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给3d探寻者 怎样学好动画(三)

(2009-09-27 16:35:31)
标签:

杂谈

分类: 媒体报道

两点十分动画学院---媒体报道

源自: http://www.hxsd.com/news/CG-life/20080806/13689.html

整理:小余儿

 给3d探寻者 <wbr>怎样学好动画(三)

 

给3d探寻者 <wbr>怎样学好动画(三)

怎么找工作

   你要清楚自己想应聘的职位是什么,你最擅长什么,我曾经收到过很多简历和电话,当我问应聘者:请问你想应聘哪个职位?

   大家都知道,我们去公司工作,途径一般有两种,一个是自己去找,另外一种是被公司挖。大家一定都非常期待第二种,但是每个人的机会不一样、能力也不一样,所以除非你运气特别好,或者能力特别强(如果你是这样的人,请把你的简历发给我yong1018@gmail.com,我们公司对你非常有兴趣。)但是,这样的人一般是所有学习完以后的20%80%都是处在中间水平,那么就需要掌握一些应聘方面的技巧:

  首先:选择公司,你要有的放矢

  你要有的放矢,要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。

其次:选择职位,请记住:术业有专攻。
 
  有很大一部分的人会回答:都可以,你们哪个部门缺人呢?
   我说:我们的模型、材质、动画都在扩充人手。
  他们就回答:那就模型吧,如果不行,动画也可以。
   相信很多公司都接到过这样的电话,大家可能不知道,这样对话的结果就是:招聘单位会认为你什么模块都会一点,但是都不精通,所以,你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才,公司是非常讲究团体协作的。模型师就只做模型工作,动画师就只做动画工作,每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会,也不可能让你什么都干。后来,你会发现由于长期没有锻炼,学习到的其他东西就渐渐忘记了,即便是没有忘记,也会开始手生,或者由于技术更新而落伍。这个时候,你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间,用来钻研(基本的了解还是有必要的)特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住:术业有专攻。
   所以,在求职之前,你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司:我想应聘模型师,因为这是我擅长的。(但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作,而招聘单位又招不到人的原因之一)。

第三:软件

  你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICEPHOTOSHOPPTAICDCADMAYAMAXXSILWMRRMFLASH……等等,删除到只有:MAYAPS,明智的选择!

  第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

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