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舒米达-三维设定

(2015-04-27 16:39:58)
标签:

舒米达

大成

三维

动漫

卡通

2015年4月25日,舒米达三维模型设计和制作完成了!
距开始要做这个小家伙,已经过去了1年零9个月了!
期间这件事情儿一直困扰在自己脑海里,完成的过程实在是太漫长了!
Orz 
其实还是有某些地方和角度不是很好,
不过目前这个版本自己还算满意啦!
喏,就是下面的它了!
舒米达-三维设定

二维设定图:
舒米达-三维设定

这个版本是从今年siggraph结束后,
2月10日开始设计的,
减去期间的春节两周、
节后的仨周(配合Computer Graphics Forum论文暂停制作)
大概共用了一个半月的时间。

下面是三维设定图:

舒米达-三维设定

期间最难做的部分是头发部分,
整整调整了有三周多吧,Orz 
这是其中“黑暗”制作时期之一!

二维平面的设定画起来是很简单的,
但是用三维的实现出来却是十分困难,
因为需要保证正面立体效果和二维的设定相符,
还要保证其他角度的合理性和层次性,
所以需要考虑和设计的细节很多;
或许这也是之前二维设定的不足和不够准确的原因吧!

这次没有用zbrush直接做,
因为想要保证每一根布线都是有最优和准确的,
尽量用最少的面来表现,
这样子或许更卡通些,
为以后动画渲染做优化;
所以基本上是在maya里一个点一个点把外形调出来的,
布线也在改过来改过去,尽量是保持边界的四边形网格,
自己就是那样自我纠结与痛苦的人吧!

不过开心的是这种布线的练习,
对想要做的三维模型自动remesh的研究有所启示!

舒米达-三维设定

——————————————————模型制作全记录

2013年的7月末,
二维的米达已经基本定形了,
于是开始计划米达的三维化。

2013.7-2013.10
期间每天下班后有想法就会刷一下,
平均下来每天一小时吧。

起初的想法是想要做比二维的更为写实些,
身体和头发用毛发系统来表现,
因为毕竟三维比二维的可以表现更多细节。

现在想想只能呵呵了!
幸亏改变了,
否则后面的表情动画会更崩溃的!
舒米达-三维设定
这个版本是用zbrush做的,
因为没有参考二维设定,
直接把想象中的印象勾勒出来。
但是保证了和二维形象一样的特征,
只是更加真实了。

后来某天,
拿给猴老余小韩他们看,
被批说是个小屁孩,
尤其是脸部,
建议不要写实,
因而考虑了许久后没有再继续。

紧接着2013年10月-2014年2月
Eurographics和Siggraph 的工作也开始忙碌,
没有了空余时间,
于是就此暂停了。
但没有完成就像个一个包袱一样,
一直压在自己身上。

春节后,
想要重新拾起时,
思量后,
决定放弃上个版本,
因为写实的话,以后的动画难度太大!
但一直也想不出来应该改成什么样子的!

2014年3月-2014年7月
决定把三维的米达先放一放,
开始尝试一幅二维三维结合的画儿
(因为三维的没有搞定,只能用二维的了)
和一幅矢量写实的插画儿。
舒米达-三维设定

舒米达-三维设定经过这两幅画儿,
米达的二维形象算是最后定稿了,
自己也对想要做成什么样子更加清晰了。

2014年7月-2014年10月
开始继续在上年模型基础上修改。
舒米达-三维设定

这个版本简化了身体,
头部参考了《迪斯尼的小叮当》,
更加象一只小老鼠了。

舒米达-三维设定
但是脸部有些太西方卡通人物风格了
面部线条起伏很大,
深深的眼窝和动物形态的嘴巴。

因为米达是个东方的卡通形象,
应该有中国古代妖怪的那种拟人的感觉,
而不是这种具象的。
因此脸部也尝试缩短距离,但不尽人意,
以至于每次转到侧面都是很纠结!

舒米达-三维设定

然而更纠结的是那“杀马特”的发型,
因为这次没有考虑使用毛发系统,
初期还是用模型来实现。
但以后的动画中,
还是想要头发可以动起来,
于是做成了这种一层层的东西,
居然前面还是两层的,
布线很崩溃!Orz 

接着2014年10月-2015年2月
一年一度Eurographics和Siggraph 的工作又也开始忙忙碌碌了,
米达的三维制作宣告暂停!


忙碌的工作期间,
在对研究小组提供三维模型数据中,
自己发现其实直接把简单的二维形象转化成三维也是很有趣的。

舒米达-三维设定
舒米达-三维设定两只神还原的猴子

以至于当时在想,其实直接还原二维形象就好了,
二维设定已经是考虑很久的东西了,
干嘛非得逼着自己弄一个超越二维的三维形象?
加的太多或许适得其反!

或许那句“舍得,舍得,有舍才有得
说的真好!一步步来吧。


2015年2月
siggrah结束后,
带着朝圣者的心情,
把之前的模型又一次放弃了!
Orz 


决定先把二维的设定思量清楚,
然后重新在maya里设计和制作。

舒米达-三维设定二维头发手绘草图

舒米达-三维设定
打着做米达的幌子,
“狠心”入手了三套超贵的初音公仔做参考!

—— 4月1日那天,
基本形体完成后,
渲染了一幅草图,
真是欣喜若狂,
终于有一点想像中的样子了!

舒米达-三维设定
更令人兴奋的是
找到了让平面的眼睛动起来的方法,
感谢张博的晶格提醒!

——4月14日
模型基本完成,
心情就像进入花丛的小蜜蜂。
舒米达-三维设定
——4月21日
模型调整完成,最终定稿
——4月22日
学习maya vray 材质灯光与渲染
——4月25日
米达三维模型测试渲染结束,
最终图渲染完成!
自己挺喜欢的!


至此,
一直缠绕在自己脑海里,
长达一年半多的事情终于结束了。

突然间自己轻松了很多很多,
世界都豁然开朗了......


————————————————————————————
自己感觉,
每次的制作都是一个积累,
一个从模糊的印象到具象的过程。

或许一开始就倾向于二维设定,
或许更想不出来如何下手,
因为测试了很多次后,
自己才知道想要的会是什么样子!

相信自己,
只要有自己想要做的,就像蜗牛一样一步一步做好就好!
无悔足矣!

————————————————————————————

接下来,
继续,
setup骨骼绑定与动画!
期待米达动起来的样子!

加油!
fighting!





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