最近经济危机正在席卷着全球的各个领域,国内的动漫行业似乎也感受到了一丝凉意,前些年大学扩招后建立的众多数字艺术专业学生正在毕业的高峰期,无疑让行业内和即将进入这个行业的人充满了忧虑。我也看到了最近论坛上的一些言论,包括一些实际的公司经营出现问题的状况,因此也想简单谈谈我对这次危机的看法。
历史总有惊人的相似性,毛泽东曾说过“不破不立”这样的话,回忆起2000年的时候,网络泡沫爆裂后的情况,虽然我不炒股,但当时一直在听相关的新闻,当时刚在纳斯达克上市的新浪、搜狐等股票,都已经跌到了1美元以下,搜狐都已经要停牌了,那时候谁能相信这后面8年的发展呢?
很多人对火星的发展有这样的评论:火星进入这个行业比较早,所以发展比较快等等。其实我并不认同,关于这类话题,我有一个比较统一的观点:
其实在任何时期竞争都是相对的。
一个行业,早期进入需要更多的眼光和勇气,而且要面对更多的困难,说起CG行业吧,总共在国内发展不到20年的时间,基本是伴随着电脑硬件的发展而发展的,退回到15年前,那个时候买一台带彩色显示器并且可以用最简单三维动画软件3DS的486电脑需要2万元,而当时北京的平均月收入也就300元吧,我找的第一个工作才360元工资,如果按现在的倍数计算,目前北京的平均月收入3000元,那一台用三维动画的电脑应该是20万元才对。所以那个时候虽然竞争很少,但成本代价也非常高,因此不可能造成是个人都会3D的局面,反而是基本没人知道这个行业。而且当时三维动画基本都在SGI工作站上,那个时候工作站的价格是10-30万人民币,对比现在就是上百万了。所以我现在仍然记得当年看一眼SGI上的软件都是奢望,用一下PC上的3DS都是奢侈的想法,所以我就会更加懂得珍惜。
说到竞争,早期的确没什么竞争,但单子也没有几个,能做的人也没有几个,你要想进这个行业非常难,基本师父带徒弟的方式,连文字资料都少的可怜,没有光盘,没有图书,没有视频,没有互联网。大家基本靠摸索和研究,即便有人研究会了也不会轻易交流,进度非常缓慢。所以不要用现在的眼光去看过去,现在要想学动画容易不知道多少倍了,不花钱上网什么资料都有,想学得快点培训机构也很多,要交流看看现在论坛上有多少人,因为学习起来太容易了,所以对结果的要求也就同样升高了。
因此我总觉得经济危机对个体而言并没有什么意义,国家在这个时代不会因为经济危机而让老百姓饿死街头,所以再怎么困难混个温饱总是可以的,关键是有没有发展。
如果从发展的角度去看,经济繁荣时代也好,经济危机时代也好,都一样。
在经济繁荣时代,个人发展会相对容易,很容易找到工作,很容易赚到钱,但也很容易让人懒惰,让人把更多时间花在享乐上,上网打游戏闲聊的时间会远远高于上网学习动画的时间,因为没有生活压力,那这个时候的发展主要看个人是否有不随波逐流的自律性,能否依然保持紧迫的压力,所以在繁荣时期能抵御诱惑抓紧时间努力的人一定会具有较强的竞争力。
在经济危机时代,生存困难加剧,这个时候如果在繁荣时代就自律努力的人自然仍然会保持较强的竞争力,所以对他们而言并没有什么。
所以我的结论是只要保持自律努力,不浪费时间,竞争力在任何时期都是强的。
而我们所担心的CG行业问题,对个体而言,受影响的永远是最底层的那一群人,现在房地产受影响了,所以相关的建筑设计表现行业也受影响了,这个肯定,但要想想你处在哪个层面,如果是最容易被淘汰的层面,肯定受影响最重,优秀的总是会生存稳定,因为老百姓不可能因为危机以后就不住房了,就不装修了,几十年以后北京、上海等城市也会像香港、纽约一样高楼林立,这肯定是未来的结果。而聪明的人恰恰应该利用这个危机时期,好好花时间提升自己的能力,在这个洗牌的过程中把自己提升到优秀的层面,这个层面可以应对任何的危机。
在危机的过程中其实也是勤奋努力的人最容易发展的时期,火星的网站是2001年网络泡沫后才建站的,我早年做网站的朋友当时很多都对网络失去了信心而转做其他行业,可就是因为这样才给了火星发展的机会,趁着别人对行业失去信心退出的时候赶紧努力,才是正确的选择。
对于动漫行业的整体未来,我们大可不必担心,这种精神产品的需求只会越来越多,最近去金源(号称亚洲最大商城)发现一个有趣的现象,整个四层都被婴幼儿商店和亲子活动占领了,新一代家庭的父母对子女的教育越来越重视,目前这些孩子正在长大,后续会需要层出不穷的动画产品,这个内需空间巨大的难以想象,而我们最重要的是要能够学会国外先进的整个动画生产链条(类似于制造业的供应链系统),不仅仅是动画制作,这样整个产业才能自然循环起来,不必再依靠国家的扶持。
所以我想,面对危机我们需要做什么?坚定对行业的选择,少花一些时间在玩和享乐上吧,多学习,多工作,让我们自己变得更强壮一些,当危机度过之后,我们就好像在严格的环境里面经过闭门艰苦训练后一样,一定会一飞冲天。