第11章
渲染输出
251
11.1 Render
Queue(渲染序列)窗口
251
典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件
252
11.2
渲染设置
255
11.2.1 Render Setting(渲染设置) 255
11.2.2 Output To(输出)设置 257
11.2.3 Output Module
Setting(输出模式设置)
257
11.2.4 Output Module
Setting对话框
258
11.2.5
Compression(编码)和Decompression(解码)
259
11.3 理解渲染顺序
259
11.3.1
标准的渲染顺序
259
11.3.2 改变渲染顺序 260
第12章 After Effects
CS3基本滤镜的应用
263
12.1 滤镜的基本操作 264
12.1.1 应用滤镜 264
12.1.2
设置滤镜的参数
264
12.1.3
复制与删除滤镜
265
12.2 3D Channel(三维通道)
265
12.2.1 3D Channel
Extract(提取三维通道) 265
12.2.2 Depth
Matte(深度蒙版)
266
12.2.3 Depth Of
Field(场深度)
266
12.2.4 Fog
3D(3D雾化)
267
12.2.5 ID
Matte(ID蒙版)
267
12.3
Audio(音频) 268
12.3.1
Backwards(倒播)
268
12.3.2 Bass &
Treble(低音和高音)
268
12.3.3
Delay(延迟)
268
12.3.4 Flange &
Chorus(变调与合声) 269
12.3.5 High-Low
Pass(高低音过滤)
269
12.3.6
Modulator(调节器)
270
12.3.7 Parametric
EQ(均衡器参数)
270
12.3.8
Reverb(回声)
271
12.3.9 Stereo Mixer(立体声混合) 271
12.3.10
Tone(音质)
271
12.4 Blur &
Sharpen(模糊和锐化)
271
12.4.1 Box
Blur(方形模糊) 272
12.4.2 Channel
Blur(通道模糊)
273
12.4.3 Compound
Blur(混合模糊)
274
12.4.3 Directional
Blur(方向模糊)
274
12.4.4 Fast
Blur(快速模糊) 274
12.4.5 Gaussian
Blur(高斯模糊) 275
12.4.6 Lens Blur(镜头模糊)
275
12.4.7 Radial
Blur(径向模糊)
277
典型实例——应用Radial
Blur滤镜制作光芒放射效果 278
12.4.8 Reduce Interlace
Flicker(减少交界处闪烁)
281
12.4.9
Sharpen(锐化)
281
12.4.10 Smart
Blur(智能模糊)
281
12.4.11 Unsharp
Mask(反遮罩锐化)
282
12.5
Chancel(通道)
282
12.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)
283
12.5.2
Arithmetic(计算)
283
12.5.3
Blend(混合)
284
12.5.4
Calculations(计算器)
285
12.5.5 Channel
Combiner(通道合成器)
286
12.5.6 Compound
Arithmetic(复合算法)
287
12.5.7
Invert(反转)
288
12.5.8
Minimax(扩亮扩暗) 288
12.5.9 Remove Color
Matting(删除遮罩颜色)
289
12.5.10 Set
Channels(设置通道) 289
12.5.11 Set Matte(设置遮罩) 290
12.5.12 Shift
Channels(转换通道)
291
12.5.13 Solid
Composite(固态合成)
291
12.6 Color Correction(色彩校正) 292
12.6.1 Auto
Color(自动颜色)
293
12.6.2 Auto
Contrast(自动对比度)
293
12.6.3 Auto
Level(自动色阶)
293
12.6.4 Brightness &
Contrast(亮度和对比度)
294
12.6.5 Broadcast
Colors(广播级色彩) 295
12.6.6 Change
Color(转换颜色) 296
12.6.7 Change to
Color(转换到颜色) 297
12.6.8 Channel Mixer(通道混合)
297
12.6.9 Color
Balance(色彩平衡) 298
12.6.10 Color Balance(HLS) 298
12.6.11 Color
Link(颜色链接)
299
12.6.12 Color
Stabilizer(色彩平衡器) 300
12.6.13
Colorama(彩光)
300
典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色 303
12.6.14
Curves(曲线)
304
12.6.15 Equalize(均衡) 305
12.6.16 Exposure(曝光) 306
12.6.17
Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 307
12.6.18
Hue/Saturation(色调/饱和度) 308
12.6.19 Leave
Color(色阶颜色)
308
典型实例——应用Leave
Color滤镜为图像去色
309
12.6.20
Levels(色阶)
310
12.6.21 Levels(Individual
Controls)(色阶个体控制)
311
12.6.22 Photo
Filter(照片滤镜)
311
12.6.23 PS Arbitrary
Map(PS属性映射)
312
12.6.24 Shadow/Highlight(阴影/高光) 313
12.6.25 Tint(色彩) 314
12.6.26
Tritone(三色)
315
12.7 Distort
(扭曲)
316
12.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)
316
12.7.2
Bulge(凹凸镜)
317
12.7.3 Corner
Pin(边角定位)
318
12.7.4 Displacement
Map(置换贴图) 319
12.7.5
Liquify(液化)
319
12.7.6
Magnify(扩大)
322
典型实例——放大镜效果
322
12.7.7 Mesh
Warp(网格变形)
326
12.7.8
Mirror(镜像)
327
12.7.9
Offset(位移)
328
12.7.10 Optics
Compensation(镜头变形)
328
12.7.11 Polar
Coordinates(极坐标)
330
典型实例——使用Polar Coordinates滤镜制作彩色射光效果 330
12.7.12
Puppet(木偶)
333
12.7.13 Reshape(形变) 333
12.7.14
Ripple(波纹)
334
12.7.15
Smear(涂抹)
335
12.7.16
Spherize(球面化)
336
12.7.17
Transform(变换)
336
12.7.18 Turbulent Displace(湍动位移) 338
12.7.19
Twirl(旋转扭曲)
339
12.7.20
Warp(变形)
340
12.7.21 Wave
Warp(波浪变形)
341
典型实例——利用Wave
warp滤镜制作光线波动效果
342
12.8 Expression
Controls(表达式控制)
345
12.8.1 Angle Control(角度控制)
345
12.8.2 Checkbox
Control(检验盒控制)
345
12.8.3 Color
Control(色彩控制) 345
12.8.4 Layer
Control(层控制)
345
12.8.5 Point
Control(点控制)
346
12.8.6 Slider Control(游标控制)
346
12.9
Generate(创建)滤镜
346
12.7.1 4-Color
Gradient(四色渐变)
346
12.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 347
12.7.3 Audio
Spectrum(声谱)
351
12.7.4 Audio
Waveform(声波)
353
12.7.5 Beam(光束) 355
12.7.6 Cell
Pattern(单元图案)
355
典型实例——应用Cell Pattern制作光束效果
357
12.7.7
Checkerboard(棋盘格)
362
12.7.8
Circle(圆形)
363
12.7.9
Ellipse(椭圆)
365
12.7.10 Eyedropper
Fill(点眼药器填充)
365
12.7.11 Fill(填充) 366
12.7.12
Fractal(分形)
367
12.7.13
Grid(网格)
368
12.7.14 Lens
Flare(镜头光晕)
369
12.7.15
Lightning(闪电)
370
12.7.16 Paint
Bucket(油漆桶)
373
12.7.17 Radio
Waves(无线电波) 374
12.7.18
Ramp(渐变)
377
12.7.19 Scribble(涂写) 378
12.7.20
Stroke(描边)
379
12.7.21
Vegas(勾画)
381
12.7.22 Write-on(书写) 383
典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动 384
第13章 After Effects
CS3高级滤镜的应用
386
13.1 Keying(键控)滤镜 387
13.1.1 Color Difference
Key(色彩差值键控)
387
13.1.2 Color
Key(色彩键)
388
13.1.3 Color
Range(色彩范围)
389
13.1.4 Difference
Matte(差异蒙版)
390
13.1.5
Extract(提取)
390
13.1.6 Inner/Outer
Key(内/外轮廓键) 391
13.1.7 Linear Color Key(线性色彩键) 392
13.1.8 Luma
Key(亮度键)
393
典型实例——使用Primatte
Keyer滤镜进行抠像
394
13.2
Matte(蒙版) 400
13.2.1 Matte
Choker(蒙版清除) 400
13.2.2 Simple Choker(简单清除) 400
13.3
Noise/Grain(杂色/颗粒)
401
13.3.1 Add Grain(添加颗粒) 401
13.3.2
Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 403
13.3.3 Fractal
Noise(分形噪波)
404
典型实例——利用Fractal Noise制作云彩动画 405
13.3 .4 Match
Grain(匹配噪点)
408
13.3 .5
Median(中值)
408
13.3 .6
Noise(杂色)
409
13.3 .7 Noise Alpha(Alpha杂色)
409
13.3 .8 Noise
HLS(HLS杂色)
410
13.3 .9 Noise HLS
Auto(自动HLS杂色)
411
13.3 .10 Remove
Grain(清除噪点)
411
13.4
Paint(绘画)
413
13.4.1 Paint(绘画) 414
13.4.2 Vector
Paint(矢量绘画)
414
典型实例——应用Vector Paint制作书写动画 415
13.5 Perspective(透视) 418
13.5.1 3D
Glasses(三维视觉)
418
13.5.2 Basic
3D(基础三维) 419
13.5.3 Bevel
Alpha(Alpha倒角) 420
13.5.4 Bevel
Edges(倒角边缘)
421
13.5.5 Drop
Shadow(投影) 421
13.5.6 Radial Shadow(径向投影) 422
13.6
Simulation(仿真) 422
13.6.1 Card
Dance(卡片舞蹈)
423
典型实例——应用Card Dance滤镜制作卡片碎裂动画
426
13.6.2
Caustics(焦散)
433
13.6.3 Foam(气泡) 435
13.6.4 Particle
Playground(粒子运动场)
437
典型实例——利用滤镜Particle
Playground制作数字动画
440
13.6.5
Shatter(碎片)
446
13.6.6 Wave
World(波纹)
449
13.7
Stylize(风格化)
451
13.7.1 Brush
Strokes(画笔描边) 451
13.7.2 Color
Emboss(彩色浮雕) 451
13.7.3
Emboss(浮雕)
452
13.7.4 Find
Edges(查找边缘)
452
典型实例——应用Median、Find
Edges和Tint滤镜制作国画风格的画面 453
13.7.5 Glow(辉光) 459
13.7.6 Mosaic
马赛克
460
13.7.7 Motion
Tile(运动拼贴)
461
13.7.8 Posterize
多色调(相当有16位色32位色)
461
13.7.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 462
13.7.10
Scatter(扩散)
462
13.7.11 Strobe
Light(闪光灯)
463
13.7.12
Texturize(纹理化)
463
13.7.13
Threshold(阈值)
464
典型实例——利用Wave World滤镜制作水波文字动画 464
13.8
Text(文字)
468
13.8.1 Basic Text(基本文字) 468
13.8.2
Numbers(数字) 469
13.8.3 Path Text(路径文字)
470
13.8.4
Timecode(时间码)
472
典型实例——利用Fractal Noise
滤镜制作烟雾文字
473
13.9
Time(时间)
479
13.9.1 Echo(重影) 479
13.9.2 Posterize
Time(招贴画时间)
479
13.9.3 Time
Difference(时间差异)
480
13.9.4 Time
Displacement(时间置换) 480
13.9.5 Timewarp(时间扭曲) 481
13.10 Transition(转场) 482
13.10.1 Block
Dissolve(块面溶解)
483
13.10.2 Card
Wipe(卡片擦拭)
484
13.10.3 Gradient
Wipe(渐变擦拭)
485
13.10.4 Iris Wipe(星状擦拭) 485
13.10.5 Linear
Wipe(线性擦拭)
486
13.10.6 Radial
Wipe(径向擦拭)
486
13.10.7 Venetian Blinds(百叶窗)
487
典型实例——制作卡片翻转过渡动画(Bevel Alpha、Drop Shadow)
487
13.11 Utility(效用) 489
13.11.1 Cineon Converter
(转换Cineon文件)
490
13.11.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)
490
13.11.3 Grow Bounds(增长边缘)
491
13.11.4 HDR
Compander(HDR压缩扩展) 491
13.11.5 HDR Highlight
Compression(HDR高光压缩)
492
典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果
492
第14章
外挂滤镜应用实例
530
14.1
光线勾画文字
531
14.1.1 制作背景 531
14.1.2 勾划文字边缘 532
14.1.3 设置描边动画 533
14.2
出字特效 537
14.2.1 创建文字 538
14.2.2 制作出字效果动画 539
14.3 燃烧的文字 541
14.3.1 制作场景 542
14.3.2 制作火焰效果 543
14.4
生长动画 544
14.4.1
导入PSD格式的素材文件
544
14.4.2 设置花纹生长动画 546
14.4.3 组合花纹 548
14.5
行星运转 548
14.5.1 制作三维立体效果 549
14.5.2 制作文字动画 554
14.6 闪光灯下的明星 555
14.6.1 制作场景 555
14.6.2 制作闪光动画 558
14.7
星光闪闪 559
14.7.1 创建文字 560
14.7.2 设置动画 561
14.8
圆形光环 562
14.8.1 设置场景 562
14.8.2 设置动画 565
14.9
图形粒子动画
566
14.9.1 绘制粒子图形 566
14.9.2 制作粒子动画 568
第15章 《十大电影排行榜》包装实例 576
15.1 在3ds
Max中创建三维文字
579
15.1.1 创建文字模型 583
15.1.2
为文字指定材质
585
15.1.3 创建摄像机和灯光 590
15.2
制作3D场景
593
15.2.1
制作场景物体的材质
596
15.2.2 丰富细节 599
15.2.3
创建摄像机动画
603
15.2.4
为场景布光
605
15.3 在After
Effect中进行后期处理
609
15.3.1
为素材添加特效
613
15.3.2
在ParticleIllusion中制作粒子特效
617
15.3.3 后期处理 621
15.3.4 处理文字 626
加载中,请稍候......