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元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜

(2016-12-14 19:11:36)
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元素动力

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分类: 元素动力
元素动力新晋讲师-陈刚作品「卫城的雅典娜」

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜


哈喽大家好,我是元素动力的讲师陈刚

作为元素动力的新晋讲师,初次见面,给大家分享一下我最近创作的一张作品《卫城的雅典娜》,以及我的创作思路和绘画过程~

其实这张图是意料之外的作品来只是一张小的练习图,要画一个穿着类似婚纱的女人画到后来找到了感觉做了较大修改所以最终版本和最初的版本较大。

最近对希腊神话里的角色比较感兴趣所以这张是延续之前画过的希腊神话题材。相信大家都喜欢圣斗士星矢吧,没错这张图就是雅典娜,设计结合了婚纱古代装甲以及一些游戏流行元素,和原作并不一样特别紫发的设定算是致敬圣斗士吧。


STEP 1 确定大的构图和基本动作

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜


画图一般还是从线入手比较简单,但是细化线稿并没有必要,因为这张图完稿是不打算透线的。这个阶段我比较在意人物动作所表现的气质以及人物大概的外轮廓在这之前这个动作有画接近二十个版本,都与我想要的气质不符合,几个月后的一次偶然练习让我找到了我想要的那个点。


STEP 2 确定大概的色彩范围和人物环境

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜

这个阶段主要以追求大的氛围为主而不必太在意形体和颜色的准确性。这个时候想法是想做一个晴天的环境雅典娜和龙套们准备出去打仗。画这要注意层片在背光状态下近深远浅的规律因为我们现在做的未载光层片都是各个场景物件的暗部,越远的地方受天穹光影响越大所以相对越接近天空色,这是体现空气透视的要点之一。


STEP 3 确定层片关系

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜

基本确定了背景元素层片,添加了一些小设计丰富了下画面,完成了层片就该做一做体积了。这个阶段更改了龙套的装甲设计,感觉还是回归古典一点能更有带入感。


STEP 4 丰富画面中的设计

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜
感觉之前的面部表情过于柔弱,不太符合这个角色所处的环境。所以我尝试让她的头昂起来变成英姿煞爽的那种气质,视觉焦点部位一定要有足够的看点,配合雅典娜的动作我认为来一只鸽子放在头与法杖之间能有一种辅助增强动态的感觉其实我刚开始真的没打算画这么多鸟


STEP 5 细化阶段

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜

这个阶段我认为主要以刻画材质和丰富色彩为主,并且要及时修正之前草图阶段的结构错误,明确画面里的小关系,在光照的地方适当体现固有色,并且为了突出裙摆透光的感觉增加了高饱和度颜色,表现通透的东西都可以使用这种方法包括人的皮肤。后来感觉人物受光不够强烈,所以特意突出了左上方来的背光。大家还需要注意的是场景中的各个层片亮部受空气透视的影响小而暗部大,所以说亮部以体现固有色为主,暗部以体现环境色为主。


STEP 6 调整构图透视和光

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜

感觉这个角色还是更加适合仰视的感觉,能更突出气势。将其他地方做成了阴天,从云中射下来的光变成了聚光,这样是为了更能突出人物受光,想要让一个东西看起来亮,有两种方法:要么增加这个地方的明度,还有一种方法就是压暗其他的地方。


STEP 7 反复推敲检查
元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜


仔细检查图里的问题,完成一些细节的刻画增强了受光和明暗交界线处的饱和度,后面感觉还是露出腿能好点,不然就太保守了一点。


FINISH

元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜


以上就是这张图的一些心得体会。

虽然这张图依然还是有很多遗憾但我相信下张图我能做的更好,况且能在老坑中收获了一张作品也已经非常满足了。

最后非常开心能有这次机会,跟大家分享这张图的心路历程,祝大家填坑顺利图力大增哈哈。


步骤GIF
元素动力陈刚老师作品——卫城的雅典娜

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