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浅谈死灵与各职业PK

(2009-04-23 14:29:40)
标签:

游戏

分类: 天堂2


最近有相当多的人问我死灵该如何PK。。。为了DANG和人民,小弟不才,在这里把我的心得跟大家分享一下

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首先分析一下死灵这个职业,这也算知己,所谓知己知彼,百战不殆
死灵的定位是比较特殊的,存在于召唤系与巫师系之间

1。继承了召唤系的王牌技能--痛苦转移(把自己伤害的一部分,转移到召唤兽。持续消耗MP),意思就是本来能打1000伤害的,开了痛转后一半的伤害(500)被宝宝承担了。无形中使得死灵的HP与CP翻倍

2。强大的魔法攻击技能:死刺,吸爪,这两个技能距离900,学满后威力108,与3大巫师的魔法攻击技能威力相同,也就是说在伤害输出方面,死灵与术士是相同的

3。复杂多样的诅咒技能,这也是死灵最难的地方,只有精通诅咒,才算的上是精通死灵,否则最多也就是一炮手
沉默术-禁止对方口颂咒语施用魔法
PK中不太常用的技能,原因是大家都有心防。但是可以不时尝试一下,还是有很多人打架不带心防出门的,巫师中招则废
催眠术-暂时使目标陷入睡眠状态
同上
弱化术-施咒降低对方的攻击威力3
在对付战士系时比较有用的技能,可以降低对方物理攻击力3成左右,尤其对弓系好用
混乱之咒-施咒使对方暂时降低命中力3
PK时貌似无用,巫师拿盾后回避奇低,不太可能闪的过去
恐惧之咒-使敌人陷入恐惧逃亡
PK时对敌宝宝(豹子等)有限用处,可以使敌人宝宝在20秒内不攻击自己
迷魅之咒-使敌人陷入混乱的状态,攻击其它的敌人
PK时貌似无用
遗忘术-解除怪物攻击自己的意念
PK时貌似无用
群体缓速术-在一段时间内减缓周围敌人的移动速度。会消耗610的HP。效果 3
在特定场合,特定时机下有用。第1用在人多时。第2就像5V5 PK,对付暗骑和豹子的追击
暗影诅咒-施咒,瞬间降低敌人的魔法防御力。效果 3
死灵的独门绝技,王牌技能。瞬间降低敌人魔法防御力3成左右,等于变相魔催,相比3大巫师的陷落有着更加广泛的效果。在对方中了暗影后,其他诅咒技能的命中增高
诅咒之疾-施咒,暂时减少敌人的HP恢复魔法效果
对付敌人有主教长老时使用,可以减少被施放者感受治愈技能的效果,与主教的祈祷效果相反
定身术-暂时让敌人陷入麻痹状态
对战士系时一招定乾坤的技能。缺点为距离只有400,施放速度较慢,恢复时间较长。施放时机应选择好,防止被中断。另外使用此技能前最好先放暗影,原因地球人都知道

4。死灵忠实的帮手:起死回生者(戏称排骨),和腐尸(僵尸),痛苦转移的先决条件
排骨物攻高,物防低,消耗D精多。满BUFF的排骨有3200+的攻击力,物防却只有400
僵尸,物防高,魔防较排骨稍低,消耗D精少。有3级防的僵尸物防在900左右
两者有不同的应用范围,一般野外群P时宝宝是不参与攻击的,只时承担痛苦转移的伤害,所以僵尸的使用比较多
值得注意的一点是这两个召唤兽都需要尸体,怪或其他宝宝的尸体都可以,自己的不行
另外死灵也有2个36级的宝宝,HP在2000+,实在没有尸体时可以用它们充场面

看过上面的分析,相信各位对死灵已有相当的认识

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接下来谈对敌
其实对敌的方法都是以自身为本。自身为主,方法为辅。且不可本末倒置。老毛说的好,本本主义害死人那
经验都是别人的经验,方法也都是别人的方法。希望各位看官能取其精华,创造出属于自己的死灵作战理念

通常情况下死灵把敌人分为两大类,即巫师和战士,而其中战士系又分弓和近战系

战士系(包括弓)
相对比较简单,凭借强大的攻击技能和痛苦转移,即便顶着杀也不会有什么大问题
如果想最大程度的减少对自己的伤害,则需穿插一些诅咒技能
对于战士系中的近战系,一般施放顺序为暗影+定身,命中率在7成以上,中了的话......如果没中,则再放弱化,之后顶而杀之。对CK系时切不可后退,那样会给敌人创造出背刺的机会
弓,死灵大概是巫师中唯一不惧弓的职业。一般的施放顺序是 暗影,死刺(前跑至600),弱化(此技能距离为600),死刺到底。被晕不要怕,一个字-顶,除非被晕到底....那是RPWT。因为弓的距离(非技能)也是900,与死刺吸爪相同,所以无论弓怎么跑,只要他能打到你,你也能打到他
另外对付战士系中带召唤的骑士工匠类,则应先麻痹宝宝(豹子),之后拉开距离搞死主人。万一中了骑士的乌龟,可以考虑还给他一个群缓,都中龟的情况下还是会比QS跑的快的

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巫师系
主要使用技能,暗影,死刺,吸爪

狂咒,3章几乎所有的巫师PK时都没把狂咒放在眼里....(各位狂咒表喷我...)狂咒的练级效率是不容质疑的,但是PK嘛......
一般的施放顺序为暗影,死刺到底。死刺被中断时立即放吸爪,HP减少时也可用吸爪来补充
值得注意的是狂咒的暴击率,本人就被狂咒一炮秒掉过。。。
还有不知是感觉还是怎么,狂咒打穿心防的几率很高,本人带4级心防被狂咒一次性沉默,催眠的事频频发生。。。旦愿是RPWT

术士,比较稀有的巫师,彻底贯彻了中庸之道,就是有点太中庸了,失去了特点
对术士时与狂咒基本相同
值得防范的是术士的魔消,不过由于人类的施法速度,术士的魔消被中断的几率很大

咒诗(死灵唯一的天敌)
各个论坛上死灵与咒诗PK的帖子早已漫天飞了,两方的拥护者真是喷的天浑地暗
与术士不同的是咒诗的速度奇快,魔消成功率大大增加
所以说咒诗对上死灵,魔消成功时说是经验也行,失败时说是巧合也许
不过偶认为非梦靥的死灵碰上咒诗,拼的就是RP,说明白点,拼的就是是否能中断魔消,咒诗魔消死灵后睡眠,近身再精神爆发,爆发伤害又高,速度又快,且能中断一切。这套方法是咒诗对付所有巫师都适用,估计咒诗们闭着眼睛也能按出来。。。
死灵对咒诗唯一有把握的方法就是穿上梦法套,要的就是70%几率的抗睡
这时死灵的施放顺序就是暗影,死刺到底,如果咒诗近身精神爆发,则每放一次死刺后撤步,就像1,2章时WS手动杀怪一样,这样做的目的是降低咒诗爆发的频率从而减少对己伤害且减少死刺被中断的几率

死灵对死灵
对死灵本人的经验相对较少,我认为是交手时谁的血长谁赢
一般我的打法是先轰敌人宝宝两炮,因为宝宝的魔防再高也高不过人,攻击宝宝得到的伤害更高,可以使敌人的痛转早点失去效果(宝宝没有HP时则痛转失去效果)
之后改打主人,暗影+死刺。这时拼的就是HP和中断,一般来说谁被中断谁输

以上就是死灵对巫师时本人的经验

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说了这么多,有必要提一下一个技能,可以说是L2中单巫师的最高伤害技能---死之纠结
只有狂咒和死灵才会死纠,但其中只有死灵在PK时才能发挥死纠,为什么呢?因为痛苦转移
即便死灵空血,痛转+CP也有相当于3100HP
而暗影后的死纠可以做到3炮秒杀所有巫师(死灵,有歌的巫师除外)
而有先知抗水和舞抗水BUFF时,咒诗不可能做到3炮打掉3100HP
这是为什么我在47F决赛时开场使用它的原因
总的来说此技能比较危险,也是非梦法死灵对付咒诗时有把握赢的唯一方法
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补充:关于剑诗
剑诗的祈愿之歌对死灵的威胁很大,但还不至于致命,强烈B4某些人把祈愿神化
全F大赛单F决赛时,11F开场咒诗就是带歌上场,结果如何?在打掉我1/3HP后还是倒地
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最后,各位死灵只要坚定不移的贯彻稳中求胜的理念,胜利终究会属于你们地....
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