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[转载]发表一下科研新成果,略显高大上,初学的童鞋不要太伤脑细胞哦~

(2014-03-07 15:13:23)
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有时候想想我还真是个做外包的料,各种风格都来点,虽然每一种风格都不能独当一面,但基本能满足客户需求。我又不是个工作狂,上班在画画,下班也在画画,是个人都会烦躁的。公司安排连续画个两个月的全身像,想想好歹来点带挑战性的吧,接下来就分到连续两个月的头像。。。时间就这样在这些没盐没味的小玩意之中度过了。。。稍微对生活还有点追求的人也不会就这样就沉沦不抵抗了。于是画全身像是吧,我来试试用剪影画法,于是一套全身像完了,剪影画法也学会了。 接下来画头像是吧?我们来试试厚涂法怎么样。。。。。。。于是我们就这样苦中作乐的度过了一年又一年。作为草根阶层,不干活就得死,又不能一味的去寻求个性与尖端,更多的还是为生计而奔波,想尽办法去满足老大或者客户的需求,所以只能在别人规定好的大方向下玩点小花样。

在工作中我常用的基本就两种方法,一种是黑白稿敷色的方法,这样的方法画出来的东西体块明显,但色彩会比较薄弱单调。这种方法也最为被客户或者上司所接受的,交接起来也方便。
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   另一种是现在要说的线稿平涂色彩再深入刻画的方法,这样的画法其实我用了很久,但是出于各种原因,我不能给客户看见中间稿。长久以来,直接给完成稿的都过了,而且客户都很满意。非要索要过程稿评估是否是他们想要的图基本都废了。现在我所用的这套方法也趋于完善,所以拿出来给大家分享一下。

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1先来个大框架大布局,人体、门框、床等一些主要元素。做外包形成的习惯,脸必须第一时间画出来。并且画漂亮,这是为了第一时间告诉你的老大或者客户你是有能力将画面控制好的,省得接下来的各种被动与不信任。你应该会问,我操你咋不说说你这个风骚的线条是咋走的。。。额,只能说熟能生巧吧,不过有一点能说的就是想要线条流畅,捏笔一定要轻松。现在有太多的小盆友以为总有点石成金的魔法,向你讨教几个问题就能一步登天画得超牛逼。总是忘了成百次上千次的练习才是要紧事。所以成功者只有少数人呀。

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2如果大框架大方向被上边肯定了,那么就继续深入吧。画出你想放在画面里的一切,至少是大部分。中国有句古话:“疏密有间错落有致。”一张插图只需要控制好疏密关系就会很出彩,而用线条起草比起用黑白稿起草更容易控制疏密关系,线条里的点线面基本就是你完稿时的点线面,而用黑白稿起草会有一个干扰因素——笔触。笔触带来材质和纹理,会干扰到你对疏密关系的判断。


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3、在线稿以下平涂一个色块就分一层,这样方便将画面平涂完后整体调整配色。
这一步我也叫它见光死,因为在这一步上我有一段血泪史。一般我最不想让让客户看到的就是这一步,不过有些吡里吧啦的组长总监和稀里哗啦的市场部坚决要全程监控,一定要时不时交一个过程稿。一开始草稿阶段很满意,一画到这一步就被毙掉,说画得太平面,没细节,像卡通画,像装饰画。哎,我也记不清在这帮大牛逼手里毙了多少张图。总结下来两个原因,一是这一步的颜色的确是装饰画的节奏,二就是某些人没见过世面吧。以往因为功夫不够画出的这一步其实还要更平面,更卡通一些,现在我改良了一下,平涂完之后赶紧丢几笔笔触进去以示方向,表明我这可不是要稿纯艺术。其实这张图走到这一步也被老大质疑了一下,但是出于信任,让我接着画,画完再看。


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4、把图层合并整理好,按空间次序从上到下分层,图层越少越好。深入刻画前可以先加些相片素材。关于用素材有个很有趣的事情,有些人用了素材即使掩藏得很好,最后还是被挖出来骂的狗血淋头。有些人把所用的素材直接列出来,别人依然很欣赏他的图。有人说这是画品,画品不好的人自然会被骂。我个人觉得,是否被骂在于你要表达的东西是否重于你所借用的素材原本所带来的东西。借别人的东西来衬托自己主见的人十有八九没有被骂,借了别人的东西表达和别人一样的主题的那几个,被骂死了的现在还没活过来。
并且在这一步既然层分好了就再用光影拉开一下远近关系。  


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5、色彩单独的存在是没有意义的,搭配起来的色彩才会有生命。刻画的过程中,加入补色与反色运用的画面会变得厚重生动。而运用补色与反色的方法也是就目前我所知所有色彩训练中最快最有效的训练配色能力和色感的一种方法。
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6、美女的腿被老大叨叨了N多次,总说觉得怪怪的,那就改呗。我们总是会遇到一个很尴尬的问题就是总是一些外行人来对着你的画指指点点,一般我们的正常心理就是,操你大爷,球筋不懂,瞎叨叨个毛线。。。。请允许我对此表示呵呵。我们这一行是高深的,也是肤浅的,对于一个原画师,它是高深的,因为画好一张宣传画需要太多的技术含量。对于一个观众,它是肤浅的,因为他只需要感觉这张图好不好看。而我们这一行的最终目的就是吸引广大的有些几乎没有审美的深宅众屌的眼球,让他们沦陷在各种大白腿大包子之中。。。。然后产生效益。卑鄙是卑鄙了点,玩家也很爽啊喂。那么,按照几年下来的经验,一个地方老有人说不舒服,虽不一定是他们说的那个问题,但一定是有问题的。这个时候我们就需要再严谨一些,多用点逻辑,多斟酌,多客观的思考,少去想改起来好蛋碎凭什么要改什么的问题,真正的问题自然就会出现。
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7、画图永远是大局为重。插图是可以无限细化的,即使你以为你画完了,丢给另一个比你级别更高的人处理一下,绝对又会出现更棒的效果。一个细节如果说我们钻进去了,画个两三天画出来的效果估计也不是你最满意的。而也许整张画老板就给了你四天画完,你却在一个小局部就花掉了三天。所以在前期大步前进的时候当某个地方我们已经画到高于整体完成度的时候,我们就必须退出这个地方寻找下一个低于整体完成度的地方来刻画,整体推进,这样才能最大限度的节省时间和精力。
当然,关键部位除外,古人又日:用力用在刀口上。一张图总有几个最吸引眼球的地方,脸、胸、手等。这些地方我们就有必要多花点心思和时间,让它高于画面整体完成度。这就是绘画后期的主要工作了。
   这又会涉及到另一个问题,当我们在一个劲的刻画关键部位的时候,一个小时过去了,两个小时过去了,越画越麻木越画越没有感觉,越画越不像我之前要的那个东西。一个字你盯个他半来小时都会不像那个字更何况是一张图。这就是你对画面的敏感度在下降。这个时候我们要做的要么是休息一下,要么是画画别的地方洗洗眼。于是你的身体又在强迫你将精力分散到大局里。
  所以总结一下上边这两段话,前期我们以大局为重,精力分散到各个地方,整体推进。后期我们以关键地方为重,画腻了立马又退到大局洗洗眼。


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8、画完之后丢几天,回头再来看看有没有什么要加的。最后收一下尾,一张能稳住自己饭碗的图就完成了~

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