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fusion实例,id 通道的应用

(2013-11-24 18:06:51)
标签:

fusion实例

id通道

coverage通道

小飞侠答疑博客

fusion教程

分类: BMD_Fusion
一般情况下,maya的render pass和render layer是可以满足我们的后期要求的,但是,对于大型场景的分层是个繁琐的过程,所以我们引入id通道来简化这个过程。如此,我们在渲染分层时,就可以将场景简单地分为前景和背景。在后期中,通过使用id通道来单独控制前景和背景中的物体或者材质。不随人愿的是,id通道不抗锯齿。如下:

fusion实例,id <wbr>通道的应用

今天的内容,我们将试图解决上面的问题。思路如下:在使用id通道的时候,引入bg、coverage通道以及fusion中的correct edges属性来解决锯齿问题。

01:导入各个通道,并将其所有depth设置为int16,如下:

fusion实例,id <wbr>通道的应用

02:通过ChannelBooleans,为beauty层添加object id,bg,coverage通道。小技巧:如果object id层是彩色的,请先将object id层添加color space节点转换成YIQ色彩空间。如果object id层是黑白的,请直接使用即可。

fusion实例,id <wbr>通道的应用

fusion实例,id <wbr>通道的应用

fusion实例,id <wbr>通道的应用

03:现在,我们想给fusion7中的字母o变一下颜色,添加cc节点,随便拖动一个颜色,红色吧。

fusion实例,id <wbr>通道的应用

04:在cc节点,切换到common选项卡,勾选use object。通过pick来选择字母o,结果如下:

fusion实例,id <wbr>通道的应用

05:通过上图,我们知道,在字母o边缘部分是不能够被接受的。好吧,开启cc节点中common选项卡中的correct edges。并为cc节点建立bitmap mask,通道类型选择coverage。

fusion实例,id <wbr>通道的应用

06:边缘结果已经得到了很大的改善。

fusion实例,id <wbr>通道的应用

07:fusion中的其它工具节点都可以如此设置,如下:

fusion实例,id <wbr>通道的应用

08:如果要同时修改fusion7中的f,o,7三个物体,直接添加三个bitmap分别选择f,o,7三个物体的id。最后再添加一个bitmap选择channel为coverage,并设置该bitmap节点的paint mode为multiply或minimum。如下:

fusion实例,id <wbr>通道的应用



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