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【轉貼】哈蘇心得 之 三国志Online国战的打法与技巧1

(2009-06-21 12:54:22)
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哈蘇心得 之 三国志Online国战的打法与技巧1

作者簡介:
      
哈蘇 日服 廬山 【志在三國炎黃】部曲成員。 LV50 盾職 。擅長合站、部曲站以及PD副本、秘鏡。是日服PVPRVR最高水平的盾職之一,被日服玩家親切的稱呼為:盾王子
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写在开头
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三天的国战终于结束,大家也体验了一把期待已久的千人大混战的场面,是有人欢喜有人愁,对国战的评论也是各有千秋。看到有人说海龟派的这般不是,那我想写一点东西,聊表歉意。
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, F& T0 K& D' K$ W三国志online我 以下所写的,是日服国战近两年来摸索出的经验,是最为成熟的国战打法与技术,是初见雏形的整体作战意识。可能会有许多不能理解的地方,或者有疑异的,不妨 提出来,共同探讨。我很希望,国服的国战可以尽早步入正轨,创造出更新的打法与理念,真正使大家体会到千人国战的乐趣。
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写的东西比较乱,想到哪里写哪里,多多包涵。
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引子* U# T  k0 q+ ~, x$ n
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首先要讲的是,跟着你的团队走。bbs.solchn.com: d/ r# Y+ c1 y  o+ s9 h+ ]7 l

; P2 W$ A' o% G% ]. E1 s: E玩过魔兽竞技场的朋 友我想都知道团队配合的重要性,但那只不过5v5而已。国战,500vs500的PvP,人多的跟蝗虫似的,一个人那是要多渺小有多渺小。你不是主将,没 有那不死之身,不说人人一口唾沫吧,光是人数,足够把你卡掉线。你等级再高,穿的再漂亮,也就一张纸而已,不用捅,风都把你吹到。再说明白点,就算你30 级一套满攻满防满体力满满满的装备,你也打不过两个20级的任何职业。不信你可以试试。所以,切记,不要一个人乱跑,你当你客将啊,在日服,连客将都能被 人杀掉!跟着自己的联合走,听从盟主的指挥,叫哪里就去哪里,叫打就打,叫撤就撤,就算盟主指挥不当,你也得听。我记得日服有个叫马握的,指挥的是上百人 的大联合,全是野人,人数上绝对优势,但打到哪里死哪里,就是送分的料。但人家联合员没有半句怨言,一场合战下来,没有拉队的,要死一起死,要活一起活, 死了不怕,活了重来,还是上百人城里冲出来。咱一个联合灭了不要紧,老子垫被了,后面还上百来人的给咱报酬,去的安心。你一个人的在外面乱跑,死哪儿连个 尸体都找不到,更别说让人给你复活,一挂等上个二百来秒的,你爽啊。你跟大家会儿混,死了还有个照应,丹可以复活,立马站起来,不用三十秒又是条好汉,爬 起来扭头就逮人剁了,有啥不爽的啊。人死不见尸的,后事没人料,就看人家在你躯干上碾过来的碾过去,说不准踩到你小弟弟,半身不遂不说,搞个绝子绝孙的, 你找谁评理去?悲哀啊悲哀!所以,拜托大家,敬请各位,千万千万别一个人逞能,跟好你的党首。
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叫打就打,叫撤就撤。
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伟大的革命导师阿基米德曾经说过,一个人的力量是渺小的,但如果有一千人个人,我就可以撬起地球。三国志online中文网论坛# Y! @7 \    {' }
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这句话的意思就是说,要干仗大家伙儿的一起上。叫打就打,比较好说,就跟那荒郊野外的狼饿了一个礼拜见到羊似的,令一响就冲啊。这一冲不要紧,脑袋冲昏 了,别小看那放羊娃,手里拎着好几捆儿原子弹呢。你不跑是吧,我轰死你丫儿的,死都不见尸体。人哪,贪字头上一把刀,搞到一个就行了。今儿我弄到一个,自 己活着,就是赚到了,那就赶紧跑吧,半路说不准还能拣个便宜。你丫儿的贪,人家后面几百来号人憋着火找人报仇呢,你丫的一个人冲进去,给人当点心,开胃 菜,你爽啊。你死那么突前,我丹想来救你给你料料后事都不成,再等上个二百来秒的,你说你委屈不。你别说屏幕刷的太快没看到撤退命令,那是自己给自己找理 由,自己脑子里要有意识,整体作战,团队的力量就是把拳头直击敌人要害,打完立马缩回来,看准时机再下手,这跟打拳击一个道理。你一个人的牙签儿刷马桶 啊,水一冲你翻阴沟了。打仗什么最重要?命啊!什么献身精神纯属放屁,活着就是战斗力。我今儿形式不好撒腿就跑,下回我运气好再多干俩不就行了,看蝗虫一 大堆的涌上来了还不跑,挨枪子儿你活该。所以说,做人要厚道,别太贪了,保条小命最重要。
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5 F" ~: U$ }$ Q& Q6 [, ]0 }6 ^+ e三国志online说 了这么大堆废话,无非我就是想告诉大家,这个游戏靠的不是个人英雄主义,整体的配合,团队的意识,各各联合相互的协同作战才是关键。你穿的再漂亮,一身 T8T9T10T多少的都没用,你别站铁炉堡里亮骚,没人鸟你。你说你今天一个人没杀,但我丹救了上百来人的,你就是今天的英雄!信任你的队友,跟着你的 党首。bbs.solchn.com$ q9 m" J6 T0 G/ I; z4 x- [

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2 m- {6 q' a, K. _! Y三国志online中文第一站,包含了三国志ol的详细信息的报道,图片,下载阵形与战法三国志online中文网论坛+ _( |8 f. h" W+ [3 d% E4 {* d; A

! \* Y% ~: H$ D( ?bbs.solchn.com阵形一共 分七种,其中六种分别对应六个能力,这六种阵型的第一个战法全能力都可以发动,但第二第三战法只有对应的能力才可以发动。伏兵阵形三个战法全能力都可以发 动。阵形必须徒党中有三名成员在党首范围内才可以发动,三人效果最弱,五人效果最强,阵形发动时只有党首可以取消,其他队员在发动时不可作任何动作。战法 相当于一个增益BUFF效果,可以被破心击或者阴阳转换以及赋予剥夺去掉。3 d. g2 K" x   L6 c
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每个战法的发动时所需时间,持续时间,再使用时间并不一样。像增丹、百发百中等持续时间和再使用时间都是30秒。换句话说,一旦结束就可以再次发动,保持 身上这个战法的不断。而祝福、血渴等持续时间很短,再使用时间长,战法结束后,会有一个空档,无阵状态。在国战以及部曲战中,判断对手的阵法状态,抓住对 方的无阵时间来攻击对方,是一个很好的策略,也是对指挥者的考验。
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飞散阵形——战术
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祝福——增加范围内所有同伴的移动速度,解除弱化效果。
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最为重要的战法之一,因为移动速度在游戏里相当重要,五人飞散配合战术的徒党疾驱以及自身的疾驱效果,速度是惊人的。这个效果不仅仅自身的徒党有作用,整 个范围内所有的玩家都可受此BUFF。通常在一个25人的联合内,必须保证有一个徒党发动这个战法,且在发动后,由战术紧接发动徒党疾驱技能,保证最快的 移动速度。一般情况下,战法的时间能保证整个联合的进攻以及全身而退。换句话说,己方在战斗中不占优势,或者是双方对突的情况下,尽量在战法时间之内完成 进攻,在战法还没有结束前就需要撤退了。飞散配合增丹,能使整个联合一次进攻的伤亡减少至最低,甚至零伤亡都可以保证。
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关于解除弱化效果这个东西倒不是很讲究,自己可以吃净化药,丹也可以净化,也就撤退的时候意识好的党首会二次发阵,增加全员的撤退速度。三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传! e+ A8 v+ i6 n7 L; i+ ^( c' k

; J0 p% L5 U/ ^# H& }* v  s+ L需要注意的一点是,在飞散这个阵形范围之内,会增加所有的徒党员的移动速度,所以,队员一定要跟紧,一旦出了这个圈子,移动就会慢许多了。
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赋予剥夺——去除一定范围内目标的全部BUFF,并根据目标自身BUFF的多少给与一定的伤害,BUFF越多伤害越大。! h9 J$ }0 E/ k7 K9 R
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战术独有的战法,发动的时候党首会出现一个类似弓射火炎矢或者波状一样的范围圈选择目标后发动。这个战法在部曲战中相当实用,相当考验党首的技术。因为成 败只在一瞬之间,判断要准,时间要拿捏得准,位置选择好了就不要犹豫,要果断,当即立决,相信自己的判断力。任何一个职业没了BUFF就失去了一半的战斗 力,但剥夺的威力不仅仅在于去掉对方的BUFF,更重要的是,打乱对方的阵脚,造成心里的压力。对方剥夺出来了,究竟是退还是冲,每个人的判断不一样,冲 前的直接被对手集中掉,退后的落下一大截,犹豫不决的直接被剥夺掉,瞬间战斗力下降,还没有开大,胜负已定了。三国志online中文网论坛/ O6 `: j8 U2 x3 B

$ S$ b) I9 C6 ]4 H三国志online中文网论坛赋予剥夺 是很头疼的东西。考验的是全员的配合意识,如果自身有飞散效果,移动速度很快,比较好说,要么一起冲上去,可以躲过去,要么直接退掉,当然这个也要看对方 所站的位置以及欲剥夺的地点,这个判断就需要靠经验了。原志在三国炎黄部曲长轩辕天骄就是一个玩赋予剥夺的高手,剥的准,剥的狠,起手就决定了双方的成 败。bbs.solchn.com5 @7 \2 {; H0 n4 v# o# [5 D
不仅仅在双方接触前,即使在战斗中,意识好的党首进行二次赋予剥夺,这是相当厉害的。所以,日本人专门针对赋予剥夺研究出一套打法,用弓的技能暴裂矢破赋 予剥夺,暴裂矢瞬发,弓其它事不管,专盯对方党首,一旦对方开始读条,立马打个暴裂矢,打断党首的读条。必须指出的是,混战中全员都要有破赋予剥夺的意 识,一旦对方赋予剥夺读条,放下手中的活,尽一切可能先打断掉,或者直接把党首杀掉也是不错的选择。三国志online$ y7 g" G+ E4 y0 P* @
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意识好有经验的党首会提前判断对方是否会使用赋予剥夺,关键在于看对方的阵型以及对方党首的常用战术,用赋予剥夺的党首必须是战术,必须是飞散阵型,及时 地通知队员注意赋予剥夺。掌握好这点,躲开赋予剥夺的几率就越大,碰到与对方相持的时候,尤其就要考虑对手是否会赋予剥夺。我方是否有能力破赋予剥夺。如 果没有把握,宁可退回去,也不要草率的冲上前。三国志online中文第一站,包含了三国志ol的详细信息的报道,图片,下载. X9 m9 Y6 P, I" B0 K: S

, k8 ^, _: P7 N( b$ Y6 y以上所说,大凡是部曲战的使用情况,在国战中,通常配合其它阵型使用,打些辅助,使用率不高。在被围城围砦或者攻城攻砦的时候对门使用,能给予另一边对手一些伤害。
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诱爆之策——给予单一目标在一定时间后爆炸,并周围一定范围内人员受到伤害。bbs.solchn.com, F  J- i% F4 x( V( A% h2 |9 d

/ t$ a( @8 H1 o' i/ C三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传鸡筋技能,纯属玩玩。三国志online中文网论坛- i- {! a" ]) U
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0 B4 t3 x9 l, R& g三国志online三国志online中文第一站,包含了三国志ol的详细信息的报道,图片,下载7 U" q' ^3 m. L; `' D# j
铁壁阵形——防御
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2 n. U2 l  K$ ]) ]7 ^圣盾——吸收一定伤害,并给予攻击者一定的伤害,只对徒党队员有效。三国志online中文网论坛. z0 l  }$ U1 J9 f! t
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没有计算过究竟能吸收多少伤害,但感觉不是很好。可能低等级的话有一定效果,因为攻击低,血少,相对作用大点。到了40级甚至50级之后,很少有人用这个 战法,不管是国战还是部曲战,不是说它不好,而是相对其它更有作用的战法来说,这个只能往后排了。这个战法的局限是仅仅对徒党内的队员有效果,相比增丹来 说,作用就小多了。
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反击之盾——只有配备了盾的才有效果,提高抵挡值,给与攻击者一定伤害。三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传$ q, |+ M$ g' h7 A* T. T. K9 c

! B9 i$ S# @& P* l2 f三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传鸡筋技能,没啥用。即使全部是盾,开个其它的什么阵形也比这个来的强,想靠它把敌人反死,别做梦了。
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2 [7 s7 ^" F. ?; E4 I扰乱——给与一定范围内目标定期的伤害,并使之昏迷。
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使用方法跟赋予剥夺差不多,但效果远远不及赋予剥夺。关键在于,除非是对手全部被昏迷到了,只要有人活着,就可以立马用净化药或者丹直接净化掉,况且,用盾做党首开铁壁阵形的情形很少,不轮是国战还是部曲战。三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传! D* b1 l* }' t& g1 ^$ t3 n0 f5 T
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伏兵阵形——全能力三国志online中文网论坛8 y, [9 o4 \+ J5 r' D2 {
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潜伏移动——在党首附近的一定范围内,可隐身移动,但会被索敌技能发现。$ `- t# N" \- P! }5 x- g

1 R- f7 H, j0 s- [0 p' i. @三国志online中文第一站,包含了三国志ol的详细信息的报道,图片,下载5 人潜伏是5分钟时间,好像4人就是3分钟了,所以强烈建议一定要5人。这个战法上,我没有太多的心得。部曲战中一般是不使用的,因为太无聊了。一场战斗 20分钟,两方都潜伏,可能连一次接触的机会都没有。但在国战中,潜伏移动用的好,是相当有成就感的。一次好的伏兵,能够直接消灭掉一个或者多个联合都有 可能。伏兵推荐配置全部是双手,直接用群攻技能。也可以带个盾,冲上去骂倒,让对方失去目标。动作要快,不要犹豫。三国志online$ _5 H. r3 \8 @$ ^# F
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讲个细节,所有队员必须使用追尾宏,台服叫巨集,作用是跟着别人跑。追尾宏常用的是两个:/follow %rl  和  /follow %pl 。前一个是盟主追尾,就是25人联合的老大。第二个是党首追尾,就是5人小队的队长。这个宏,是国战和部曲战的基础,每个人都必须必须必须必须使用。潜伏 移动的时候,所有人都要追尾盟主,不管你是党首或者队员。因为,只有追尾第一目标,才能保证全队的移动一直。换句话说,你追尾党首,党首追尾盟主,那么你 跟盟主的距离就远了。而潜伏移动是有范围的,可能这个时候你就超出范围被人发现了。但在其他阵形,国战或者部曲战的时候,最好是追尾党首,因为党首要发 阵,你追尾盟主,会有些误差。要指出的是,作为党首,最好时刻追尾盟主,但是在发阵的时候,一定一定要把追尾取消掉,因为,一旦你追尾的盟主跑动了,你也 就跟着跑了,那么你的发阵就中止了,这个新手尤其要注意。
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; W" \. x* W$ o: c侦查——这个阵法就是用来发现对方的潜伏移动的。
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& c# r2 M* C6 r" n$ cbbs.solchn.com成 熟的国战专门有联合开侦查,设在一些重要的路口,或者必经之地,隐蔽的地方,用来破解对方的潜伏移动。另一个作用是,充当斥候、侦查兵的作用。国战需要随 时报告对方的情况,哪里有重兵,哪里有空隙,对方主力联合在哪里集结,对方开始向哪里突击,我方哪里需要支援等等等等。俗话说的好,知己知彼,百战百胜, 所以,战场中的战报非常重要。
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0 J1 Y( z8 m3 v. L: H" `% H) Y2 G三国志online战 报的形式是,在战场频道,喊“X - X , 发生什么什么什么情况”。其中X-X指的是地图坐标。前一个X用地图的横轴,第二个X用地图的竖轴。这个必须形成一个标准。战报中,不要使用大量、很多、 少数这样模糊的词语。尽量去判断对方有多少人,或者直接报告对方的部曲名。比如“12-12,志在三国、魏后方支援部队、共四个联合正在集结 ”,“12-12,敌方100人正准备突击”,等等。当然,不一定是侦查员,每个人都有责任去报告对方的情况或者我方的动态。“12-12,志在三国准备 向南突击”;“12-12,志在三国联合全灭,敌100人以上”。
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战报要准确,不能够乱报,不能随心所欲,短时间内汇报一次就够了,太多会刷新战场频道。bbs.solchn.com# t# ^3 X+ v5 c

  _: |6 m; e# b/ V7 P. b三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传特别指出,对方实力很强的部曲,或者主力联合,大联合要格外注意。我方各个联合,可以根据战报情况,作相应调整,实施有效的联合夹击,集中兵力,消灭对方。
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侦查兵一般是散人,组成联合。职业战术优先,毕竟战术跑的快。。。# U6 p% s  M: A# J

3 k8 B% e4 `% Q: P! Pbbs.solchn.com奇袭之刃——再潜伏移动战法下使用,对目标攻击。
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如果是全双手队伍的潜伏移动,可以直接用突进上去然后群攻,用这个战法的时候,隐身状态会消失,会被敌人发现,不是很划算,不建议使用。三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传1 {6 a: g3 y* T5 M6 v! G( S

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射击阵形——投射三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传# a& O' w3 i/ ~" I7 x
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百发百中——在战法时间之内,弓对敌攻击全命中。
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4 M# @* o; K3 L& Obbs.solchn.com这个战法最大的好处就是,持续时间跟再使用时间一样。换句话说,战法一旦结束,就可以再次发动。所以,弓的联合强烈建议开这个战法,尤其守城的时候,保证战法不断。
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: j$ M5 B( t* f, h& E: d三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传一击必杀——字面解释,弓的攻击一定必杀。三国志online中文网论坛$ k/ l$ M# m4 U1 E' d% B7 |

. {; y) {- m' a2 c5 C) X7 J很少用弓,不了解。
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8 ]0 T, O" l& o( E) S7 g9 C三国志online,三国志,三国,光荣,三国志ol,大航海,三国无双,信长之野望,太阁立志传连环之箭——目标的体力气力攻击力下降,一定时间之后移除周围所有效果。
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基本不用弓,因为弓实在攻击太弱了,打打辅助很好,要杀人,还是用双跟妖吧。
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