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(2008-08-27 13:59:26)
标签:

杂谈

分类: 影视特效与电视包装

第11章  渲染输出      251

11.1  Render Queue(渲染序列)窗口    251

典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件       252

11.2  渲染设置     255

11.2.1 Render Setting(渲染设置)  255

11.2.2 Output To(输出)设置  257

11.2.3  Output Module Setting(输出模式设置)    257

11.2.4  Output Module Setting对话框       258

11.2.5  Compression(编码)和Decompression(解码)       259

11.3 理解渲染顺序     259

11.3.1  标准的渲染顺序     259

11.3.2  改变渲染顺序  260

第12章  After Effects CS3基本滤镜的应用    263

12.1 滤镜的基本操作   264

12.1.1  应用滤镜  264

12.1.2  设置滤镜的参数     264

12.1.3  复制与删除滤镜     265

12.2  3D Channel(三维通道)  265

12.2.1  3D Channel Extract(提取三维通道)  265

12.2.2  Depth Matte(深度蒙版)     266

12.2.3  Depth Of Field(场深度)     266

12.2.4  Fog 3D(3D雾化)       267

12.2.5  ID Matte(ID蒙版)     267

12.3  Audio(音频)   268

12.3.1  Backwards(倒播)       268

12.3.2  Bass & Treble(低音和高音)      268

12.3.3  Delay(延迟)       268

12.3.4  Flange & Chorus(变调与合声)  269

12.3.5  High-Low Pass(高低音过滤)     269

12.3.6  Modulator(调节器)    270

12.3.7  Parametric EQ(均衡器参数)     270

12.3.8  Reverb(回声)      271

12.3.9  Stereo Mixer(立体声混合) 271

12.3.10  Tone(音质)       271

12.4  Blur & Sharpen(模糊和锐化)      271

12.4.1  Box Blur(方形模糊)   272

12.4.2  Channel Blur(通道模糊)    273

12.4.3  Compound Blur(混合模糊)       274

12.4.3  Directional Blur(方向模糊)       274

12.4.4  Fast Blur(快速模糊)   274

12.4.5  Gaussian Blur(高斯模糊)   275

12.4.6  Lens Blur(镜头模糊)  275

12.4.7  Radial Blur(径向模糊)      277

典型实例——应用Radial Blur滤镜制作光芒放射效果   278

12.4.8  Reduce Interlace Flicker(减少交界处闪烁)      281

12.4.9  Sharpen(锐化)    281

12.4.10  Smart Blur(智能模糊)     281

12.4.11  Unsharp Mask(反遮罩锐化)    282

12.5  Chancel(通道)       282

12.5.1  Alpha Levels(Alpha色阶)  283

12.5.2  Arithmetic(计算)       283

12.5.3  Blend(混合)       284

12.5.4  Calculations(计算器)       285

12.5.5  Channel Combiner(通道合成器)       286

12.5.6  Compound Arithmetic(复合算法)     287

12.5.7  Invert(反转)       288

12.5.8  Minimax(扩亮扩暗)   288

12.5.9  Remove Color Matting(删除遮罩颜色)    289

12.5.10  Set Channels(设置通道)   289

12.5.11  Set Matte(设置遮罩) 290

12.5.12  Shift Channels(转换通道)       291

12.5.13  Solid Composite(固态合成)    291

12.6  Color Correction(色彩校正) 292

12.6.1  Auto Color(自动颜色)       293

12.6.2  Auto Contrast(自动对比度)      293

12.6.3  Auto Level(自动色阶)       293

12.6.4  Brightness & Contrast(亮度和对比度)     294

12.6.5  Broadcast Colors(广播级色彩)  295

12.6.6  Change Color(转换颜色)   296

12.6.7  Change to Color(转换到颜色)   297

12.6.8  Channel Mixer(通道混合)  297

12.6.9  Color Balance(色彩平衡)   298

12.6.10  Color Balance(HLS) 298

12.6.11  Color Link(颜色链接)      299

12.6.12  Color Stabilizer(色彩平衡器)  300

12.6.13  Colorama(彩光)       300

典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色  303

12.6.14  Curves(曲线)    304

12.6.15  Equalize(均衡)  305

12.6.16  Exposure(曝光) 306

12.6.17  Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)  307

12.6.18  Hue/Saturation(色调/饱和度)  308

12.6.19  Leave Color(色阶颜色)    308

典型实例——应用Leave Color滤镜为图像去色      309

12.6.20  Levels(色阶)     310

12.6.21  Levels(Individual Controls)(色阶个体控制)       311

12.6.22  Photo Filter(照片滤镜)    311

12.6.23  PS Arbitrary Map(PS属性映射)     312

12.6.24  Shadow/Highlight(阴影/高光) 313

12.6.25  Tint(色彩) 314

12.6.26  Tritone(三色)    315

12.7  Distort (扭曲)       316

12.7.1  Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲)  316

12.7.2  Bulge(凹凸镜)    317

12.7.3  Corner Pin(边角定位)       318

12.7.4  Displacement Map(置换贴图)   319

12.7.5  Liquify(液化)     319

12.7.6  Magnify(扩大)    322

典型实例——放大镜效果    322

12.7.7  Mesh Warp(网格变形)       326

12.7.8  Mirror(镜像)      327

12.7.9  Offset(位移)       328

12.7.10  Optics Compensation(镜头变形)     328

12.7.11  Polar Coordinates(极坐标)      330

典型实例——使用Polar Coordinates滤镜制作彩色射光效果 330

12.7.12  Puppet(木偶)    333

12.7.13  Reshape(形变)  333

12.7.14  Ripple(波纹)     334

12.7.15  Smear(涂抹)     335

12.7.16  Spherize(球面化)     336

12.7.17  Transform(变换)      336

12.7.18  Turbulent Displace(湍动位移) 338

12.7.19  Twirl(旋转扭曲)      339

12.7.20  Warp(变形)      340

12.7.21  Wave Warp(波浪变形)     341

典型实例——利用Wave warp滤镜制作光线波动效果    342

12.8  Expression Controls(表达式控制)       345

12.8.1  Angle Control(角度控制)  345

12.8.2  Checkbox Control(检验盒控制)       345

12.8.3  Color Control(色彩控制)   345

12.8.4  Layer Control(层控制)      345

12.8.5  Point Control(点控制)       346

12.8.6  Slider Control(游标控制)  346

12.9  Generate(创建)滤镜      346

12.7.1  4-Color Gradient(四色渐变)     346

12.7.2  Advanced Lightning(高级闪电) 347

12.7.3  Audio Spectrum(声谱)      351

12.7.4  Audio Waveform(声波)     353

12.7.5  Beam(光束) 355

12.7.6  Cell Pattern(单元图案)      355

典型实例——应用Cell Pattern制作光束效果   357

12.7.7  Checkerboard(棋盘格)       362

12.7.8  Circle(圆形)       363

12.7.9  Ellipse(椭圆)      365

12.7.10  Eyedropper Fill(点眼药器填充)     365

12.7.11  Fill(填充)  366

12.7.12  Fractal(分形)    367

12.7.13  Grid(网格)       368

12.7.14  Lens Flare(镜头光晕)      369

12.7.15  Lightning(闪电)       370

12.7.16  Paint Bucket(油漆桶)      373

12.7.17  Radio Waves(无线电波)   374

12.7.18  Ramp(渐变)      377

12.7.19  Scribble(涂写)  378

12.7.20  Stroke(描边)     379

12.7.21  Vegas(勾画)      381

12.7.22  Write-on(书写) 383

典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动 384

第13章  After Effects CS3高级滤镜的应用    386

13.1  Keying(键控)滤镜 387

13.1.1  Color Difference Key(色彩差值键控)      387

13.1.2  Color Key(色彩键)    388

13.1.3  Color Range(色彩范围)     389

13.1.4  Difference Matte(差异蒙版)      390

13.1.5  Extract(提取)     390

13.1.6  Inner/Outer Key(内/外轮廓键)  391

13.1.7  Linear Color Key(线性色彩键) 392

13.1.8  Luma Key(亮度键)    393

典型实例——使用Primatte Keyer滤镜进行抠像     394

13.2  Matte(蒙版)   400

13.2.1  Matte Choker(蒙版清除)   400

13.2.2  Simple Choker(简单清除) 400

13.3  Noise/Grain(杂色/颗粒)       401

13.3.1  Add Grain(添加颗粒) 401

13.3.2  Dust&Scratches(蒙尘与划痕)   403

13.3.3  Fractal Noise(分形噪波)    404

典型实例——利用Fractal Noise制作云彩动画 405

13.3 .4  Match Grain(匹配噪点)    408

13.3 .5  Median(中值)    408

13.3 .6  Noise(杂色)       409

13.3 .7  Noise Alpha(Alpha杂色)  409

13.3 .8  Noise HLS(HLS杂色)      410

13.3 .9  Noise HLS Auto(自动HLS杂色)    411

13.3 .10  Remove Grain(清除噪点)      411

13.4  Paint(绘画)    413

13.4.1  Paint(绘画) 414

13.4.2  Vector Paint(矢量绘画)     414

典型实例——应用Vector Paint制作书写动画  415

13.5  Perspective(透视)  418

13.5.1  3D Glasses(三维视觉)       418

13.5.2  Basic 3D(基础三维)   419

13.5.3  Bevel Alpha(Alpha倒角)   420

13.5.4  Bevel Edges(倒角边缘)     421

13.5.5  Drop Shadow(投影)   421

13.5.6  Radial Shadow(径向投影) 422

13.6  Simulation(仿真)   422

13.6.1  Card Dance(卡片舞蹈)      423

典型实例——应用Card Dance滤镜制作卡片碎裂动画   426

13.6.2  Caustics(焦散)    433

13.6.3  Foam(气泡) 435

13.6.4  Particle Playground(粒子运动场)     437

典型实例——利用滤镜Particle Playground制作数字动画      440

13.6.5  Shatter(碎片)      446

13.6.6  Wave World(波纹)     449

13.7  Stylize(风格化)     451

13.7.1  Brush Strokes(画笔描边)   451

13.7.2  Color Emboss(彩色浮雕)   451

13.7.3  Emboss(浮雕)     452

13.7.4  Find Edges(查找边缘)       452

典型实例——应用Median、Find Edges和Tint滤镜制作国画风格的画面   453

13.7.5  Glow(辉光) 459

13.7.6  Mosaic 马赛克       460

13.7.7  Motion Tile(运动拼贴)      461

13.7.8  Posterize 多色调(相当有16位色32位色)     461

13.7.9  Roughen Edges(粗糙边缘) 462

13.7.10  Scatter(扩散)    462

13.7.11  Strobe Light(闪光灯)       463

13.7.12  Texturize(纹理化)    463

13.7.13  Threshold(阈值)       464

典型实例——利用Wave World滤镜制作水波文字动画  464

13.8  Text(文字)     468

13.8.1  Basic Text(基本文字) 468

13.8.2  Numbers(数字)   469

13.8.3  Path Text(路径文字)  470

13.8.4  Timecode(时间码)     472

典型实例——利用Fractal Noise  滤镜制作烟雾文字       473

13.9  Time(时间)    479

13.9.1  Echo(重影) 479

13.9.2  Posterize Time(招贴画时间)     479

13.9.3  Time Difference(时间差异)      480

13.9.4  Time Displacement(时间置换)  480

13.9.5  Timewarp(时间扭曲) 481

13.10  Transition(转场)  482

13.10.1  Block Dissolve(块面溶解)       483

13.10.2  Card Wipe(卡片擦拭)      484

13.10.3  Gradient Wipe(渐变擦拭)       485

13.10.4  Iris Wipe(星状擦拭) 485

13.10.5  Linear Wipe(线性擦拭)    486

13.10.6  Radial Wipe(径向擦拭)    486

13.10.7  Venetian Blinds(百叶窗)  487

典型实例——制作卡片翻转过渡动画(Bevel Alpha、Drop Shadow)  487

13.11  Utility(效用) 489

13.11.1  Cineon Converter (转换Cineon文件)    490

13.11.2  Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 490

13.11.3  Grow Bounds(增长边缘)  491

13.11.4  HDR Compander(HDR压缩扩展)   491

13.11.5  HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)       492

典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果   492

第14章  外挂滤镜应用实例      530

14.1  光线勾画文字    531

14.1.1  制作背景  531

14.1.2  勾划文字边缘  532

14.1.3  设置描边动画  533

14.2  出字特效    537

14.2.1  创建文字  538

14.2.2  制作出字效果动画  539

14.3  燃烧的文字 541

14.3.1  制作场景  542

14.3.2  制作火焰效果  543

14.4  生长动画    544

14.4.1  导入PSD格式的素材文件    544

14.4.2  设置花纹生长动画  546

14.4.3  组合花纹  548

14.5  行星运转    548

14.5.1  制作三维立体效果  549

14.5.2  制作文字动画  554

14.6  闪光灯下的明星 555

14.6.1  制作场景  555

14.6.2  制作闪光动画  558

14.7  星光闪闪    559

14.7.1  创建文字  560

14.7.2  设置动画  561

14.8  圆形光环    562

14.8.1  设置场景  562

14.8.2  设置动画  565

14.9  图形粒子动画    566

14.9.1  绘制粒子图形  566

14.9.2  制作粒子动画  568

第15章  《十大电影排行榜》包装实例  576

15.1  在3ds Max中创建三维文字     579

15.1.1  创建文字模型  583

15.1.2  为文字指定材质     585

15.1.3  创建摄像机和灯光  590

15.2  制作3D场景      593

15.2.1  制作场景物体的材质     596

15.2.2  丰富细节  599

15.2.3  创建摄像机动画     603

15.2.4  为场景布光     605

15.3  在After Effect中进行后期处理       609

15.3.1  为素材添加特效     613

15.3.2  在ParticleIllusion中制作粒子特效       617

15.3.3  后期处理  621

15.3.4  处理文字  626

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