十环,多则上百环。拿师门任务为例,天天送信+购物+巡逻(打几个小怪),一天几十环,哪来那么多信要送啊?无聊不无聊啊!跑环都跑了10来年了……策划用大腿思考也能想出新的玩法啊!

    不过呢,《梦幻回合》也要延续回合制的优良传统,“四大天王”必须有,你还别嫌多200环起。

玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图9)让环任务来的更猛烈写吧!

6、蛋疼的角色雷同

     没有比角色雷同更要命的了,同职业人人都长一个样,没有个性可言,除了武器有变化,外形都一个样,最多最多颜色变变(还要收钱)。尤其是在GM上线活动的时候,几百个长得几乎一模一样“互撸娃”强势围观GM,那是锣鼓喧天 ,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。你压根就找不到你自己,刹那间,你会觉得找到自己失散多年的兄弟姐妹们。

 玩家自编游戏戏噱国产:策划们都洗洗睡吧

(图10)《梦幻回合》GM上线

    好了,这《梦幻回合》就算大功告成了,基本上涵盖了国内大多数回合制网游的元素,符上本游戏的素材,保证人人都能回合,你也可以来点所谓的“创新”,欢迎多多交流。

    最后,献上一段《大腕版:国产回合制》送给哪些该死的同质化的国产回合制网游。

 

一定得选最老的经典名著,

雇无脑的游戏策划,

抄就得抄的最像!

代码直接拷贝,

什么地图呀,角色呀,数值啊能不动的都别动,

新手村里站一个NPC,

戴个绿帽,特土鳖的那种,

玩家一进游戏,甭管有事没事,

都得跟人家说:“大哥,跑环不?”

让玩家上来就知道这是个国产回合制。

商城里再弄些变态道具,

武器直接用钱买,

一个强化石就得费几百块钱,

再弄点技能修炼 ,

总之,就是一个字贵,

学技能就得花个万八千的!

周围的邻居不是神兽就是光武,

你要是弄一普通坐骑呀,

你都不好意思跟人家打招呼,

你说这样的游戏,一天你得赚多少钱?

我觉得怎么着也得两万美金吧!

两万?那是成本,

四万美金起,

你别嫌多这还去了税。

你得研究玩家的游戏心理,

愿意掏两万美金的富二代,

根本不在乎再多掏两万,

什么叫土豪你知道吗?

土豪就是买什么东西,

都买最贵的不买最好的!

所以,我们做游戏的口号就是,

不求最好,但求最黑。

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