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解讀:設計真諦 4.1 月淨現金流 (佣金~額外取得成本)

(2009-12-12 01:04:20)
标签:

月淨現金流

杂谈

分类: 現金流遊戲

總收入=工資收入+非工資收入


判斷資產的好壞, "投資報酬率" 也會是大家考慮的因素之ㄧ!
 (熟手直接買賣機會資產,已經是概念上了解報酬率的意義)

 

本留言,會以 (續) 的方式再發言~
 是因為許多遊戲玩家會忘了 "取得成本" 的因素!

 

有些卡片的取得,是以支付 "佣金" 的方式向其他玩家購得!
 此時的 "取得成本" (本金) =支付佣金+首期支付!
 這時,這張機會資產的 "(年)投資報酬率" 就會下降了!
 (因為分母~本金,變大了!)
 (以支付佣金的方式取得機會資產,沒有好壞之分;此文,僅是解釋 "投資報酬率" 的變化!)

 

呵呵~先這樣說明了!

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