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2009年06月15日

(2009-06-15 16:01:19)
标签:

xsi超级教程

xsi学习

数字媒体艺术

三维动画

动漫游戏

创意

数字教育

    本人出版的《三维动画大师——Softimage/XSI完全掌握超级教程》——7DVD多媒体完整版,2009年6月初面市了。全国各大图书市场有售。

2009年06月15日

    天津地区读者可以在“南开区鞍山西道赛博数码广场对过的风荷园内名利达电子商城B座1楼图书专柜8折买到!”

Softimage/XSI完全掌握超级教程书目目录

第一章  Softimage/xsi简介

1.1  Softimage的历史

1.2  XSI在中国的发展

1.3  Softimage在影视行业的应用

1.4  XSI的技术特点

1.5  Softimage/XSI的系统需求

第二章  初识XSI

2.1  首次运行XSI

2.1.1  XSI的版本介绍

2.1.2  启动XSI

2.2  XSI的界面布局

2.2.1  功能模块化

2.2.2  模块介绍

2.2.3  界面的结构布局

2.3  XSI中的项目管理

2.4  XSI的视图操作

2.5  视图显示模式

2.6  场景元素

2.6.1  场景组成

2.6.2  元素选择

2.7  物体的空间操作

2.7.1  坐标系

2.7.2  Softimage单位

2.7.3  操纵变换

2.7.4  操纵模式

2.7.5  变换参数设置

第三章  建模篇

3.1  XSI建模概念与方法

3.1.1  建模概念与方法

3.1.2  多边形建模优势

3.1.3  拓扑结构

3.2  多边形建模细则

3.2.1  多边形建模方法

3.2.2  密度

3.2.3  法线

3.3  几何物体

3.3.1  几何物体概念

3.3.2  XSI几何体类型

3.4  建模工具命令介绍

3.4.1  Model工具栏

3.4.2  关联菜单

3.5  XSI操作器堆栈

     3.5.1  操作器堆栈的查看与编辑

3.5.2  历史分区与构造模式

3.5.3  Explorer场景管理器

     3.5.4  冻结操作器堆栈

3.6  曲线

3.6.1  绘制曲线

3.6.2  曲线修改

3.6.3  从曲线创建物体

3.6.4  EPS和AI曲线导入

3.6.5  曲线建模操作实例

3.6.6  曲别针模型创建

3.7  Text 文本

3.7.1  文本创建

3.7.2  文本编辑

3.8  多边形网格

3.8.1  多边形

3.8.2  多边形网格

3.8.3  多边形网格的组分

3.8.4  物体信息的显示

3.8.5  多边形网格建模操作实例—U盘的模型创建

3.9  曲面细分

3.9.1  创建细分曲面

3.9.2  细分实例操作

3.10  建模实例:军用飞机模型创建

3.10.1  机身的创建

3.10.2  机舱的创建

3.10.3  附属部件的创建

第四章  材质、灯光、摄像机与渲染篇

4.1  渲染概述

4.1.1  渲染的概念

4.2  材质与纹理

4.2.1  物体表面材质的类型

4.2.2  纹理

4.2.3  纹理编辑器

4.2.4  使用贴图控制物体表面属性

4.2.5  Unfold3D快速的展UV插件

4.2.6  实例:物体材质调节

4.3  灯光与摄像机

4.3.1  光与影的关系

4.3.2  灯光的类型

4.3.3  灯光的属性

4.3.4  灯光的操纵

4.3.5  光影造型

4.3.6  三点布光法

4.3.7  摄像机的类型

4.3.8  摄像机构成部件

4.4  Render Tree渲染树

4.4.1  渲染树

4.4.2  实例:在Render Tree【渲染树】中创建金属材质节点

4.5  实例:设置玻璃材质效果

4.6  实例:设置冰块材质效果

4.7  实例:设置光效材质效果

4.8  区域渲染

4.8.1  交互式区域渲染预览场景

4.8.2  区域渲染操控

4.8.3  区域渲染图像保存

4.9  全局渲染

4.10  焦散渲染

4.11  Final Gathering最终聚集

4.12  Pass渲染

4.12.1  Pass介绍

4.12.2  Pass查看

4.12.3  Pass切换

4.13  Partition分区

     4.13.1  创建新分区

4.14  渲染输出

4.14.1  渲染输出的基本参数

4.14.2  渲染输出的参数选项

4.15  Fx合成基础

4.15.1实例:FX合成实例

4.16  渲染实例:小汽车动画场景渲染

4.16.1  小汽车材质设定

4.16.2  场景环境处理

4.16.3  渲染输出

4.16.4  Fx后期合成处理

第五章  动画篇

5.1  基础动画与关键帧

5.1.1  动画的概念

5.1.2  动画的基本类型

5.1.3  关键帧动画

   5.1.4  设置关键帧动画

   5.1.5  自动记录关键帧动画

   5.1.6  实时播放动画

5.2  动画编辑器

5.2.1  开启动画编辑器

5.2.2  动画曲线编辑器使用

5.2.3  关键点的区域选择

5.2.4  创建功能曲线循环

5.3  动画实例:钟表秒针摆动动画

5.4  Ghosting幻影动画

5.5  Constrain约束动画

5.5.1  Constrain约束命令详解

5.5.2  路径动画

5.6  动画实例:辘辘打水动画

5.7  Link with参数连接

    5.7.1  打气筒的参数连接设置

5.8  骨骼基础

5.8.1  骨骼属性

5.8.2  Ik与Fk

5.8.3  骨骼向导

5.9  Animation Mix动画混合器

5.9.1  Animation Mixer动画混合器介绍

5.9.2  保存动画源

5.10  动画混合

5.10.1  剪辑片段调入

5.10.2  混合器操作

5.11  Gator、Motor与Motion Layer介绍

5.11.1  Gator属性传递

5.11.2  Motor运动传递

5.11.3  Motion Layer动画层

第六章  粒子与动力学篇

6.1  Partical粒子

6.1.1  Partical粒子创建

6.1.2  粒子类型

6.1.3  粒子发射器

6.1.4  粒子属性概述

6.2  流光溢彩的粒子效果

6.3  动力学仿真

6.3.1  主动刚体与被动刚体

6.3.2  实例:自动爬行的小车

6.3.3  动力学模拟数据保存

6.4  Syflex布料模拟

6.4.1  布料模型分辨率

6.4.2  Syflex运用

6.4.3  实例:Syflex操作

6.5  ICE的新工作平台

6.5.1  ICE基础

6.5.2  ICE Compounds

6.5.3  ICE的优势

    6.5.4  ICE粒子

6.6  运用动力学制作连锁反应动画

第七章  毛发篇

7.1  毛发

7.1.1  毛发生成

7.1.2  毛发编辑工具介绍

7.1.3  毛发向导

7.1.4  毛发的动力学属性

7.1.5  毛发渲染

7.1.6  毛发替代

7.2  毛发实例:女性发型设置

第八章  金刚头盔渲染实例

第九章 《五灵卫视》电视片花实例效果

9.1  元素材质调节

9.2  虚幻背景创建

9.3  动画设置

9.4  渲染输出

9.5  After Effects后期合成

第十章  综合实例《遗失中的美好》

10.1  构思

10.2  草图

10.3  建模

10.4  材质与纹理

10.5  杂草特效处理

10.6  动画设置

10.7  灯光及环境处理

10.8  Pass渲染输出

10.9  Fx最终合成

7DVD多媒体教学目录请查看配套书籍附表

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