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"砸装备"的误区-----游戏设计中的概率和统计(3)

(2008-10-15 16:04:38)
标签:

游戏设计

概率

装备强化

游戏

分类: “游”园惊梦

40%又是什么意思?

 

这里又是个误区点.

 

如果你已经砸了三次,都失败了,那么你觉得接下来那次一定会成功的.很抱歉,这是完全错误的思路.不要忘记我之前说过的: 每一次砸装备的操作之间也是没有任何关系的.40%的概率是存在并且正确的,即使你砸了10次仍然全部失败,这也是不可否认的客观事实.所以,通俗地说,砸装备看似有规律,其实是完全没有规律的.

 

现在,我们将砸装备这个系统继续简化,让他只有成功与失败之分.那么成功与失败各占50%.这样来看的话,如果我砸100,那应该有50次成功50次失败.但凡是玩过游戏的人估计都不可能遇上这个情况.这是因为均分的法则在这里是不适用的.如果你砸100000,结果倒是会越来越趋向于50:50,而就一般情况而言,很有可能你砸了20,其中18次都失败,甚至一次都不成功.

我想说的是,这是完全正常的.(这在现实中也是一样的)

 

但如果在这100次中,你已经连续21次成功,你可能就会觉得下一次肯定也会成功.或者你前79次都失败,你可能觉得接下来肯定大部分都成功,当然,这思路也是完全错误的.

我想说的是,玩一些赌博游戏时,系统会显示前几把被猜中的数字,这时玩家就被迷惑了,他觉得这是有规律可寻的,结果却是一错再错.其实这就是一个骗术,它把你忽悠了.(这个理论同样适用于买彩票).

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