加载中…
正文 字体大小:

时间管理,最终应当是线性的

(2009-04-15 19:29:49)
标签:

时间管理

分类: 职涯管理

“王大拿”的MSN标注为:任何计划都不能是直线形的,而必须是树形的。

我很同意这一点,我的补充是:计划是树形的,执行计划必须是线性的。

 

在我翻译的McGraw Hill的《时间管理》中,将时间管理分为两种类型:线性的和重叠的。

时间管理,最终应当是线性的

 

我个人倒不认为这与地域有关,而应当与计划的成熟度有关。在以任务、目标、结果为导向,重视效率的工作环境,会制定出明确的计划(高计划成熟度),当计划排入日程表时,由于时间的一维性,同一时间,只可能安排一件事。因此,时间管理,落实到最后的计划实施,应当是线性的。

 

今天看到一则新闻,算是对这一理念很好的支持。(《遭遇创伤后玩俄罗斯方块游戏可减少痛苦记忆》: 英国研究人员发现,遭受创伤后六小时之内玩“俄罗斯方块”游戏,有助抹去痛苦记忆和减少不快回忆的重现频率。这是因为我们的大脑一心二用的能力有限,而“俄罗斯方块”这种游戏要求玩家将方块到处移动,能驱使大部分大脑参与活动,从而干扰大脑保留创伤后记忆的能力,减少了创伤后发生的回忆闪现的次数。《家庭保健报》)

 

一次做好一件事。由于要做的事过多,一心两用甚至多用,但欲速则不达。

 

(附:“欲速则不达”,突然想到最近看的日剧里有一个关于这句话的场景,这句话在日语里表达为“想要快却绕了一个圈子”,猜猜主公人是怎么做的,哈哈,笑死了我...)

 

作者:何佳瑾(转载请注明作者)

 

0

阅读 评论 收藏 转载 喜欢 打印举报
已投稿到:
  • 评论加载中,请稍候...
发评论

    发评论

    以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

      

    新浪BLOG意见反馈留言板 不良信息反馈 电话:4006900000 提示音后按1键(按当地市话标准计费) 欢迎批评指正

    新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

    新浪公司 版权所有