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coolsoul 研究报告vol.19(kofXIII)

(2011-06-25 09:50:23)
标签:

coolsoul

游戏

分类: 研究报告

本来打算正式研究...郁闷的是录制出来声音不同步,搞的兴趣一下大打折扣,先出个报告再说,以后有条件换个更好的设备再重搞...

没有CM这样的辅助工具那我还可以接受,多打几次只是时间问题,但是没有即时存档这样的东西研究起来还真是不方便,特别是想打一些配合的东西太麻烦了。所以想了一些都没去打了。还好有个练习模式,要不然这些都不知道要打到什么时候去...

报告里有80%的连段都是可以强化的,想到以后全部都要重打,所以就没那么多心思去打了,毕竟花那么多时间打出来又不能用也是浪费...所以每个角色只是随便打了一些...

话说能玩到这游戏还真是有点意外,基板一破解那很多想玩的都可以研究了。KOFXIII怎么说呢,连段自由度是大大提升了,也就是因为太自由了,反而连段非常套路化。特别是要想让每一个连都有独立的看点就有难度了...判定的话只要是在空中击中,80%的招后面都可以追加,EX技就更不用说了,所以判定在严谨上就没以前那么严格了。除了一些目压和蓄力的东西外,其他的就是多打几次时间问题了...

游戏修正也是很厉害的,要想连死就尽量减少通常技的追打,多用杀伤力最高的必杀打前段部分,玩多了就自然会走到套路模式中,所以连来连去都没什么区别。虽然还有很多角色都可以连死,但是想到以后都要重打,就不想打了。

KOFXIII的DVD只要条件允许是肯定会出的,说不定会和KOFXII一同做成...但那也都是某年某月后的事了,现在天气太热只有晚上有心情玩,玩完了也可以早点睡觉了。半年又过去了...这时间过的还真是他爷爷的快啊!

 

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