今天把最近所学到的规范编程的知识运用到以前的一些小作品上面,重新做了一下以前的一个数字图像处理的程序,现在说一下关于图像处理的一些了解吧,把“经验”两个字用到这里好像不太合适。
我是用C#来完成这个作品的。
先说一下怎样去打开一个图片,把图片的内容(像素)之类的读进程序里面,这里用到了openFileDialog、Panel、pictureBox三个控件联合完成的。
先用OpenFileDialog类里面的一个Filter属性来指定打开文件的类型,
openFileDialog.Filter = "bmp文件(*.bmp)|*.bmp|gif文件(*.gif)|*.gif|jpg文件(*.jpg)|*.jpg|png文件(*.png)|*.png|tif文件(*.tif)|*.tif|wmf文件(*.wmf)|*.wmf";
其实这里我是看了msdn的,不过对它的设置也看了一阵子才明白如何填写等号右边的内容,主要是每两项为一个主体,例如
bmp文件(*.bmp)|*.bmp为一个主体(也就是格式),gif文件(*.gif)|*.gif为一个主体,所以说上面那个语句就设置了只能打开bmp、gif、jpg、png、tif、wmf这六种格式的图片。因为我看到在C#里图片的转换好像只能够转换成这六种格式,所以我认为它很方便地支持这六种格式的图片的操作,当然,这只是举个例子,所以也没有必要去深究其它类型的东西。
再说一下Panel、pictureBox这两个控件在这里是如何运用的,先把Panel拖动到.cs[设计]里面,再把一个pictureBox拖到Panel的上面,接着就有以下的代码了,
if
(openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//this.openFileDialog.FileName是图片的绝对路径
Image pic =
Image.FromFile(this.openFileDialog.FileName);
this.pictureBox.Width =
pic.Width;//显示图片的控件的长度
this.pictureBox.Height =
pic.Height;//显示图片的控件的宽度
//显示图片
this.pictureBox.Image =
System.Drawing.Bitmap.FromFile(this.openFileDialog.FileName);
}
这样就可以把想打开的图片呈现到窗体里面了。
今天就暂时写着这些,接下来几天我会把我对图像处理方面相关的理解写一下的,希望对看到的人会有些帮助。
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