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夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小

(2014-12-17 02:07:30)
标签:

模型

动作

特效

大家好,我是夜痕,今天给大家出个小教程,虽然不是很通用,但是一旦遇到的话,很麻烦。就是在网上下载的带骨骼动画的模型时候,总是遇到一些奇

怪的问题。
比如,模型大小。而且,一旦直接缩放模型的话,动作就会出错,这个对于还没工作或者是在家做练习的小朋友们的一个很大的问题所在。接下来我就
教大家怎样解决模型过小问题。
——很多做动作的同学也不太会的哦,算是一种装逼的技术吧。
 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
我在网上下载了一个带动作的模型,如图:
夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
这TM也太小了吧,当时我就傻眼了,好吧,接下来就是本教程的主要内容。
 
好,看到这个模型的时候,我特意买了包烟给做动作的家伙,谁知道换来的是一句,不懂~~~我去~~~~~~好吧,还是自己来吧;
首先拉大视图,能看的到模型

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
 
选中模型之后看修改器面板:

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
看过动作源文件的大家都知道Skin是绑定骨骼的修改器,poly是模型;这里就不得不说一下原理了(PS:我也是今年才接触动作和绑骨的)
骨骼就是根据绑定模型的顶点施加权重,获得带动模型的拉扯加上K帧而产生动画,例如:

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
好吧,每次绑点我都会哭~
知道原理之后,我就上网查了一下有什么修改器能记录一下骨骼的动画,也就是缓存。真的被我找出来了(PS:所以说大家一定要天天上
度娘)
接下来就是点中模型,去到修改器面板,找到“point Cache”中文名叫:点缓存的这个修改器,点击:

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
ok,搞定,没啥变化,没关系我们继续,找到他的参数表:

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
选中new.......,然后出现一个窗口

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
点击保存,(PS:最好放在和模型同一个文件夹里面)
ok,然后点击参数栏里面的:

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
Record,(我也不知道中文叫什么)这个按钮;好出现了下面的一组参数:

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
这个不用管,这个是已经记录完你现在的那个模型的所有点的运动坐标缓存。
然后打开保存缓存文件的文件夹发现多出了两个文件,这就是模型点缓存的缓存文件,也不用管。

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
点击之后,就可以随意的缩放模型,而且模型还带有动作。

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
 
好了,完成,上图小红框里面的就是骨骼,模型已经放大了。教程还没结束,还有一些注意问题;
如果当要改动模型的动作或者改变模型时候,你一定要删除缓存,如图:
点击new下面的按钮unload(删除):

夜痕教程—如何解决缩放带动作模型的大小
 
删除之后,调整完动作或者改变模型之后再点击Record按钮保存缓存文件,这样才能放大模型了。
还有一点注意的是,连接到模型的武器,用这个办法是行不通的,改天再慢慢研究这个问题,不过已经有思路了,就是放大骨骼。不过还
需要各位同学去实践一下才行。好了,本教程结束
 
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