孩之宝 全家一起大比拼的桌面游戏

文/图 安娜
子桐不到一岁的时候就听说了大名鼎鼎的“孩之宝”,上个月终于把这套收齐了,玩的不亦乐乎,成了子桐的新宠。其实过了四岁子桐对玩具就基本玩的很少了(除了永远经典的芭比过家家),这套是好久不曾出现的大爱的游戏了,刚拿回来的时候子桐还以为是书呢,因为外形就是书的形状,打开才知道原来是游戏,一共分为四盒,Memory练习记忆力的,Ladders练习数字1-100的,Cherry练习数字1-10的,Candy
land练习颜色的。
Ladders:练习数字1-100,每个人选择一个小人,然后转动轮盘,轮盘指向数字几就走几个格子,遇到楼梯就可以直接攀爬到更高的地方,遇到滑梯就要滑向更低的地方,看谁最终到达终点。

Candy
Land:练习颜色,每个人选择一个小人,然后随便抽取颜色卡片,如果是一个黄色块就走到第一个黄色块处,如果是两个黄色块,就要走到第二个黄色块处,其他类推,但是如果抽到特殊的图案,则需要直接跳到那个图案处,所以也有可能是跳的更高,也有可能回到更低,完全凭运气了。其中有两个拱桥是可以直接跳跃过去的,另外还有三个lose
one time的标志,走到那里的要停止一次,把机会让给对方。

Cherry:练习数字1-10,先将樱桃放到樱桃树上,然后转动轮盘,从樱桃树上摘下相应数量的樱桃放进自己的筐里,如果遇到小狗和小鸟,就要把筐里的拿回两个到樱桃树上,如果遇到一筐樱桃的图案,则要把篮子里的全部拿回到树上,看谁最先把自己树上的樱桃摘玩,看起来容易,做起来很难。

Memory:记忆大拼图,将所有卡片倒扣在地上,然后每人依次翻两张卡片,找到同样的两张就可以自己拿回,看谁拿的多,子桐玩这个的时候经常不注意爸爸妈妈翻的是什么,所以完全凭运气,而妈妈则是经常为爸爸“做嫁衣”!

这几天玩桌游的心得
一。这套最少要两个人、最多四个人一起玩,是非常适合家庭玩的桌面游戏,而孩子在和大人一起玩的过程中,
不仅清楚的了解到孩子的思维状态,同时也更好的增进亲子关系,尤其是一家三口游戏的时候谁要赢了就非
常开心。
二。现在都流行培养孩子的AQ(抗挫折能力),这套的设计是越接近成功的时候就越容易被打入低谷,造成从头
再来的局面,巨大的心理落差很考验孩子,子桐在第一次玩Ladders的时候就因为快接近成功又被重新返回
而痛哭起来。
三。其实现在电脑游戏中好多类似的玩法,但是这套桌游做的是真正的人和人的互动,而不是孩子和机器的,所
以当家长真正陪孩子一起玩的时候,自己也是能体会到其中的快乐的,而生活中我们成人寻求快乐的方式和
方法都太不容易了。
三。设计的基本内容都是孩子最基础的认知,颜色、数字、配对等都隶属Pre-K的内容,符合这么大孩子的思维
逻辑,对孩子是一种很好的思维提升。
四。产品的设计非常易于收纳,直接折叠好放入盒子里就行了,摆起来也好看,看来国外的产品设计都会考虑得
非常人性化。
五。子桐的特点:特别希望赢,锻炼了几天之后,非常坦然的接受自己输了,输了的时候摊摊小手说,又输了;
注意力不是非常集中,经常玩着玩着就想别的去了;
最喜欢玩Memory的游戏;
喜欢叫着爸爸妈妈一起玩。。。
虽是简简单单的四个桌游游戏,却直接培养着孩子的3Q,EQ/IQ/AQ ,看来孩子的各项能力都是在日常生活中逐步培养起来的,最重要的是全家总动员,其乐融融!

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